MAGNA
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Durch
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Spektakuldrer Rollen spiel
Klassiker auf 3 CDs
^Syndicate Wa
Futunstisc
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IVandal Hearts ■■■■■
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(Erster Test der deutschen Versio
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jj'jj'jj.
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(
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(
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Der Volltreffer fur Nintendo 64
25 grausame Minuten mit Full Motion 3-D-Animationen.
Geniefte als Vampir das Blut Deiner Feinde unof ent-
schwmde als Woli in das Dunkel der Nacht.
Metzele die Dorfbewohner nieder oder verwandle sie in
faulende Fleischberge mit einem von 22 wahnsmmgen
Zauberspriicben. Dieses Adventure wird Dich menr als
100 Stundcn kosten, um jene zu vernicnten. die Dicn ver-
flucbt baben. Aber Du wirst Sie kriegen. Jeden einzelnen.
Videogames: 80%
PlayStation Ma^azin :
Wertung' 1.7 - Sell* gfut
MANIAC: 8GI
BMG Interactive Web Site: http://www.bmginteractive.cle
lm V ertrieb von:
INTERACTIVE
Crystal Dynamics and Blood Omen Legacy of Kain are trademarks of Crystal Dynamics. © 1996 Crystal Dynamics. All rights reserved. PlayStation and the PloyStntion logo ore trademarks of Sony Compuler Entertainment, Inc.
EdTtETTBL
i n te n n
m
Vorher: Nochmal zum
Vergieich. So sob ein Test
in der letzten Ausgabe
der Video Games aus.
Dal3 die Video Games den Puis
am Ohr der Zeit hat, ist fur
Euch und fur uns ja nun wirklich
nichts Neues. Immerhin findet Ihr
in der Video Games jeden Monat
aktuelle Tests, brandheiBe News
und pfiffige Tricks zu den neuesten
Video-Spielen. So modern die Vi-
deo Games auch inhaltlich anmu-
tet, so altbacken erschien uns (und
vielen Lesern) mittlerweile das Lay-
out. Zu Bieder, zu Brav und vor al-
lem zu altmodisch wirkte die Optik
der Video Games. Grund genug -
passend zum Friihling - die Video
Games einer optischen Frischzel-
lenkur zu unterziehen. Da briiteten
die Redakteure iiber neuen Mus-
terseiten, blatterten in Farbtabellen
und fummelten in muhseliger
Handarbeit neue Wertungskasten.
Kurzum: Mit Feuereifer werkelte
die Video-Games-
Mannschaft unter wil-
dem Getose („Hier
muB unbedingt noch
ein Leuchtviolet
hin.", oder „Diese
95-Punktschrift
ware doch super
fiir eine Dachzei-
le." und „Warum
machen wir un-
sere Wertungs-
gesichter eN
gentlich nicht
run?") ein op-
tisch kurioses,
aber druck-
technisch leider vollig unbrauchba-
res Grafikkonzept zusammen. Nach
wildem Gefecht mit derVerlagslei-
tung waren wir uns einig: Nur
mit fachlich versierter Hilfe
wiirde die Renovierung der
Video Games Happen. Kur-
zerhand engagierten wir ei-
nen geschulten „Art Direk-
tor" (Friedemann Porscha)
und eine Grafikdesignerin
(Maren Hengst), die in kiir-
zester Zeit die schmuck-
sten Seiten bastelten.
Schreibt uns doch bitte,
wie Euch die runderneu-
erte Video Games ge-
fallt. Zusatzlich haben
wir in diesem Monat
noch ein besonde-
res Schmankerl
fur Euch:AnlaBlich
des Nintendo 64-
Startes in
Deutschland gon-
nen wir Euch ein
32-Seiten starkes
N64-Spezial. Qua-
si als „Heft im
Heft", findet Ihr
dieses Spezial in
der Mitte dieser
Ausgabe.
Eure schicke
Video Games
Nachher: Moderner, pfifpger und friihlingshaft frisch prasentiert sich
die neue Video Games. Gam oben: Unser N64-Spczial im Heft
IDFiBLt
RUF EinEn BLICM
Titelthemen
nEUJS
32-Seiten Nintendo
^ 5 " O O °*pur. Wir test en
International Superstar
Soccer 64, FIFA 64, bieten Euch ein
exklusives Interview mit den Entwicklern
von Mission Impossible und vieles mehr.
Genaues zum Inhalt findet Ihr aufSeite 55.
^^^1 Wolfgang war fur Euch in Frankreich
I *f und hat die Entwickler von Infogrames
heiliem Rennspiel V-Rally besucht,
einem Off-Road-Titel der Extraklasse
Auch Playstation-Besitzer durfen
20 sicn " Der e,n neues Konami-FuBball
freuen. International Superstar
Soccer Pro bietet jede Menge Kicker-SpaB
Strategiespiele
£}Q fur PS gehoren
immer noch zu
den Ausnahmen, wenn sie
dann im Test so gut
abschneiden wie Konamis
Vandal Hearts, freut uns
das um so mehr
00 Knallharte
* ** Action oder
gahnende
Langeweile? Psygnosis'
neuer neuer 3D-Shooter
Tenka ( PS) im Test
News
Das Neueste von PS, SAT und N64
Final Fantasy 7
PS: Das beste Rollenspiel aller Zeiten
V-Rally
PS: Zu Besuch bei Infogrames
Tiger Shark
PS: Schlacht im Pazifischen Ozean
Cobra
Priigeln auf 64-Bit-Hardware
Wild Nines
PS: Shinys heiBes Jump'n Run
Wing Over
PS:Virgins neuer Flugsimulator
Int. Superstar Soccer Pro _
PS: Fortsetzung des Kicker-Spektakels
Bushido Blade
PS: Prugelspiel von Square Soft
Dynasty Warrior
14
18
20
22
24
26
28
29
PS: Koeis 3D-Beat'em-Up-Debiit
Dracula X 30
PS: 64-Bit-Legende fur Next-Generation
Wing Commander IV 3 1
PS: Mehr Filmsequenzen denn je
Broken Helix
PS:Spannende 3D-Action
Syndicate Wars
PS: Release-Termin angekiindigt
Wertungsliste
32
34
40
AlleVG-Tests im Uberblick
uJETTBEUJERB
Das sind die Gewinner
Auflbsung unseres groBen
Nintendo-Wettbewerbs
72
RUBRIKEn
So bewerten wir
Hitparaden
Inserenten
Impressum
Leserbriefe
44
. 45
.III
I 18
134
IDFiSLt
RUF EinEn BLICh
Wo//t Ihr sehen, w/e e/n japaner
\J O zwei VVochen Jang ohne Schlaf
zurechtkommt? Oann gebt ihm
Fina/ Fantasy 7 und sagt ihm, er so// es
durchspielen. Genau dies hat Tet getan
und weiB nun, wieso FF 7 das beste
Rollenspiel uberhaupt ist, und weshalb
man am besten aufdle deutsche
Version wartet, die Sony tins fur
November verspricht.
Amok (SAT)
Command & Conquer (SAT)
Dark Savior (SAT)
Excalibur (PS)
Ghen War (SAT)
Hardcore 4x4 (PS + SAT)
Lost Vikings 2(SAT)
Manx TT (SAT)
Mario 64 (N64)
Mechwarrior 2(PS)
NHL Open Ice (PS)
Perfect Striker (jap.) (N64)
Player Manager (PS)
Porsche Challenge (PS)
126
130
116
132
126
124
132
123
127
132
126
125
130
125
Sampras Extreme Tennis (PS)
Solar Eclipse (SAT)
Soviet Strike (PS)
Soviet Strike (SAT)
Sonic 3D Blast (SAT
Space Jam (PS)
Spider (PS)
131
126
123
130
124
127
130
127
132
117
120
124
Wayne Gretzkys 3D Hockey (N64) 128
Winter Gold (SN) 124
Die Meisterstrategen von Koel
£*j wagen sich mrt Dynasty Warriors
fiir Playstation ins Priigelmetier
Ten Pin Alley (PS)
Time Commando (PS)
Turok(N64)
Twisted Metal 2 (PS).
VirtuaCop2(SAT)_
TH3T
SEGA SATURN
Blastchamber
II
Cyberbots: Fullmetal Madness _ 1 1 2
FIFA '97
Gekka Mugentan Torico
Manx TT: Superbike
Mass Destruction
Scorcher
Tunnel Bl
SONY PLAYSTATION
adidas Power Soccer '97
Battle Pinball
103
110
102
104
108
112
89
50
Excalibur 2555 A.D.
Hyper Final Match Tennis
King of Fighters '95
Little Big Adventure
Panzer General 2 ______
Power Move Pro Wrestling
Speedster
Tenka
Vandal Hearts
SUPER NINTENDO
Kirby's Fun Pak
92
98
48
100
52
96
94
90
46
114
Mass Destruction ist e/n
I IJZl passender Name fur
Segas Zerstdrungsorgie
Auch bei Syndicate Wars (PS) wird
gnadenlos Alles und Jed er dem Erdboden
gleichgemacht. Nach v/e/en
technischen Problemen hat uns
Bullfrog endlich eine Preview-
Version zur Verfugung gestelk.
34
ne^s
Nintendo
• SONY
• Japan
Sega
Neo Geo CD
nEUES RUS DER BRRnCHE
Ab dieser Ausgabe
prdsentieren wir Euch
alle kommenden Neuheiten
zusammengefapt auf diesen
News Seiten
Hard Boiled
Playstation
Tamagotchi
Japan
Virtuelle Haustrere am Schliisselbund:
Tamagotchi spielt man 24 Stunden am Tag
Japan ist ein Land der tausend Wunder.
Manchmal ist es fur einen AuBenstehenden
vollkommen unbegreiflich warum dort be-
stimmte Sachen moglich sind oder uberhaupt
zustande kommen. Tamagotchi ist das jungste
Beispiel eines Massenwahns, der zur Zeit das
Land der aufgehenden Geishas heimsuchtVon
den AuBmaBen her kaum groBer als ein
Schlusselanhanger (5,3 x 4,2 cm) ist dieses
Pocket-LCD-Game von Bandai der Kniiller
des J ah res (be re its erschienen im Nov/ 96)
schlechthin. Der Griinde dafiir mogen wohl
das einfache Spielprinzip und das niediiche
Hardware-Design sein. Eure einzige Aufgabe
besteht darin, einen Tamagotchi, ein Lebewe-
sen aus dem fernen Cyberspace, zu ziichten.
Auf Knopfdruck muBt Ihr das niediiche
kukenahnliche Geschopf futtern, in den Schlaf
wiegen und mit ihm spielen. Je nach dem wie
gut oder schlecht Ihr ihn groBgezogen habt,
konnen sich spater unterschiedliche Lebens-
formen daraus entwickeln, oder im schlimm-
sten Fall auch sterben. Im Mai/juni sind weite-
re Modelle mit unterschiedlichem Outlook
und ein Handy Telefon mit eingebautem Tama-
gotchi (!) geplant, ebenso eine PC- und Game-
Boy-Umsetzung. Englische, franzosische und
chinesische Versionen sollen weltweit im
Sommer erscheinen.
D-XHIRD
SEGA
^och im 2. Quartal dieses Jahres will
Takara ein 3D-Polygon-Beat'em Up auf
den Markt bringen, das offensichdich" r als
Nachfolger der Toshinden-Serie dienen soil.
Auch diesmal sind die insgesamt 1 anwahlba-
ren Kampfer allesamt ausgestattet mit Waffen.
Die Stages bestehen aus Polygonen, die sich
der jeweiligen Kameraposition anpassen. Ins-
gesamt wirkt die Grafik nun feinauflbsender
als bei den letzten Tosh/nden-Umsetzungen.
Die in Konsolen-Kreisen noch relativ un-
bekannte franzosische Softwarefirma
Cryo prasentiert ein 3D-Shoot"em Up fur
Playstation/Saturn. AuBerlich erinnert Hard
Boiled stark an 3D-Rennspiele wie z.B. Wipe-
out, doch der Schwerpunkt liegt hier deudich
bei den Ballereinlagen. Eingebettet in eine zu-
sammenhangende Handlung, flitzt Ihr in der
Rolle des Androiden Nixon in einem Flugauto
durch ein futuristisches Los Angeles und bal-
lert Euch den Wegfrei.auf der Suche nach Eu-
rem Ex-BoB Willeford. Euch steht ein groBes
Waffenarsenal zur Verfiigung, angefangen von
einfachen SchuBwaffen, die am Auto befestigt
sind, bis hin zu ferngelenkten Raketen. Im Ge-
gensatz zu Wipeout konnt Ihr wahrend der
Fahrt in verschiedene Richtungen schauen,
wobei Euer Gefahrt sich ebenso um die eige-
Hard Boiled ist efier ein Shoot "em Up als
ein Rennspiel. Die Grafik 1st sehr detalliert
und fliefit ohne storendes Ruckleln.
ne Achse drehen kann, um Feinde besser im
Visier zu behalten. Es geht eben nicht darum
wer als erster ankommt, sondern ob man
uberhaupt das ..Rennen" uberlebtWenn eine
Stage gemeistert ist, gibt es als Belohnung
Zwischensequenzen zu bestaunen.
Poi Pol
Playstation
Statt Bomben werft Ihr Mitspieler oder Gegenstande
Konamis nachster Streich fiihrt uns in die
Welt der Puzzlespiele. Poi Poi ist eine Art
Bomberman wobei Ihr statt Bomben direkt
Eure Gegner oder herumliegende Gegenstan-
de werfen durfc Jede Stage bietet
strategische Leckerbissen wie
NPC-Gegner oder geographische
Tiicken.die Ihr geschickt ausspielen
muBt, um sie gegen Eure Kontra-
henten einzusetzen. Bekanntlich
machen solche Spiele im Mehrspieler-Modus
am meisten SpaB. So unterstutzt Poi Poi auch
einen 4P-Modus. Fiir Bomberman-geschadig-
te Naturen eine interessante Abwechslung.
tQ^lkS 97
neujs
nEUES HUS DER BRRriCHE
Nicht nur fur Nostalgiker: Elevator Acrion Returns bietet rasante
Action-Einlagen und Puzzle-Elemente. Vor allem im 2P-Modus
wird ec/ttes Teamwork gefordert.
Ein Klassiker unter den Arcade-Spielen
ist in Japan fiir den Saturn erschienen.
Genau genommen ist Elevator Action Returns
eine Umsetzung des im Jahre '95 erschiene-
nen Nachfolge-Automaten. Als Mitglied ei-
nes Polizei-Sonderkommandos miiBt Ihr
Euch in scrollenden 2D-Stages gegenTerro-
risten und andere Gesetzlose behaupten.
Das Besondere an diesen Stages sind die
zahlreichen Aufziige, Ihr zum Erreichen ei-
ner hoher bzw. tiefer gelegenen Ebene be-
nutzen miiBt. Habt Ihr zu Beginn im Menu ei-
ne der drei verfiigbaren Charaktere ausge-
wahlt, bekommt Ihr eine SchuBwaffe in die
Hand gedriickt, und die Ballerei kann begin-
nen. Unterwegs gibt es jede Menge Items
und Extras. Ist ein Gegner in unmittelbarer
Nahe, schalten die Gesetzeshiiter automa-
tisch auf Nahkampf um und prugeln nach
Herzenslust um sich.Wenn Ihr einen Kum-
pel zur Hand habt, diirft Ihr Euch auch zu
zweit in das Kunterbunt stiirzen. Am Ende
jeder Mission diirft Ihr die Score-Punkte
zahlen und Euch an den, zur Abwechslung
mal „nicht"-gerenderten und „nicht"-ani-
mierten, Zwischensequenzen laben.
H.IWA'M.H.frnHiiifiMto
I n letzer Sekunde erreichte uns die Mel-
dung von einer Nintendo-64-Version des
Jump'n Run-Klassikers Castlevania X. Dies
wurde auf der diesjahrlichen Tokyo Game
Show der Fachpresse hinter verschlossenen
Tiiren mitgeteilt. Anhand eines Videos wur-
den einige 3D-Sequenzen aus dem Spiel ge-
zeigt Soweit man das jetzt schon beurteilen
kann, ist die Grafik ziemlich rasant und erin-
nert stellenweise an Zelda 64 (!). Ein Er-
scheinungstermin steht noch nicht fest.
Square
Japan
Real Bout-Fatal Fury Special
Neo Geo CD
Squares gab Plane fiir zukiinftige Playsta-
tion-Spiele bekannt. Neben Front Mission
3, das sie bereits auf der Tokyo Game Show
bekanntgaben, wurde ein zweiter Playstati-
on-Titel angekii n digt. Final FantsyVIII soil sich
bereits in Entwicklung befinden. Ferner wird
beraten.fiir welche Konsolen-Plattform Final
Fantsy IX realisiert werden soil. Zudem ent-
steht in Honolulu eine weitere AuBenstelle,
speziell fiir Computergrafik-Produktionen.
Tekken 3
Playstation
Namco japan gab ofiziell bekannt, daB
es definitiv eine Playstation-Umset-
zung des Automaten-Beat'em Ups Tekken 3
geben wird. Uber Zeitpunkt, geplante
Features oder das Gameplay konnte der
Pressesprecher jedoch noch keine Angaben
machen. Ferner lieB er durchsickern, daB in
Zusammenarbeit mit einer japansichen
Computergrafik-Firma ein abendfiillender
Anime-Film in Yorbereitung ist. Als Vorlage
dafiir sollen die Spiele Tekken und Soul blade
dienen.
SNK fiihrt ihre altbewahrte Fatal Fury-Se-
rie fort. In Real Bout - Fatal Fury Special
creten somit wieder altbekannte Gesichter
darunter auch die meisten BoBgegner wie z.B.
Wolfgang Krauser oder Billy Kane aus'voran-
gegangenen Versionen, gegeneinander an. Das
Spiel basiert nach wie vor auf 2D-Grafik und
bietet einige neue Stages und Special Moves.
Muster:
MARO (071 1/9561 139)
Mit Ausnahme
der Stages
bleibt af/es
beim often. Die
Charaktere
stammen
allesamt aus
fruheren Fatal
Fury-Folgen.
FinRL FRnTRBV UN
■r
'? yrl-f-'iirW-W
Square hat Anfang diesen Jahres
das Rollenspiel-Genre wieder urn einen weiteren
Titel bereichert. Das unglaubliche daran:
Es ist auch eine deutsche Version geplant.
Bare tt, seines Zeichens Anfuhrer
der Resistance-Gruppe
„Avalance", tragi ein MG im Arm.
I
Das wovon wir immer
getraumt haben:
3 D-Kampfsequ en zen in Echtzeit berechnet.
| m Dezember 1 986 ver-
offentlichte eine damals
noch unbekannte japani-
sche Softwarefirma ein
Rollenspiel, das sich im lau-
fe der Jahre zu einem der
bestverkauften Spieletitel
in derVideospielgeschichte
entwickeln sollte. Mitder-
weile wurden in Japan ins-
gesamt 12 Folgen (darun-
ter eine, speziell fur die
USA umprogrammierte
Sonderversion) dieser Me-
ga-Serie auf drei unterschiedlichen Konsolen-
plattformen (NES, Super Nintendo und Game
Boy) veroffendicht. Die neueste Folge - anfang-
lich geplant furs Nintendo 64 - kam mit einiger
Verspatung als Playstation-Titel am 3I.Januar
dieses Jahres in Japan auf den Markt. Der anhal-
tende Erfolg dieser Serie wurde bereits in der
ersten Verkaufswoche bestatigt, als samdiche
zwei Millionen Exemplare aus der ersten Pres-
sung an den Mann gebracht werden konnten.
Die Rede ist von Final Fantasy VII - dem
wahrscheinlich besten Rollenspiel aller Zeiten.
Die vorliegende japanische Version wird kom-
plett auf 3 CDs ausgeliefert, jede davon vollge-
packt mit reinen Spieldaten. Fur ein Spiel dieses
Umfangs wird verhaltnismaBig wenig Zeit damit
„vergeudet", stundenlange vorge-
fertigte Zwischensequenzen ablau-
fen zu lassen (man denke daz.B.an
die Wing Commander-Serie).
Dafiir bietet Final Fantasy VII
neben dem eigendichen Rollen-
spiel-Part, zahlreiche Leckereien
wie beispielsweise Snowboard-
Surfen, eine Chocobo-Zuchtsimu-
lation oder ein 3D-Shoot'em Up
mit U-Booten, was fur Abwechs-
lung und zusatzliche Unterhaltung
sorgt Entsprechend dem 32Bit-
Standard wurde die gesamte Gra-
fik, seien es nun welche aus dem
Im spateren Spielverlauf sind Zauberspruche unverzichtber. Dazu
mtissen die Helden die Materia Orbs tragen.
Echtzeit-Kampfbildschirm oder einer selbsdau-
fenden Zwischensequenz, in ein polygones 3D-
Umfeld verfrachtet Wichtige Schlusselszenen
hingegen werden als gerenderte Videosequen-
zen prasentiert.
Der Hauptheld dieser Geschichte ist „Cloud
Strife" (die Namen aller Charaktere konnt Ihr
Euch bei Bedarf iibrigens selbst ausdenken), ein
Ex-Elitesoldat des allmachtigen und unter-
dKickerischen Shinra-Konzerns.Zusammen mit
seiner Jugendfreundin „Tifa Lockhart" und dem
Anfuhrer der Resistance-GruppeAvalance,„Ba-
rett Wallace", stellt er sich (anfangs lediglich als
angeheuerter Soldner) gegen seine ehemaligen
Brotgeber und unternimmt Sabotage-Akte an
Makouro-Reaktoren, eine Art Atomreaktor, der
der BevolkerungWohlstand.aber auch viel Leid
beschert Im Verlauf der Handlung schlieBen
sich weitere Individuen Eurer dreikopfigen
Truppe an. Die geheimnisvolle Blumenverkaufe-
rin .Aerith Gainsbourg", der Beast-Warrior
„Red XIII", der Ex-Astronaut „Cid Highwind",
und schlieBlich der ferngesteuerte Katzen-Ro-
boter „Cait Sith" mit seinem Gefahrten, einem
mechanischen Riesen-Moogty.Zwar agieren die
restlichen Charaktere stets zusammen in Eurer
Gruppe, doch es konnen immer nur drei Hel-
den in Aktion treten. Die Ubrigen verbleiben im
Hintergrund und schauen quasi nur zu, wobei
sie jedoch ebenfalls Erfahrungspunkte erhalten,
wenn ein Kampf gewonnen wird. Falls IhrTrup-
penmitglieder auswechseln wollt, muBt
Ihr traditionsgemaB entweder eine der
Save-Points aufsuchen, oder Euch be-
reits auf der freien World Map befinden
und die Option „PHS" anwahlen. An
manchen Stellen des Spiels werden
Charaktere vom Computer zwangs-
weise in die Hauptgruppe eingesetzt,
wenn die Handlung dies verlangt-So-
gar unser Held Cloud stellt keine
Ausnahme dar und muB an einer
bestimmten Stelle fur eine zeidang derTruppe
fernbleiben.Aus diesem Grund solltet Ihr Euch
zumindest mit den Moves aller Kampfer ver-
traut machen, damit Ihr spater gedanklich nicht
im virtuellen Regenwald steht. Wie einige von
Euch schon vermutet haben diirften, existieren
im gesamten Spiel unzahltge Unique-Items (mei-
stens rote Materia Orbs), die nur per Zufall,
wenn iiberhaupt, gefunden werden konnen.
Auch zwei der insgesamt neun Standard- Haupt-
charaktere sind nur mit viel Muhe aufzuspiiren.
Ersterer ist ..Vincent Valentine", der Mochte-
gern-Vampir und Pistolenschiitze.Auf ihn trefft
Ihr nur dann, wenn Ihr an einer gewissen Stelle
des Spiels einenTresor per Zahlenkombination
knackt. Die andere Charaktere ist ein Ninja-
Madchen, das auf den Namen „Yuffie Kisaragi"
hort und sich vomehmlich
in Waldern herum-
treibt Die Begegnung
mit ihr wird per Zu-
fallsgenerator ge-
steuert, so daB Y",
eine wirklich
gezielte Suche
nicht moglich
ist. Ob-
wohl
Eines steht
fesu Final Fantasy VII ist ein
Meilenstein in der Geschichte der Videospiele.
man das Spiel auch ohne die beiden Charaktere
durchspielen kann, sollte man sich doch die
Muhe machen, nach ihnen zu suchen.Wer weiB,
vielleicht stoBt Ihr ja bei der Gelegenheit uner-
wartet auf weitere Mitstreiter...
Das Abenteuer beginnt in der Hauptstadt Mid-
gal, wo sich auch der Hauptsitz des Shinra-Kon-
zerns befindeL Innerhalb der Stadt werdet Ihr
mehr mit Ratseln als mit Kampfen konfrontiert,
wobei Japanischkenntnisse sicherlich nicht von
Nachteil sein werden. Nachdem Ihr Midgal ver-
lassen habt, betretet Ihr die World Map und das
eigendiche Spiel kann nun endlich beginnen. Ihr
bewegt Euch grundsatzlich zu FuB auf dem Kon-
tinent, wobei die Ansicht zwischen isometri-
scher und dreidimensionaler Per-
spective umgeschaltet
werden kann. Spater
durft Ihr auf Fahrzeuge
wie Chocobos,Amphibien-
autos, Flugzeuge, U-Boote
und natiirlich auf die. Final
Fantasy-typischen Flugschiffe
umsteigen um an Orte zu gelan-
gen, die mit Menschenkraft nicht zu
Der Limit Break (Move):
Wenn Vincent richtig bose ist, verwandelt er
sich u.a. in einen Werwolf.
erreichen sind. Eine der Hauptattraktionen im
Spiel sind die unzahligen Kampfe mit Monstern.
Da die Gegner zunachst auf dem Bildschirm un-
sichtbar bleiben, miiBt Ihr Euch zu jedem Zeit-
punkt des Spiels auf eine Begegnung vorbereitet
sein. Es spielt dabei keine Rolle.ob Ihr Euch ge-
rade auf der World Map oder in einer abge-
schlossenen Stage befindeL AuBer in Stadten
(manchmal selbst dort) kann es jederzeit zum
Schlagabtausch kommen. Dabei schaltet sich ein
fcs
FinRL. FRnTRSV U I I
In Stadten
und Dorfern
hemeht stets
reger Betrieb.
Hier kauft Ihr
ein und holt
Infos ein.
Auch die in
Echtzeh.
berechneten
Polygone
konnen einem
nur ins Stauncn
versetzen
dreidimensionaler Kampfbildschirm ein, in dem
sich die drei Haupthelden den Feinden ge-
geniiberstehen. Jede Charaktere be-
s'rtzt je zwei Energiebalken, die zum
einen die Zeit bis zum Ausfuhren
eines normalen Befehls („Time"),
zum anderen den Grad der Erre-
gung („Limit") anzeigt. Letzterer
ftillt sich nach und nach auf,
wenn der betreffende Kamp-
fer Schlage von Gegnern
einsteckt. Wenn dieser
Baiken vollkommen auf-
gefullt ist, erscheint im
Befehlsmenij neben
.Attack", „Magic"
und „ltem" ein
weiterer Befehl
mit der Bezeich-
nung ..Limit", der es dem
jeweiligen Charakter erlaubt,
sogenannten ..Limit Moves" aus-
zufuhren, vergleichbar einem Super
Special Move bei einem Beat' em Up.
Einige von Euch mogen dieseArt von
unvorhersehbaren ..Kampfhandlun-
gen aus he'rterem Himmel" verab-
k scheuen, da sie zugegebenermaSen
y"-"^^^^^ zeitaufwendig und vor allem
~i; *fe ^^ nervenaufreibend sind. Doch
B^^^^^ Final Fantasy VII ist nun
id "
pano-Rollenspiel, das grundsatzlich auf diesem
Spielsystem aufbaut-Als ein noch groBeres Pro-
blem fur Import-Zocker hingegen werden sich
die unzahligen Ratsel und Multi-Choice-Dialoge
im Spiel herausstellen.Ohne grundlegende Japa-
nischkenntnisse, beanspruchen die genannten
Bemente unverhaltnismaBig viel Zeit und Ge-
duld (die Ratsel sind ja auch fur einen richtigen
Japaner nicht ganz einfach zu losen).Wenn man
von diesen Tatsachen einmal absieht, benotigt
man zum Durchspielen von Final Faltasy VII
im Durchschnitt ca. 60 bis 70 Stunden, voraus-
gesetzt, man uberspringt nicht gezielt ediche
Stellen im Spiel. Im letzteren Fall diirfte sich die
gesamte Spieldauer auf etwa die HaHte reduzie-
ren, macht jedoch auch nur halb soviel SpaB.Vor
ein Problem ganz anderer Natur wird der Spie-
ler gestellt, der keine original japanische oder
auch keine umgebaute Playstation besitzt.
Denn der ,^awp"-Trick funktioniert nur be-
dingt (in den meisten Fallen uberhaupt nicht!),
wenn ein Wechsel der CD anstehtWer sich fur
den Kauf einer Japan-Version entscheidet, soll-
te dies unbedingt im Hinterkopf behahen und
gegebenenfalls den Kauf einer passenden (am
besten japanischen) Playstation in Erwagung
Ziehen. Unproblematischer und vor allem billi-
ger ware es mit Sicherheit aber, noch bis No-
vember auszuharren und auf die von Sony
Computer Entertainment angekundigte deut-
sche PAL- Version von Final Fantasy VII
zuriickzugreifen. tet
5 @Mmsl97
Das legendare Scfmei
wurde gestohlen - erne Katastrophe droht.
Als /auberlehrling Beth begibst Du Uicb
in eine futuristische. geheimnisvolle Welt,
urn [ xcalibur zurikkzugewinnen.
P
Keine einlache Aufgabe, wie sich
denken la'Rt...
Atemberaubendei
und fesselndes
3D-Adventir
i
ii
/ 1 ..
£T
inn
• ubei 600 Kaume und mehr als 80 setschiedene
Charaktere
• mit deutschei Spjachausgabe und \ollei Synchro-
nisation aller Spiel-( haraktcie
• fas/inierende Ra'tsel. die deist und kampfgeschick
auf die Probe stellen
• mit Nahkampfen. beuaifneten Auseinandet-
set/ungen und viel Magie - ein absolut spannendes
Adventure-Game
STAR
www.telslar.co.uk
Distributed by
■
PlayStation
WWW.K0NAMI.COM
re^i
Finnu FRnTflsv uii
\
Kleine Spielereien wie das
Sowboard Laufen lockern das
Spiel auf
Fur all diejenigen.
die sich trotz Sprachbarriere
an das Spiel heranwagen mochten,
haben wir einige wichtige Tips
zum Spiel zusammengestellt.
Wenn Ihr die Zahlen-
kombination am Tresor
eingegeben habt, erhahet Ihr
cinen Schliissel mit dem sich
Vincents Raum offnen laBt
TIPS & TRICKS
MenUs
-Hauptmenii, von oben nach unten:
Item, Magic, Materia, Equip, Status, Formation,
Limit Moves, Config, PHS, Save
-Battle-Menu, von oben nach unten:
links: Attack, Magic, Summon, Ite; rechts: Special
I -4 (je nach Materia unterschiedlich)
Diese kugelformigen Steine werden inWaffen
und Ausriistungsgegenstande gesteckt. Durch
sie ist es erst moglich, Zauberspruche und
Special Moves auszufuhren. Wenn sie im
Kampf mitgefuhrt werden, erhalten sie, genau
wie die menschlichen Charaktere Erfahrungs-
punkte, die sich mit der Zeit zu einem hohe-
12
ren Erfahrungslevel addieren. Erreicht ein
Stein den maximalen Erfahrungslevel, spaltet
er sich auf, und ein neuer Stein wird geboren.
Es existieren fiinf Gruppen von Materia Orbs:
-Gaine Materia: Magische Orbs fur Angriff
undVerteidigung
-Lila Materia: Direkte Auswirkung auf die Sta-
tuswerte der Charaktere
-Blaue Materia:Auswirkungen in (Combination
mit anderen Materia Orbs
-Gelbe Materia:Verleihen besondere Fahigkei-
ten wie Stehlen oder Manipulation von Geg-
nern
-Rote Materia: Beschworen Geister und
freundliche Monster wie Bahamut, Shiva oder
Chocobos
Chocobos
Die flinken gelben Laufvogel sind nur schwer
zu fangen. Zunachst miiBt Ihr Euch in der
Chocobo-Farm die Chocobo-Materia und
anschlieBend Gemiise besorgen. Danach be-
gebt Ihr Euch auf der World-Map an eine der
Stellen, wo FuBabdrucke zu sehen sind. Wenn
sich bei Monsterkampfen ein Chacobo unter
den Gegnern befindet, ist es fast geschafftAn-
statt ihn anzugreifen, wahlt Ihr im Item-Menu
das Gemiise aus und kJickt auf den Vogel.
Schon habt Ihr ihn (mit 90%iger Wahrschein-
lichkeit) gefangen! Spater im Spiel konnt Ihr
Chocobos sogar selbst ziichten.
Die Materia Orbs sind die wichtigsten Hems in
Final Fantasy VII
Vincent
Um Vincent fur Eu-
re Truppe zu ge-
winnen.muBt Ihr in
der Stadt Nible-
heim das alte Haus
betreten. Am dem
Tresor gebt Ihr die
Zahlenkombinati-
on:„36",„IO"..,59"
und .,97" ein. Wohl gemerkt, innerhalb des
Zeidimits! Wenn Ihr so den Schliissel gefun-
den habt, begebt Ihr Euch in den Keller und
betretet den verschlossenen Raum, wo sich
Vincent aufhalt.
I
YMfie
Sie treibt sich
grundsatzlich in
Waldern her-
um. Die Begeg-
nung ist zufalls-
gesteuert doch
die Wahrschein-
lichkeit steigt, je
naher Ihr Euch
an Yuffies Hei-
matstadt Utai
(Stadt auf dem
auBersten wesdichen Inselkontinent) befindet.
Am besten durchsucht Ihr die Walder rings
um Rocket Town. Bei der Begegnung kommt es
zunachst zum Kampf mit dem Madchen. Habt
Ihr sie besiegt,gibt es einen Wortwechsel, den
Ihr mit folgenden Antworten erwidern solltet:
Antwort (2) > Antwort ( I ) > Antwort (2) >
Antwort (I) > Antwort (2). Danach schlieBt
sich das flinke Ninja-Madchen EurerTruppe an.
On gezahmter Chocobo in voller Aktion
INFO
Playstation
_Final Fantasy VII
Rollenspiel
Square
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Geplanter Erscheinungstermin:
Japan: bereits erhiiltlich
USA:
Deutschland:
November 1997
SEGA SATURN ACTION PACK
GET IT NOW!
[ACTION PACK
m
<&®
Laut
COMPUTERBILD 25/96:
Computer
Oualitats-Sieger
I
as asis
L<
1/
H
| fr?1Pfl
Next Level 10/96
urteilt: „90%. Im Vergleich zu
alien anderen Konsolen-
FuBballspielen verlaBt SWS '97
klar ols Sieger den Platz."
Video Games 01/96 schreibt:
„93%. SEGA Rally Championship
ist derzeit das beste Rennspiel im
Heimspielbereich..."
il^w,
Oder nur
39,65 DM
monatliche Rate*
SEGA Leichtkauf
12 Monate Lauheit
10,9% effektiver Jahreszins
Vorbehaltliche Bonitdtspriifung
Teilzahlungspreis:
475,80 DM
Media Point
Bismarckstr. 63 • 12169 Berlin
writfrc h licit «:
Berlin, Hamburg, Bremen, Dortmund, Koblenz
Theo Kranz
Versand
jj dyncitcx ■ Playcom I
Leibnizstr. 30 • 80686 Miinchen
Es war still geworden urn die Firma mit dem
Gurteltier im Logo, doch jetzt meldet sich
Infogrames auf der Playstation zuruck.
Auf Einladung jettete Wolfgang in das
franzbsische Hauptquartier, um den
ultimativen Rennspiel-Hit des Jahres
probezuspielen. r
^
Via frei«jstiep-
barer Kamera
sind verschiedene
Zoom-Penpek-
tiven moglich
as
lAPl: 120"12
LAP2: T2T16
UP3: T18'33 fe
TOTAL: 403"01
' LAP1: 135-02
LAP2: T26-25
LAP3: T29"15
TOTAL: 4'30"42
i
franzosische
Softwarehaus Info-
grames ist seitgut 14 Jah-
ren im hartumkampften
Spielesektor tatig. Mit dieser einschlagigen
Erfahrung und einerTruppe von talentierten
Sega Ra//y-Fanatikern wagte man sich an das
erste und gleichzeitig aufwendigste Renn-
spiel-Projekt aller Zeiten heran.Als Basis fur
V-Rally entwickelte Chef-Coder „David
Nadal" eine vollig neuartige 3D-Engine, die
durch direkte CPU/GPU-Zugriffe, das letzte
Quentchen Rechenleistung aus Euren Play-
station-Chips herausquetschen soil. Dazu
sei erklarenderweise erwahnt, daB die
Mehrheit aller Playstation-Spiele auf der
Grundlage von sogenannten Sony-Libraries
(vorgefertigte Programmroutinen aus der
Konserve) entstehen, was sicherlich auch zu
eindrucksvollen Ergebnissen fiihren kann
(siehe Porsche Challenge), aber technisch
bei weitem nicht die
Hardware ausreizt.
Bevor wir allerdings
zu tief in die Technik-
materie abschweifen,
verraten wir Euch lie-
ber, was in Infogra-
mes' „Hand made"-
Rennspiel alles gebo-
ten wird. Das V-Rally-
An alien Strecken wird
noch fleifiig gearbeitet:
Auf den Screenshots
seht Ihr eine vorlaufige
Fassung von V-Rally
Team (Fahrer und Co-Pilot) muB sich auf ■
Rallye-Strecken in acht Landern gegen'vil
gleichgesinnte Kontrahenten behaupten. Zil •
Beginn stehen die zwei Spielvarianten .Ar-
cade" oder ..Championship" zur Auswahl.
Fur das schnelle Action-Rennen zwi-
schendurch entscheidet Ihr Euch fur den Ar-
cade-Modus. Erst im groBangelegten Welt-
meisterschafts-Wettbewerb entfalten sich
alle Strecken und deren spielerische Anfor-
derungen in ihrer vollen Komplexitat. Vor
unserer Spielwahl, begeben wir uns zur Wa-
genselektion in den reich bestiicktenV-Rally-
Fuhrpark:Vom ..Peugot 306 Maxi" iiber ei-
nen ..Renault Megane" bis zum „Ford Escort
kit-car" darf man alle PS-Karrosen der aktu-
ellen Rallye-Saison nach Belieben testen.Als
Alternative stehen funf weitere Boliden un-
terschiedlichsterTuning-Fabrikate in der Bo-
xen-Garage bereit. Nachdem Ihr Euch fur
ein Vehikel und dessen Getriebeart (Auto-
matik oder manuell) entschieden habt,geht's
allein oder mit bis zu vier Kumpels auf gna-
denlose Rekordjagd. Im Zwei-Spieler-Modus
wird der Bildschirm wahlweise horizontal
oder vertikal gesplittert. Die Vertikalauftei-
lung wurde dabei speziell fur 16:9 Fernseh-
gerate entwickelt, um den verwohnten
Breitbild-Besitzern eine bessere Ubersicht
zu gewahren. Link-Freunde freuen sich
ebenfalls iiber eine Support-Option: So
rauscht Ihr mit maximal vier menschlichen
Herausforderern uber holprige Schotterpi-
Wunderschdne Palmen und
Sonnenuntergange zieren in der
Afrika-Rally den Horizont
LocaTioN coRsei
PRimaRy TeRRaN FoResT
weaTHeR suNNy
RaciIUg Time miDDay
Difficulty medium
eLeVaTioNs Low
sTageLoNg VeRyLoMg
LooPeRsTage yes
i 1 1 eg as **
Mit dem Stage-
Generator durfen
wir tins eine
eigene Strecke
basteln und spater
abspeichern
'/,
hinweg und liefert Euch im „f
d"-Modus knochenbrecherische Verfol-
ngsduelle. Jede Strecke basiert dab'ei auf
einem real adaptierten Rallye-Kurs, der in
den unterschiedlichsten Klimazonen statt-
finden kanr>. Die strapaziose Etappenreise
fiihrt Euch durch den afrikanischen Dschun-
gel, griechische Dorfruinen, uber unzahlige
Felslandschaften und vereiste Bergstrecken
hinweg. Damit der steuergewandte Rally-Pi-
lot auch mit der unberechenbaren Umwelt
zu kampfen hat, machen ihm verschiedene
Witterungseinfliisse wie dicke Nebelfelder,
prasselnder Regenschauer und dichtes
Schneegestober das Rennfahrerleben
schwer. Auch vor einsetzender Dunkelheit
schreckt unser Zweierteam nicht zuriick
und schlangelt sich mit gleiBendem Schein-
werferlicht durchs kurvige Polygon-Gelan-
de.Jede Strecke ist mit tiickischen Schikanen
und Bodenwellen gespickt, die einem bei ra-
santer Geschwindigkeit das Blut in den
Adern gefrieren lassen.Wer einen stuntrei-
fen Uberschlag hinlegt oder krachend gegen
einen Konkurrenten rempelt, braucht sich
nicht wundern.wenn die Karosserie bescha-
digt wird und der Wagen sich fortan etwas
schwieriger steuern laBt.Als nette Dreinga-
be wird es sogar Weggablungen in den Kur-
sen geben, wobei der eine Weg recht flott,
der andere dafur mit ttickischeren Kurven
gespickt ist.Wer trotzdem alle Strecken im
Schlaf beherrscht und zusatzliche Abwechs-
lung notig hat, darf sich mit dem , .Track-Ge-
nerator" beliebig viele neue Kurse basteln.
Die Vorgehensweise ist denkbar einfach: Ihr
\m
Links oben: Dichtes Split-Screen-Cedrange:
Wer zuviel Gas gibt, flicgt im hohen Bogen
aus der Kurve
macht mit diversen Parameter-Einstellungen
VobeVorgaben uber Landschaftsbeschaffen-
heit (Berge, Wiiste oder Wald) und
Streckencharakteristik, bevor dann nach
dem Zufallsprinzip eine komplette Piste
kreiert wird, die sich ubrigens komplett auf
Memory Card abspeichern laBt. Grafisch be-
sticht V-Rally mit beeindruckender 3D-Ku-
lisse: Die Umgebung sowie alle beteiligten
Rennautos bestehen komplett aus fein tex-
turierten Polygonen. Auch verschiedene
Blickwinkel sind kein Problem: Hartgesotte-
ne Rallye-Piloten rasen aus der Cockpit-
Sicht uber steinige Parcours; Freiluft-Feti-
schisten wahlen eine stufenlos justierbare
AuBenperspektive. Damit sich die heiBen
Kisten auch im Spiel realistisch steuern las-
sen, heuerte Infogrames mit dem Finnen
„Ari Vatanen" einen echten Rallye-Weltmei-
ster an, der zusammen mit den Entwicklern
an der authentischen Physik eines jeden Po-
lygon-Boliden feilt. In der finalen Version soil
schlieBlich das Fahrverhalten so authentisch
wie moglich sein, damit sich der Spieler di-
rekt hinter das Lenkrad versetzt fuhlt. Je
nach Untergrund entwickelt jeder Fahrzeug-
typ seine spezifische Eigendynamik: Auf fei-
nem Sand driftet es sich bekanntlich etwas
anders als auf einer holprigen Schotter-
strecke. Die Detailbessenheit der Entwick-
ler ging gar soweit, daB z.B. das Dynamik-
A
■
j
i n POS
Bis zu vier Spieler durfen via Link-Option in
einem Rennen mitmachen
Verhalten eines echten Differentials mit im-
plementiert wurde. Aber auch die Sound-
Features von V-Rally versprechen einiges:
So wird ausgiebiger Funkverkehr mit Eurem
Co-Piloten zu horen sein.ganz zu schweigen
von dem originalgetreuen Motorensound je-
des einzelnen Autos, der sogar in Dolby Sur-
round aus den Lautsprechern drohnt. ws
15
A:
nlaBlich unseres Besuches plauderten
kwir mit Chef-Entwickler „Stephane
Baudet" iiber sein erstes Rennspiel-Projekt.
VG: 1st V-Rally Ihr erstes Konsolen-Spiel, das
Sie produzieren?
St6phane Baudet: Nein, viele von un-
serem Team haben zuvor an den Super Nin-
tendo-Versionen von den Schlumpfen.Tim in
Tibet und Spirou mitgearbeitet. Ich person-
lich war als Chef-Entwickler fur die meisten
Konsolen-Spiele (siehe Foto oben) von Info-
grames verantwortlich. Die Palette der Sys-
teme, mit denen ich zu tun hatte, reicht da-
bei vom Megadrive, Master System, Game
Gear iibers Super Nintendo und NES bis hin
zum Game Boy. V-Rally ist unsere erste „ln
House"-Produktion im 32-Bereich.
VG: Wieviel Leute arbeiten in Ihrem Team?
SB: Insgesamt sind ca. 20 Leute an dem
Projekt beteiligt; dazu zahlt unsere interne
Entwicklungsabteilung und das extern beauf-
tragte Grafikstudio. Das eigentliche Pro-
grammierer-Team setzt sich aus zehn Perso-
nen zusammen, die alle hier unserem Leon-
Hauptquartier beschaftigt sind.
vor in einem anderen]
Kennspje/ gesefien habch?
J r Zuerst einmal versuch-
ten wir, alle rennspieltypi-
schen Grundelemente einzu-
bauen, die systembedingt
iiberhaupt machbar sind.
Gleichzeitig scheuten wir uns nicht davor,
auch neue Ideen einzubringen, die bisher in
keiner anderen Rennsimulation zu finden
waren: Es gibt z.B. einen 4-Spieler-Modus
(mit Link-Option, so Sony es will), einen
Streckengenerator und ein unglaublich
realistisches Fahrverhalten, das sich bei je-
dem einzelnen Wagentyp unterscheidet. Da-
zu kommt noch ein abwechslungsreiches
Landschaftsdesign, das mit grafischen Spe-
zialeffekten wie Echtzeit-Light-Sourcing.Yer-
schiedenen Witterungseinfliissen und spek-
takularenNachteinsatzen aufwartet.
VG:: Dann glauben Sie also, das V-Rally in je-
dem Fall (Grafik, Steuerung, Sound etc..) besser
sein wird als Sega Rally?
SB: Grafisch ist V-Rally sicherlich um eini-
ges besser als Sega Rally. Was das Gameplay
und den daraus resultierenden SpielspaB be-
trifft, wird im Endeffekt der Spieler entschei-
den miissen.
VG: In welcher Auflbsung lauft das Spiel und
welche Framerate wird dabei erreicht?
SB: DieAuflosung liegt bei 360 x 256 Punk-
ten. In der PAL- Version pendelt sich die Fra-
16
Polygon-Werkstatt: Mit speziefien 30-
Werkzeugen werden die Rennwagen am PC
gefertigt (links)
merate bet^lS fps ein, auf NTSC lauft das
Spiel mit 3m fps naturgemaB etwas schnelle
Damit in jgder Spielsituaxion ein konstant-
>pielsituatioji
/ird, Btflhser
Wert efrekht wird, «t|fnsere^D-En
dcr Lage, die DetaHvielfalt kurzzeitig nach
unten zu regulieren. Falls z.B. Gefahr fur ei-
prolling-Einbruch besteht, schaltet sie
automatisch einige Objekte im Hintergrund
ab.Wirsind der Meinung. daB ein konstanter
SpielfluB sehr wichtig 1st, urn mit der Steue-
rung besser klarzukommerv und zusatzlich
das Geschwindigkeitsgefuhl zu erhalte^^J
Ge/ien im Zwei-Spieler-Splitscreen-Mode
e Details verloren?
P Ja, aus Geschwindigkeitsgriinden wer-
n kleine Details fehlen, aber weitaus weni-
ger als in Sega Rally, was in dieser Beziehung
schon recht akzeptabelwar.
VG: Werden auch diverse Analog-Kontroller
unterstutzt?
SB: Ja.V-R.ally wird mit dem NegCon, Mad-
Kats-Lenkrad und dem neuen Sony Analog-
Pad funktionieren.
VG: Bei V-Rally lieBen Sie sich ja offensichtlich
von Sega Rally inspirieren. Sind Sie der Mei-
nung, daB Sega-Rally mehr Spieltiefe besitzt
bzw. besser ist als Namcos Ridge Racer?
SB: Fiir uns sind beide sehr gute Rennspie-
le, wobei jedes auf seine Art iiberzeugt. Bei
Sega Rally muB der Spieler sich zuerst mit
der sehr realistischen Steuerung vertraut
machen. In Ridge Racer hingegen kann er
durch das recht unkomplizierte Car-Hand-
ling sofort im rasanten Rennspielgeschehen
mitmischen. kh personlich bevorzuge Sega-
Rennspiele, und V-Rally wird definitiv in die-
se Richtung gehen.
VG: V-Rally ist Euer erstes Playstation-Produkt
Was hahet Ihr von der Hardware?
SB:: Die Hardware ist groBartig und die
Leute vom Sonys Technical-Support-Center
haben uns sehr geholfen, das Beste aus den
leistungsfahigen Chips herauszuholen. Tech-
nisch gesehen steckt noch viel mehr Poten-
tial in der Hardware, aber meiner Meinung
Alle Entwickler-
Tools warden
speziell fur V-Rally
geschrieben
»«!
ach solken die Entwickler
sich mehr auf die Spielpar-
keit kolnzentrieren. Ein gut-
es Gameplay ist viel wichti-
ger afs 200 Polygone mehr
pro Bildschirm oder eine
brillante Grafik zu haben.
Was waren die grofiten
Schwierigkehen, auf die Sie
wan rend der Entwicklung des
Spiels gestoBen sind?
sfes Die Anzahl der invol-
vierten Leute zu koordinie-
ren war fiir mich der
schwierigste Faktor. Aber
auch spezifische Hard-
wareinformationen (als
Third-Party-Entwickler)
von Sony herauszukitzeln, war eine der hei-
kelsten Aufgaben.
VG: Wo fiir steht eigentiich das „V" im Titel?
SB: Das „V" stand anfanglich fiir Virtua
Rally (wie originell nicht?, Gelachter)
VG: Werden Sie nach Sonys radikaler Wegra-
tionalisierung des Link-Ports weiterhin an der
geplanten Vernetzungsoption festhalten?
SB: Ja, zumindest, solange uns Sony keinen
Strich durch die Rechnung macht und uns
den (fiir das Spiel sehr wichtigen) Link-Sup-
port erlaubt.
VG: Wird das Spiel auch aufandere Systeme
umgesetzt?
SB: Diese Frage kann ich im Moment leider
nicht mit absoluter Sicherheit beantworten,
was zudem noch von einem bevorstehenden
Exklusivabkommen mit Sony abhangt. Wol-
len wir es vorerst mal bei folgender Aussage
belassen: uber 50% des Assembler-Haupt-
codes laufen bereits auf einem PC und ei-
nem Nintendo-64-Entwicklungssystem. Was
bereits feststeht ist, daB wir eine Art „Da-
ten-CD" fiir die Playstation herausbringen
werden, auf der alle aktuellen Fahrzeuge der
laufenden Rallye-Saison und ebenso viele
neue Kurse enthalten sein werden.
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller: .
Geplanter Erscheinungstermin:
.Plays ;
V-Rally
.Rennspiel-Simulation
Infogrames
Juni/Juli
17
PTEUTBiii
TIGER SHRRh
TigCha
Wir lassen's krachen: In GT-lnteractivs
Tigershark nehmen wir den Kampt
gegen die gesamte russische Schwarz-
meer-Rotte auf und ballern uns gleichzeitig
durch die unendlichen Tiefen
des pazifischen Ozeans
In Tigershark fliegen
d/e Po/ygon-Fetzen;
Rechts oben nehmen
wir einen
Unttrwaaer-
Generator unter
Besehufl. Darunter
konnt Ihr das High-
Teeh-Kanonen-Boot
im R en der-ln tro
bewundem
m Jahre 2060 genehmigte die
; japanische Regierung den Ein-
satz einer radikalen Energiege-
winnungs-Methode, damit die
rasch anwachsende Bevolkerung
mit Strom versorgt werden kann.
Zu diesem Zweck wurden von ei-
nem dubiosen Unternehmen
rund um die Kusce monstrose
Unterwassergeneratoren gebaut
Zunachst schien alles gut zu lau-
fen, doch bald stellte sich heraus,
daB irgendwas nicht stimmtejust
zu diesem Zeitpunkt war es schon zu spat, und
das japanische Archipel wurde von einer Reihe
schwerer Explosionen samt darauflblgender
Erdbeben heimgesucht. Kurz darauf versanken
groBe Teile der Nippon-lnsel in einer giganti-
schen Flutwelle. Die Regierung und das gesam-
te Militar des Landes wurden vollstandig aus-
geloscht. Mitderweile gibt es Hinweise, daB die
ganze Katastrophe von den Russen ausgelost
wurde. Unter einem Deckmantel bauten sie je-
ne ..rettenden" Energiegewinnungsanlagen, die
im Endeffekt fur die hinterlistige Zerstorung
und das schreckliche Chaos verantwordich
sind. Die russische Invasion ist bereits in vollem
Gange, da taucht plotzlich aus den Geheimla-
bors des Nachrichtendienstes ein schwerbe-
waffhetes Tragenflachenboot namens „Tiger-
shark" auf. Mit diesem Superboot, das auch
iiber uneingeschrankteTaucheigenschaften ver-
wEfovmuww
fiigt, patrouilliert Ihr fortan das japanische Kiis-
tengebiet ab, um die „Crazy Ivans" das Fiirchten
zu lehren. Nebenbei bekommt Ihr aus der
Notzentrale diverse Kampfauftrage mitgeteilt,
die es ohne Einschrankung zu erfullen gilt. Ins-
gesamt gibt es neun Hauptmissionen, in denen
sich zahlreiche Feindobjekte tummeln. Die Pa-
lette reicht dabei von gewohnlichen Zersto-
rern.schweren Kampfschlachtschiffen.bis hin zu
wendigen Atom-U-Booten.An gewissen Platzen
befinden sich eine Menge wichtiger Gebaude,
Anlagen und Energiegeneratoren, die der Reihe
nach zerstort werden mussen.Als Primarwaffe
an der Oberflache setzen wir auf ein 25-mm-
Sturmgeschiitz, das hochexplosive Urange-
schosse abfeuert. Unter Wasser stehen dem
Kommandanten verschiedene Raketenarten,
Plasmawerfer und handelsiiblicheTorpedos zur
Auswahl. In der linken unteren Bildschirmecke
Oben tauchen wir in die feindverseuchte Unterwosserwert
hinab. Links: Der Kreuzer hot eine dkke Rokete aboekommen,
befindet sich ein Radar, das die Position der an-
ruckenden Feind-Armaden anzeigt Unterwegs
gilt es, diverse Superwaffen und Extras einzu-
sammeln, die Ihr per Knopfdruck gezielt an-
wahlen konnt, Mit ganz speziellen Items laBt
sich auch die Panzerung des eigenen Kampf-
bootes verstarken. Als zusatzliche Hirfe steht
uns ein Bordcomputer zur Seite, der den Ener-
gievorrat, den S/stemstatus und die automati-
sche Zielerfassung unserer Waffens/steme
uberwacht. Nur durch den eigenen Seebaren-
Instinkt gelangt Ihr in geheimnisbergende Ge-
genden, in denen Ihr hilfreiche Power-Ups fin-
det, die neue Energie fur die allgegenwartigen
Schutzschilde liefern. ws
f
I fl ? O
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Geplanter Erscheinungstermin:
.Playstation
.Tigershark
_Ballerspiel
Williams
Juli 1997
18
» ^(riM
vToTo) .-
97
^
v f
: Vj
-•>
MANIAO ft<« 1
CALL & 0R&6R hotline tel: 089-4136-559 • fAX: 089*4136-166
N I ( B A C I I V I
preview
CDBRR
Bei Konami laufen die Entwicklungsarbeiten fur
einen grandiosen Prugelautomaten auf Hochtouren.
Das Besondere da bei ist. dap erstmals eine
revolutiondre 64-Bit-Hardware eingesetzt wird.
die sogar Segas bombastisches Model-3-Board
ubertreffen soil. Automatentraum: Cobra.
Richtige Kung-Fu-Spezlalisten treten ohne
Waffen gegeneinander an
or ungefahr sechs Mona-
ten hat Konami die techni-
schen Daten seines revolu-
tionaren 64-Bit-Automaten
erstmals der Offentlichkeit vor-
gestellt. Wir haben das erste
spielbare Cobra-Resultat gesich-
tet und waren davon mehr als
beeindruckt. Da das Beat'em-
Up-Genre nach wie vor im un-
angefochtenen Aufwartstrend
liegt, hat man sich in Konamis
Chefetage ebenfalls fur ein Mar-
tial-Arts-Spiel entschieden, um
die furiosen Fahigkeiten der neu-
en Hardware zu demonstrieren. Als Herz-
stiick verfiigt das Board uber drei kraftvolle
PowerPC-CPU's, die in ihrem Zusammenwir-
ken eine schier unglaubliche Rechenleistung
aufbringen (siehe technische Daten). Dadurch
ist das Cobra-Board z.B. in der Lage, bis zu
fiinf Millionen Polygone in der Sekunde zu be-
rechnen, was alles bisher Dagewesene in den
Schatten stellt. Aus grafischer Sicht macht sich
das dadurch bemerkbar, daB nun alles noch
realistischer dargestellt wird bzw. selbst bei
lupengenauer Untersuchung keinerlei Ecken
oder Polygon-Kanten mehr zu erkennen sind.
Dabei versteht sich schon fast von selbst, daB
die Chips spezielle Grafikfahigkeiten wie .An-
ti-Aliasing", „Mip-Mapping", „Z-Buffering" und
..Real Time-Lightsourcing" im Schlaf beherr-
schen. Die hier gezeigten Beat'em-Up-Bilder
stammen iibrigens noch von einer sehr friihen
Entwicklungsversion.die zur Zeit noch ein na-
menloses Dasein fristet. Hier ein kleiner Aus-
zug aus der vorlaufigen Heldenliga: „Hibiki
Wataru" ist ein furchterregender Karate-
Krieger, der meisterhaft mit seinen Fausten
umzugehen versteht; Kun-Fu-Priester „Sho
Fu" hat seine Ausbildung in den ehrwiirdig-
sten Shaolin-Klostern des alten Chinas be-
stritten, was an seinem kunstvollen Kampfstil
unschwer zu erkennen ist; die siiBe ..HuaYue",
begeistert ihre Anhanger mit luftigem Bein-
kleid und grazioser Angriffstechik. Natiirlich
verfiigt jeder der Kampfer uber zahlreiche
Special-Move-Attacken, die wie iiblich durch
geschickte Joystick-Verrenkungen ausgelost
werden. Eindrucksvolle Animationen. giganti-
sche Hintergrundoptiken und superrealisti-
sche 3D-Grafiken machen den ersten 64Bit-
Titel schon jetzt zum vielversprechenden
HochgenuB. Leider wird es auch mit dieser
Prugelspiel-lnnovation sicher sehr schwierig
werden, eine annahernde Heimversion auf die
Beine zu stellen. Hoffnung besteht noch mit
20
Aufder
Workstation werden nach
und nach alle Spezialeffekte hinzugefugt
Matushitas ausstehender M2-Konsole, deren
grundlegende Doppel-CPU-Architektur als
Basis fur das Cobra-Board diente. Neben
dem „No Name"-Prugler hat Konami noch
ein Rennspiel in Arbeit, das zur Zeit den Ti-
tel Racing Jam tragt. ws
Technischen Daten:
Haupt-CPU: Power PC603e/ 1 00MHz
Sub-CPU's: Power PC604/ 1 00MHz
Power PC403/33M Hz
1-5 Million Polygone pro sec
50-250 Million Pixel pro sec
Auflosung: 640 x 400 bis 1 280 x 1 204 Pixel
Sound System: PCM 32 Channel
44.1 kHz Stereo Output
3D Effekt-Spatializer
Hardware-Power
vom Feinsten:
Konamis
„Cobra"-Platine
in seiner voll-
endeten Form;
bestuckt m'rt drei
PowerPC-CPU's
und zahlreichen
Kiihlblechen
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
.Spielautomat
Cobra
.Beat'em-Up
Konami
Geplanter Erscheinungstermin:
Juli/September
flame it j
Titel des Monats
April:
Legacy of Kain
74,95
0)8 018 0/522 5300
iSr^iii 0831/57 51 57
© Telefax: 0831 / 57 51 555
3> Internet: http:\\www.gameit de
<J> email: lnfo@gameit.de
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® El Game It! - D-87488 Betzigau
Knallhart kalkuliert
Unsere
TOP 10
hi Loge* vof»<!ll>gte Spie'e Idai i»nd die Metilenf nod mnefxi/fi
•2 lago* oeim Bei'efler. HI o*n Spiel noch nicht erictvcncn
dann vm& « lo'orf noch Vet0ll9n*ch\jna vcnandl Da nth evert-
!u*U bff, def toifetfung] gtfndn/tfe fc* mine d-jcham venchebmn
kOnnen wno'eNen y.ir be* VorbCitvthjnQen oder icnriffttchen
B*i'o*uoocn cme 'e*e#on«he NocP-Jroae rut lOQhjng, wervi Orv-
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A IV Global Evolution 89.95
Adidas Power Soccer 89.95
Agile Warrior Fl II 79.95
Allen Trlology 29,95
Andrei li Racing 79.95
Aquanout's Holiday 89.95
Assaull Rigs 79.95
Atari Greatest Hits o.A.
Ayrton Senna Karl Duel 84.95
Baphomets Fluch 79.95
Balman Forever Coin-up 74.95
Battle Arena Toshinden 39.95 P
Battle Arena Toshinden 2 84,95
Battle Sport 74.95
Bailie Stolons'... 77,95
Bedlam- 79,95
Lost Vkings 2" 74.95
Mogic Carnri 7995
Magic Ihe Gathering* 74.95
Manic Karti ;v «5
Mechwarrior 2 84.95 N
Megaman ' J" 79.95
Mickey's WOd Adventure 77.95
Molor Toon 2 77.95
MTVsAeonFu. 79.95
MTVs Slamscope 79,95
Mysl 77.95
Namco Museum Vol I 84.95
Namco Museum Vol. 2 79.95
Namco Museum Vol 3 79.95
Namco Soccer PnmalGoc .'9,»5
Namco Tennis Smash Court. 77.95
Nanotek Warrior 79.95
Nascar Racing 94 84.95
NBA Hangtime 79.9S
NBA Live '97 79.95
NBA Jam Extreme" 74.95
Kundenservice groB geschrieben:
1. Bestellen Sie per Servicenummer 01805/225300
2. Versand im Sicherheitskarton (nicht bei CD HUllen)
Kkhr Infm :u unseren LelMmgtll im iiochslen Mmul ...
Black Down 79,95
Blaml Machineheod 79.95
Blast Chamber 84.95 N
Blazing Dragons 74.95 N
Breakpoint Tennis 84.95 N
Bubble Bobble 74,95
Bubble Bobble 2 72.95
Bust a Move 2 59.95
Cornage Heart .94.95
Casper 79.95
Cheesy 84,95 N
Chronicles ol Ihe Sword 77.95
Command & Conquer £4.99
Cool Boarders 77.95
Crash Bandicoot 94,95
Crow: City of Angles* 74.95
Cyberia 79.95
D 74.95
DarkSght Conflict 79,95
Darkstalkerc 79,95
Descent 79.95
Descenl2 7.4.95
Destruction Derby* 39.95 P
Destruction Derby 2 84.95
Discworld 79.95
Disruptor 49,95 P
Drogonheor! 74 95
Earthworm Jon 2 79 95
Extreme Games 79 95
Extreme Gomes 2 . 79 95
Extreme P«bo« 79 95
Fade lo Block . 79 95
Fito 96 49 95
Fifa 97 79 95
Fro & Kiawd 74 95 N
Forme I 89 95
Golaxion 3 77 95
Galaxy Flgr-f 79 95 N
Grid Rjr- . 79 95
Gunship .... 84 95
Hexen o A
Hl-Oclone 79.95
Hyper Find Motch Tennis .... 79 95
Impoc'Rocng 79.95
Independence Day* 79 95
Inlerno toner Moto x 79 95
Iron *. Stood 74 95
ronMon/xO 74.95
Isnogud* 84 95 N
Jet Rider. .87.95
John Moddon Nf i 97 . 79.95
Jumping Flasn ? . 82 95
Jupiter 5>nke 54 95 N
Rising Zone 74 95
King's f ielo 88 95
Krazytvon .77.95
Lost D/r-osty 84.95
Legacy of Koin H 95 P
Little Big Adventure 77 95N
Lomax 77 95
NBA Jam Toumement Edition59.95
Need IV Speed 2* 74.95
NFL Game Day 84,95
NFL Quaterback Club ^97 74.95
NHL Face OH 84.95
NHL Face OH 97 92.95
NHL Hockey '97 79.95
NHL Powerploy Hockey 96...74.?5
Novaslorm 79.95
Olympic Gomes 69,95
Olympic Soccer 49,95
Pandemonium 74.95 P
Penny Racers 79,95
Perfect Weapon 79.95
PGA Tour Golf 97 79.95
Po'ed 79,95
Porsche Challenge* 79 P.95
Power Move Pro Wresting. ..J34.9S N
Pro Pinbal The Web 77.95 N
Psychic Detective 79,95
Psychic Force 74.95
Raging Skies J34.95
Resident EvB 79,95
Return Fire 84.95
Revolution X .59.95
Ridge Racer JJ4.9S
Ridge Racer Revolution 84,95
Riot 9.1,95
Rise 2 .59.95
Road Rash 79.95
Robotron X 77.95
Samurai Showdown 89,95
Shefchock 77.95
Shockwave Assault .59,95
Sim City 2000 79,95
Skeleton Warrior 72.95
Slam'n'Jom 94 74.95 N
Soviet Strike 79,95
Spoce-Huft 79,95
Space Jam 7.4,95
Spot goes Hollywood 79.95
Star Gladiolor 79.95
Street Fighter. The Movie .59.95
StreeHighler Alpha , 77.95
Streetfighter Alpha 2 77.95
Striker 94 74.95
Super Puzzle Fighter 2 Turbo.42.9S
Syndicate Wars 79.95
Tekken* 39.95
Tekken2 89.95
Tempest X3 7/4.95
Ten Pin Alley 7.9.95
The Devide: Enemies Wlthri .77,95
The Raiden Project 79,95 N
Theme Pork 79.95
Thunderhawk 2- Firestorm 79.95
Till 49.95
Time Commando 77,95
Titan Wars 74.95 N
Tobal No. I B9.9S
Tomb Raider 77.95
Top Gun 79.95
Total NBA 84.95
Tour NBA 97 95 95
Transport Tycoon , ,., 9095
Tunne Bl 84.95 N
Twisted Meioi 7' 95
Victory 8o»r-g 77 95
Viewpoint 77 95
Virtuol Go* 79.95
Vrtuol Ienr 8 Jt 95
VR Basebol :« 95
VRPool ... . 74 95
War Hawk 79 95
WC 3 ... .87.95
WC4" 79.95
WilTKims Arcade Greatest ....54,95
WipEout* 39,95 P
WipEoul 2097 84,95
Worms 84.95 N
WWf n your house 74.95
WWF Wrestlemanla 59.95
X 2 84.95 N
X-Com 77,95
Zero Devide 84,95 N
PSX HARDWARE
Analog Joystick 99.95
Control Station AF 39.95
Controller 39.95 P
Euro-Scorl Kabel 64.95
Gamebuster Modul 79.95
Gameklller Modul 49,95
HF Adopter 39,95
LenVrad mit Pedol 99.95
Memory Card Sony 39.95
Memory Card 1 5 Slot .29,95
Memory Card 120 Slot 59.95
Memory Cord 360 Slot 79.95
Memory Disk Drive 169,95
Mouse ,47.95
MultlTap 54,95
neGcon .69.95
PC-UnkPakel .69.95
Playstation 289.95 P
Playstation Tasche 79 95
Predator Lichtpislole 59,95
Pro Pad .29.95
RGB Kabel 29.95
Spec. ASCII Pad 54.95
Spec. Joystick .94.95
LADENGESCHAFTE
Ladenpreise konnen abweichen
Boblingen:
MarktgaSle 8
Stacttgrabenstrafoe
Kempten:
In der Brandstatt 6
21
w i ld n i n e b
Wild Nines
Direkt von Shiny Entertainment
kommt ein aktuelles Update
zu Wild Nines
Die Designer von
Shiny haben bei den
Charakteren von Wild
Nines wieder viel
Phantasle bewiesen
und die abge-
fahrensten Typen
erdacht
achdem uns schon David Perry, Presi-
dent von Shiny Entertaiment, vor
einiger Zeit in die Geheimnisse von Wild
Nines eingeweiht hat, kommt diesmal Kevin
Munroe zu Wort, der fur das Projekt verant-
wortlich ist.
Zunachst einmal die schlechte Nachricht,
Wild Nines fur Playstation wird nicht im
Sommer, sondern erst kurz vor Weihnach-
ten veroffentlicht werden. Es dauert halt
doch seine Zeit, iiber 60 000 Animations-
phasen (Earthworm Jim hatte 6000) fertig-
zustellen. Wir arbeiten gegenwartig mit un-
serem Komponisten an der musikalischen
Untermalung, die Filmqualitat erreichen soil.
AuGerdem planen wir einen speziellen Wild-
Nines-Theme-Song, was es in der Form fur
Videospiele noch nie gegeben hat.
Ich mdchte Euch etwas mehr iiber die Story
erzahlen: Im Spiel iibernehmt Ihr die Haupt-
figur.Wex Major, einen jugendlichen Helden
und Retter der Universums. Das Schicksal
brachte ihn mit acht weiteren jugendlichen
Aliens zusammen, die gemeinsam den
furchtbaren Karn bekampfen. Karn ist ab-
grundtief bose, er besteht nur aus einem rie-
sigen Gesicht, das ungefahr so groB wie zwei
FuBballfelder ist und an der Decke seines
Palastes hangt. Karn versucht, gentechnisch
den perfekten Korper herzustellen, den er
dann ubernehmen will. Als Resultat seiner
Experimente wird das Wild-Nines-Univer-
sum von Millionen von Kreaturen iibersaat,
den Ergebnissen seiner Fehlschlage.
Nur Wex Major steht zwischen Karn und
der totalen Kontrolle des Universums, und
zum Gliick verfiigt Wex (iber die machtigste
Waffe.die es jemals in einem Videospiel gab.
Naturlich ist diese Waffe keine normale
Knarre, sie heiBt RIG and GLOVE (Ausru-
stung und Handschuh). Wex ist die
einzige Person, die diese Waffe
magisch kontrollieren kann,
indem er den Hand-
schuh tragt und das
Rig iiber seine Schul-
ter legt. Das Rig feu-
ert viele unterschiedli-
che Arten von Schiis-
sen, abhangig von
der Position, in der
der Handschuh ge-
halten wird.
Im Spiel hat Karn
die acht Kamera-
den von Wex ent-
fiihrt und in unter-
schiedlichen Ecken
der Galaxie als K6-
der fiir unseren Helden
versteckt. Ihr sollt Wex
spezielle Fahigkeiten ein-
setzen, um Eure acht
Freunde zu befreien und
schlieBlich sogar in Karns
Palast einzudringen, um
das mbnstrose Gesicht
zu vernichten.
LU I ld n i n E B
Unser 3D-Programmier-
gott Gari Biasillo kommt
sehr gut voran.Wild Nines
ist ein 3D-Action-Jump'n
Run, bei dem Ihr Euch in-
nerhalb vorgegebener
Grenzen frei bewegen und in jede Richtung
ballern konnt. Durch dramatische Kamera-
fahrten und Perspektivwechsel wollen wir in
Verbindung mit Tom Tanakas (Spieldesigner)
Entwurfen das Spiel so spannend wie mog-
lich gestalten. Trotzdem leidet das Shiny-
typische Gameplay natiirlich in keinsterWei-
se unter den verwendeten Techniken.
Und was ware ein Shiny-Spiel ohne das coo-
le Drumherum, da es schon bei Earthworm
""*
•
j| m- .
Je nach Szene und
Dramaturgie zoomt die
Kamera weiter vom
Geschehen weg
1
■
\
Jim gab? Wir diskutieren gerade die Moglich-
keit einer animierten Fernsehshow (viel-
leicht sogar komplett in 3D) und einer Pup-
penserie. Wir verhandeln auch mit Hol-
lywood-Drehbuchautoren iiber einen Wild-
9-Kinofilm. rz
Wir werden Euch selbstverstandlich iiber al-
le neuen Entwicklungen auf dem laufenden
halten, bis zum nachsten mal, Kevin Munroe.
INFO
_Playstation
Wild Nines
System:
Name:
Genre: 3-D- Action-Jump n Run
Hersteller: Shiny Entertainment
Geplanter Erscheinungstermin:
Weihnachten '97
Ladenlokal
45131
Essen
Ruttenscheider Str. 181
Tel. 0201 7 777225
G/XSIIEGTSRIE
Ladenlokal
40211
Dusseldorf
Koine r Str. 25
Tel. 0211 / 1649409
Ladcnonln Itflnnm obweicKen
SONY PLAYSTATION
Sony Playstation dt. 299,-
Pad 44.90
Padverldngerung 24,90
Negcon dl. 89,90
Memorycard 39,90
Momorycard 560 99,90
Link-Kabel 39,90 [
RGB-Kabel 39,90
Gamebuster dt. 89,90
lenkrad + Pedole 149,9u
Porsche Challenge dt. 79.90
Destroc. Derby 2 dt. 99,90
Rebel Assault dt. 99,90
Pandemonium dt. 89,
Exhumed dt. 89,90
NBA in the Zone 2 dt. 99,90
X-COM 2 dt. 89,901
Contra dt. 89,90
FOR MEL 1 dt. 109,90
Need for Speed 2 dt. 89,90
Street Fighter A. 2 89,90
Resident Evil PAL 89,90
Soviet Strike dt. 89,901
Baphomets Fluch dt. 89,90l
Black Dawn dt. 89,90
2 Xtreme dt. 79,90
NHl 97 dt. 89.901
Star Gladiator dt. 89.901
A-Traln dt. 79.90J
let Rider dt. 79.90
Mechwarrior 2 dt. 89,90
Crash Bandicoot dt. 109,90
The Crow dt.
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Comand&Conq. dt.
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WWF i. y. House dt.
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TestDerichte. Tips, Tricks
und News zur N 64
pre^TEm
w I n G □ U E R
liMlgfl ftp
Rugsimulationen sind in
der Welt der Konsolenspiele
eher selten anzutreffen.
Virgin mochte dem anscheinend
e ntgegensteuem .
Idyllische
Luftkampfe in
O/dtimern" im
2 1.Jahrhundert
ME . .
?.■■ 144I
DBG 000
m Flug-B jsiness'ist Virgin bereits seit 12
Jahren Vfjrtreten. Ob dies die Beweggriin-
de dafi r warjSB, fur die Playstation eine
Flugsfir^iiaiioHnerauszubringen, ist jedoch
fragiich. WirWOver gehort eher zu jenen
Spielen, Bch zwar einigerma13en realis-
tisch steuirn lassen und doch vom Spiel -
prinzip ^Bshoot'em Ups wie Air Cojmbat
(f^)'MaRi) oder Wing Arms (Saturn)^
In acht
unterschiedlichen Sienarien
muBt Ihr u.a. Luft- und Boden-
Mssionen erfiillen
ben. Unge\^Hich dabei ist, daB die zu steu-
ernden Flugzeuge, aus unterschiedlichen
o ;e nt Jen. Der fiktiveAnteil zeigtsich sehr^B oci.Gfi tier Zeitgeschichte stammen. So
konnt Ihr je nach Belieben aus 29 Flugzeu-
gen (einige davon versteckte Maschinenty-
pen) angefangen von Doppeldeckern wie
dem Focker DR I bis hin zum dusengetriebe-
nen F/A-I8A Hornet auswahlen. Je nach
Geldbeutel diirft Ihr sie spater nach Belie-
ben mit modernen Equipment-Teilen aufrii-
sten.AlsTeam-Fiihrer miiBt Ihr Euch vor je-
dem Einsatz gut iiberlegen, wie man die Mis-
sion am sichersten erfullt. Es geht nicht an,
daB Ihr Euch als Einzelkampfer bedenkenlos
in Luftduelle hineinsturzt. Strategisches
Denken und Teamgeist sind Grundvoraus-
setzungen zum Erfolg, zumal dadurch der
Handlungsablauf geringfugig beeinfluBt wird.
Wem der Story-Modus auf die Dauer zu an-
strengend wird, kann aus vier weiteren Op-
tionen auswahlen: der Tournament-, Free
deutlfdl an der Storyline. So spielt die Rah-
r: :^jfandlung im 2 1 .Jahrhundert, wo Kriege
V', 'i^Mvir sie kennen, nicht mehr existieren.
DcBVeltfrieden ist mehr oder weniger ge-
wahrleistet, Auseinandersetzungen werden
stattdessen von wenigen auserwahlten
Kampfern stellvertretend ausgetragen. In
diesem Fall sind es Fliegerpiloten und das
dazugehorige Bodenpersonal (Kommandant
und Mechaniker), die sich in Teams einen
Luftkampf liefern. Als Mitglied des Teams
„Never Mind" fliegt Ihr Seite an Seite mit
drei Wingmannern (und Frauen) Missionen
gegen ein rivalisierendes Team namens
„MOT". Die Auftrage, die Ihr in den insge-
samt acht Szenarien erhaltet, beinhalten
meistens Luftduelle. Angriffe auf Bodenziele
gehoren jedoch ebenfalls zu Euren Aufga-
Game, Survival und 2P-Link-Modus, wo er
jedoch ebenfalls imTeam agieren miiBt. Alle,
die es besonders genau nehmen, konnen je
nach Wunsch den Sony Analog Flightstick
anschlieBen. Dadurch lassen sich die Maschi-
nen besser und praziser steuern.Wing Over
ist in Japan bereits erhaltlich, fur Deutsch-
land ist ein Release zwischen Mai und Juni
dieses Jahres geplant. tet
INFO
_Playstation
.Wing Over
System:
Name:
Genre: Action-F
Hersteller:_|VC/Pack In Video/Virgin
Geplanter Erscheinungstermin:
Japan: erhaltlich
Deutschland:
Mai/Junl 1997
,2*
Kt \stoUV.\Qte \Neuetv.
Du fttegst davon. MQ9 Vc tA ° veS ' sXeg v0t ivugeiv fcarawtes
hinter d\r. Runde Jur R^n ^oveRate^"
Rennen.\NaW\s\tvns->Ne ^
Modus. txK\usWiW Hint
Wu\\eiV\Av\
HMTOWO
,w
T Y%eHev»^>
.i\bi^'
IIID ERriRTinnRL, buperstrr sdccer pro
Die Mannschaften laufen ins
ausverkaufte Stadion c/'n
©199" <QNRM! RLL RIGHTS RESBSUBD.
PlayStation-Fupballfans durfen sich freudig
die Hdnde reiben: Die Fortsetzung
von Konamis erfolgreichem Kicker-Spektakel
wartet mit neuer 3D-Optik und tonnenweise
Taktikfinessen auf
Trefferl Die Spieler beim woM-
verdienten Freudentanz
er mit dem „Pro"-Anhangsel versehene
Playstation-Nachfolger verheilk mehr
Spannung langersehentes 32-Bit-Grafikniveau.
Dazu sollte man noch anmerken, das Interna-
tional Superstar Soccer-Pro in Japan unter
dem Titel Winning Eleven*97 veroffentlicht
wurde und soma nicht aus der Feder des glei-
chen Entwickler-Teams der zuletzt erschienen
Internationl. Superstar-Deluxe-Serie stammt.
Bevor Ihr eine Mannschaft zum Sieg fuhrt,
sucht Ihr Euch zu Beginn eines von 32 Natio-
nalteams aus, das in den drei zur Auswahl ste-
henden Wettbewerben ..Exhibition", Jnterna-
tional League" und ..International Cup" antre-
ten darf. Danach bestimmt Ihr die Spieldauer,
Wetterbedingungen (Regen. BewolkfcSonnen-
schein),Tageszeit (Tag, Nacht) oder entschei-
det Euch fur eines von vier angebotenen Sta-
dien. Ein weiteres Menii erscheint, indem sich
zahlreiche Spielparameter
justieren lassen. Hier darf
man neben der Rangord-
nung seines Lieblings-
kickers, auch die strategi-
sche Mannschaftsaufstellung
wahlen, ob sie z.B. eher of-
fensiv oder defensiv ausfal-
len soil. Gleich darauf laufen
die Mannschaften ins Stadi-
on ein und das erste Match
wird angepfiffen. Die Steue-
rung prasentiert sich recht
unkompliziert: Mit einer
iiber dem Kopf plazierten
Markierung wird angezeigt,
welchen Spieler man gerade
kontrolliertje nach Position
des Teamkollegen darf der
Ball flach oder ^hoch ge-
spielt, gerade geschossen
gepaBtwerden.ln
Oben: Ein
Kopfball bahnt
sich seinen Weg
durch die
gegnerische
Abwehr. Links
gibt's FreistoB.
der Defensive wird auf Knopfdruck gehakelt
oder gegratscht was die Beine hergeben. Zur
besseren Spielfeldubersicht wird wie gehabt
ein Radar eingeblendet Hat es nach Ablauf
der Spielzeit ein Unentschieden gegeben, ent-
scheidet wie ublich ein ElfmeterschieBen iiber
den glorreichen Sieger. Ein sehr gesprachiger
Live-Kommentator begleitet Euch durch das
gesamte Spielgeschehen. Zwischen den Parti-
en konnt Ihr Statistiken des Spielverlaufs be-
gutachten, die Aufstellung andern oder einzel-
ne Kicker-Positionen neu besetzen. Des wei-
teren stehen zahlreiche Parameter zur
Feinjustierung bereit, mit denen Ihr Euch von
Bildschirmanzeigen, Sprachausgabe oder an-
deren Nebensachlickeiten entledigen konnt.
Grundsatzlich durft Ihr jederzeit zwischen
vier verschiedenen ■ Zoom-Perspektiven
wahlen. Bis zu zwei menschliche Mitspieler
konnen sich bei International Superstar Soc-
cer-Pro heiBe Ballgefechte liefern oder fried-
lich miteinander in einenTeam bolzen.Ob ISS-
Pro in der ersten Liga der Konsolen-Top-
Kickereien mitspielen kann, erfahrt Ihr im
demnachst folgenden Test. ws
ssen oder schone
Eckenflanken schiefien: In
ISS-Pro kein Problem
Playstation
Name: Intern. Superstar Soccer Pro
Genre: FuBballsi mutation
Hersteller: Konami
Geplanter Erscheinungstermin:
Juni/JuU
26
s m^mMsi 97
</>*
<&&+
JZF
Die Spielewelt hat einen Namen...
und eine Telefonnummer...
Super NES
Casper dt '119.00
Chrono Trigger us 139.00
Donald In Maul Mai la dt 129.00
Gameboy-Zubehor
Game Boy Energy Pack dt 29.00
Game Boy Licht ♦ Lup dt 24.99
TOP tlPDIIL m
3®GMT!
Donkey Kong Court. 2
dt
119.00
Ftta Soccer 97 GO.EDdt
119.99
Incanatlon
dt
79.99
Int.S.Soccer Deluxe
dt
119.00
Klrbys Ghost Trap
dt
79.99
Mario Andretti Rac.
dt
•109.00
Mario World 2
dt
109.00
Marvel Super Heroes dt
99.00
Mission Impossible
dt
•109.00
NBA Live 97
dt
119.99
NHL Hockey 97
dt
109.99
Power Piggs
dt
79.99
Power Rangers ZEO
dt
129.00
Prince of Persia 2
dt
79.99
Realm
dt
79.99
•- <.> ■.• •
Sim City 2000
dt
129.00
Star Trek: Next Gen.
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89.00
Whizz
d
79.99
Super NES-
Sonderangebote
Aero»ieAkrobal2
uh
49 00
BeavteandButttwed
dt
39.00
Cut Throat Island
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59.99
John Madden 95
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39.00
Lost Vikings 2
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69.99
Mickey & Minnie
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Newman-H. Indy Car
dt
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Oscar
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69.99
RevokroonX
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49.99
Rise of the Robots
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49.00
SpKtefman / X-Men
dt
39.99
Stargate
dt
39.00
Terminator 2 (Judgme.)
dt
39.99
Vortex
dt
39.00
WWFWresttemania
rj
39.99
Nintendo 64
Clayfighler3
Descent 64
Rfa Soccer 64
Goemon
HUH
Int S Soccer Deluxe
JoustX
Mario Kart 64
Mario Kart inkl Joyp
Mario Kart 64 ohn.J.
NBAHangtjme
Ported Eleven Socc
Pilot Wings 64
Plot Wings
RobotronX
Robotec
StBrWars-ShaoE
Super Mario 64
Super Mario 64
Turok
Turok
Wargods
Wave Racer 64
Wayne Grazky Hookey
Wayne Great Hockey
dt • 149.00
dt • 149.00
dt 124.99
dt 139.00
dt • 159.00
dt 139.00
159.00
89.00
249.00
189.00
129.00
229.00
109.00
rj
rl!
169.99
159.00
149.00
129.00
dt 89.00
|p 139.00
uk 149.00
dt 149.00
dt • 169.00
dt - 89.00
US 164.00
dt • 129.00
£)B*3frfe
CENSORS UIK0DEN
Space Jam
Spider
Spiral Saga
Spot Goes to HoSywo
Star Gladiator
t Racer
79,99
84.00
99.00
89.00
79,99
89.99
3'Litooditfj-
Super NES-Zubehor
Antennenkabel SNES dt 19.00
Cinch - Scart Adapt. dt 10.00
Cinch Kabel SNES dt 19.00
Game Mage Mogelmodul dt 69.00
Infrarot Joypad dt 39.99
Joypad JT 364 Action dt 13.00
Joypad JT 365 Sprint dt 1700
Super Key Adapter dt 29.00
SNES ohne Spiel dt 199.00
Top-Fighter Joystick dt 69.99
WWF Raw Video (VHS) dt 9.00
Gameboy
Donkey Kong Land 2 dt 59.99
Nintendo 64-Zubehor
5 Meg Memory Card dt 79.00
Antennenkabel N64 dt 49.00
Cinch Kabel N64 dt 14.99
Gamekiler dt 69.00
Joypad N64 rot dt ' 54.99
Joypad JT 377 Trida dt ' 59.00
Joypad JT 376 Tnde. dt • 49.00
Joypad Nintendo 64 dt 54.00
Joypad N64 blau dt ' 54.99
Joypad N64 Grun dt ■ 54,99
Joypad N64 schwarz dt ■ 54.99
Joypad N64 geb dt ' 54.99
Memory Card N64 dt 49.99
Memory Card N64 dt 34.99
Nintendo 64 o.Spiel dt 399.00
N64 • Mnno 64 dt 479.00
N64-f Mario+Pilol W. dt 579.00
S-Video Kabel N64 dt 29.00
Scart Kabel N64 dt 29.00
Steering Wheel 4x4 us 149.00
S.Mario 64 Spiebera dt 24.00
Universal Adaptor dt 89.00
Verlangerung Joypad dt 24.99
Mega Drive
Rfa Soccer 97 Go. Ed dt 89.99
Stargate dt 49.99
Talespm dt 34.00
Toughman Boxing dt 29.99
Whac-A-Critter uk 19.99
Mega Drive-Zubehor
Joypad JT 464 Action dt ia00
SonyPSX
Alien Tnlogy
Tempest X3 dt 79.99
Theme Hospital dt • 89.00
¥:'•'.. •!;■ l ."i l ."„!.T..l. l M:Ji.il
Total NBA 97 dt 79.00
Track a Field dt 99.00
Transport Tycoon dt " 99.00
Twisted Metal 2 dt 89.00
Viewpoint dt 79.99
Virtual Tennis dt 84.99
Warharnmer Fant B. dt 89.00
X2 Project (It 89 99
X-Mon:Children o.LA dt 84.00
Zork Nemesis dt 89.00
SonyPSX-
Sonderangebote
Magic Carpet
Magic the Gathering
Mechwarrior2
Mega Man X3
Mero Machines V3
79.00
Atari Arcade Greates dt 89.00
Batman Forever Coin dt 79.99
Battle A.Toshinden 2 dl 99.00
Battle Sport dt 89.00
Beyond the Beyond dt ' 99.00
Blazing Dragons dt 7999
Buttto Bobble 2 dt 84.00
Comm. & Conquer 1 dt 99.00
Crow: City of Angels
dt
89.00
HH3KHD
Dragonheart
dt
79.99
Exhumed
dt
84.99
Fifa Soccer 97
dt
89.00
Rankonstein
dt
89.00
Galactic Attack
dt
79.99
Heart ol Darkness
dt
99.99
Impact Racing
dt
89.00
IronS Blood
dt
89.00
Iron Man XO
dt
79.99
John Madden F 97
dt
79.99
Last Dynasty
dl
89.00
Lemmings 3D
dl
84.00
Lost Vikings 2
dt
89.00
Magic the Gathering
dt
89.00
NBA Jam Extreme
dt
79.99
NBA Live 97
dt
89.00
NHL Hockey 97
dt
79.99
Ofl World Intercept
dt
84.00
Powerplay Hockey
dt
89.00
Primal Rage
dt
89.00
Psychic Force
dt
89.00
Ray man 2
dt
94.00
Return Fire
dt
89.00
Return to Zork
dt
89.00
Rise of the Robots 2
dl
79.99
31
HEKZ
Sonic the Fighters
dt
89 99
Soviet Strike
dt
89.00
Space Jam
dl
89.00
Namco Pnme Goal So
Namoo Smash Court T.
Namco Museum Piece 3
Nascar Racing 96
NBA in the Zone 2
NBA Jam Extreme
NBA Live 97
NFL Quarterback 97
NHL Face OH 97
dl 89.00
dt 89.00
dt 79.00
dt 89.99
dt 99.00
dt 79.99
dl 89.00
dt 7939
Contra
Cool Boarders
John Madden Footb 97
NBA Live 97
NHL Hockey 97
Sonic 3D
Tim in Tibet
Virtue Fighter 2
89.99
89.99
89.99
99.00
74.99
89.99
King of Fighters 95
ScfHGmp(e2
Mega Drive-
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dt 49.99
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Crypt Killer dt
Dark Ctusaders dt
Darkstalkers dt
Dawn ol Darkness dt
Descent 2 dt
Destruction Derby 2 dt
Discwortd2 dt
Dragonheart dt
Need tor Speed 2 dl
Dungeon Keeper dl
Ecstarca dl
Excallbur dt
99.00
89.00
79.99
99.00
89.00
99.00
89.00
79.99
89.00
89.00
99.00
89.00
Gat
HI Octane (DA)
Iron & Blood
Raradm Deluxe
Pnmal Rage
RevolubonX
Sony PSX-Zubehor
Game Bust/Action R dt
Gamster Lonkrad PSX dt
Joypad Sony PSX dt
Link-Kabol PSX dt
Mad Catz Lenkrad dt
Memory Card PSX dt
Memory Card 8 Meg dt
Memory Card 24 Meg dt
Predator Gun JT 400 dt
Sony PSX o. Spiel dl
Memory Card & Pad dt
79.99
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39.99
24.99
139.99
34.99
69.99
89.00
69.00
289.00
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Streetfightcr Alp.2 dl 79.99
Tempest 2000 dl 89.00
Theme Hospital dl ■ 89.00
Tomb Raider dt 94.00
Tunnel B1 dt 74.99
Valora Valley Golf dt 89.00
Virtua Rghler 2 dl 89.99
Virtual Baseball dt ' 89.00
WWF in Your House dt 79.99
WWF Wtestlemania dl 79.99
Zork Nemesis dt * 89.00
Saturn-
Sonderangebote
Bubble Bobble dt 64.99
Fifa Soccer 96 dt 44.99
Hi Octane (DA) dl 39.99
NBA Jam Tournament dt 69.00
ParorJus Deluxe dl 39.99
Revolution X dl 69.99
Saturn
Powerplay Hockey dl 84.00
Power Move P.Wrestl.dt 79.99
Rage Racer dt • 109.00
Gameboy-
Sonderangebote
Ferrari: Grand Prix
Game Boy Gallery
Loopz
Funny WorljBal. Boy uk
Hurricanes dl
HnX'ld..nk dt
Incredible Hulk dl
Marko's Magic Footb. dt
19.99
29.99
29.00
29.00
29.99
i:b»;ii
Extreme Games 2 dt 8439
SHMHHDEZ3
Fifa Soccer 97
Gene Wars
In in-". Hurt
4'A'.m»
WWF King of Ring dt 29.99
Vbshis Cookie uk 39.00
Ladenverkauf
KEINVersand
Preise variieren
Munich Software Center
Theresienstr. 152, 80333 Munchen
Tel. 083/52 27 87
Ghllparzerstr. 42, 81675 Munchen
Tel. 089/4 70 21 22
Mighty Max
NHLPA Hockey «
Normy's Beach Babe
Page Master
Puntochet
Rise of the Robots
Shaq-Fu ♦ Musik CD
Skidmarks
44.00
39.00
29.99
39.00
39.00
19.99
29.99
39.99
Batman Forever Coin
Battle Sport
Battle Monsters
Blazing Dragons
Broken Helix
Casper
Casaevama • Blood
SHBIMM:l-l.!.l
Sampras Extreme Ten. dt
89.00
Samurai Showdown dt 79.00
t^ift;,:.»»iiM:i:ii'.i
Soul Blade (Edge) dt ■
Shock Wave Assault dl 39.99
Streetfighter Alpha dl 69.99
Theme Park (kp.dt) dt 44.99
Victory Goal dl 39.99
Virtua Fighter 1 0EM dl 34.99
Vrtua Fighter Kids dt 69.99
Virtua Racing dt 39.99
\Z^SSSEM3MEE\
X-Men:ChHdron o.LA dl 69 99
Saturn-Zubehor
Antennenkabel Saturn dt 39.00
dt 79.99 Game Bust/Action R dt 79.99
dt " 89.00 Joypad Game Partner dt 34.00
dt 79.99 Netzkabel ruf Saturn dt 9.00
2 ™™ Saturn incl. Fifa 96 dt 439.99
dl 89.99 flMBBHnMiiBHiMiia^HHM
dt 79.99
* " 89oo ?-• y I ,,1.1-J Wji'ji!,!
Universal Adapter ot 44.99
VerBngerung Joypad dt 19,00
Handleranfragen
erwunscht.
Schriftlicher Gewerbenachweis erforderlich.
Versanti: Fa. PLAYCOM, Leibnizstr. 30, D-80686 Munchen, Tel. 089/546 300
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nfcht lieferbar
Versandkosten per Post DM 7- zzgl Nachnahme.
Ab DM 250- versandkosten frei. Versandkosten per UPS aufAnfrage.
Ueferung ins Ausland nurgegen Vorkasse zzgl. DM 18- Versandkosten.
Druckfenler und Preisanderungen vorbehalten.
BUBHIDD BLRDE
_>
Oner der Mhtelbosse stelit sich
zum Duell
BLADE
Mit Tobal No.1 bewies das japanische
Software-Haus Square, dap es nicht nur
gute Rollenspiele produzieren kann.
Hier kommt der zweite Streich.
Optisch faszin/erend:
Im Onview-Modus er/ebt Ihr
alles aus der Ich-Perspektive
ihido - das ist der Weg des Kampfers,
91 jener ehrbare Kodex, der das Leben ei-
nes Samurai bis ans Ende seiner Tage be-
stirnmt. Bushido Blade befolgt, zwar nur virtu-
ell, doch einigermaBen konsequent diese
strengen Regeln der altjapanischen Samurai-
Gilde. Aus diesem Grund unterscheidet sich
dieses Beat' em Up drastisch von vergleichba-
ren Genrevertretern wie z.B. Samurai Shodo-
wn. Zum einen existieren weder Energie-
noch irgendwelche sonstigen Power-Balken,
die den derzeitigen Status der jeweiligen
Kampfer anzeigen. Zum anderen wartet das
Spiel insbesondere im Story-Modus mit einem
auBergewohnlichen Stage-Aufbau auf. Die
Kampfe werden nicht in Einzelstages ausge-
fochten. Stattdessen befindet Ihr Euch in ei-
nem riesigen Areal, das in kleinere Einzelab-
schnitte aufgeteilt ist Innerhalb dieser Ge-
samtstage diirft Ihr Euch
per LI und Richtungstaste
(Lauf-Funktion) eine beliebi-
ge Stelle fur Eure Duelle
aussuchen. Da sich diese
Einzelabschnitte vom Auf-
bau her unterscheiden,
konnt Ihr Euch beispielswei-
se die Bodenbeschaffenheit
oder diverse Hindernisse zu
Nutzen machen und strate-
gisch vorgehen. Einen in sich
abgeschlossenen Raum hin-
gegen bilden die Stages in
den 2P-, Survival-, Practice,
Onview (Ich-Perspektive)-
und Link-Modi. Ungewohn-
lich auch die Moves und
Kombos (die ubrigens auch
mit dem neuen Sony-Ana-
log-joypad au'sgefuhrt wer-
den konnen). Sie sehen auf
Ist das fair? Der zweite
Mittelbofi Sazanka benutzt
eine Lanze als Waffe.
Bushido-Kodex:
Wer im Story-
Modus unfair
kampft, kommt
nicht bis zum
letzten
Endgegner
den ersten Blick zwar ganz normal aus, sind
jedoch abhangig davon, welche Waffe der je-
weilige Kampfer benutzt. Eine Charaktere mit
einem normalen Samurai Schwert wird damit
vollig andere Moves ausfuhren als mit einer
Lanze. Insgesamt stehen Euch sechs Recken
zur Verfugung, denen Ihr acht unterschiedliche
Waffen in die Hand driicken diirft. Im Story-
Modus kampft Ihr Euch gegen fiinf Gegner,
drei Mittelbosse und einen Endgegner den
Weg frei, urn in den GenuB eines vollanimier-
ten gerenderten Abspanns zu kommen. Ver-
stoBt Ihr jedoch gegen die strengen Regeln
des Bushido, bricht das Spiel nach dem funften
Gegner ab und Ihr bekommt statt der geren-
derten Endsequenz eine Mahnschrift auf dem
Bildschirm zu sehen. So wird hier z.B. darauf
hingewiesen, daB Ihr unfaire Mittel eingesetzt
habt oder zu oft gestorben seid.„Gewinnen
um jeden Preis" ist hier also nicht angesagc,
Und ob dieser fernostliche Kodex auch in
abendlandischen Breitengraden auf Zustim-
mung stoBt, wagt man, zumindest in Video-
spiel kreisen, zu bezweifeln. tet
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Muster:
Playstation
.Bushido Blade
Beat'em-Up
S q u are
MARO
Tel.071 1/956 II 30
Geplanter Erscheinungstermin:
Japan: bereits erschienen
Deutschland: keineAngabe
28
euTeu
SRnGDKU mUSDU
STY WARRIOR
Nach Squares zweitem Prugelspiel- Debut
wagt sich em weiterer Traditionshersteller in fremdes
Genregewdsser. Koei - bekannt fur historische
Strategieschlachten - stellt mit Sangoku Musou
sein erstes 3D-Beat'em-Up vor.
Soul Blade
bekommt
Konkurrenz:
Sanoku
Musou macht
optisch eine
hervor-
ragende
Figur
Fur chinesische Dynastien gibt es nichts
wichtigeres als die Ehre der Familie zu
bewahren.So liegen ganze Generationen des
in dreigeteilten Kaiserreiches fortwahrend
im Familienclinch. Ein ubler Halunke des be-
nachbarten Konigreichs hat sich den wert-
vollsten Schatz der „Yun"-Familie - ein anti-
kes Samurai-Schwert — gemopst. Sogleich
macht sich der jungste Kaiser-SproB auf den
Weg, das kostbare Familienheiligtum wieder
zuruckzuerobern. Bevor das fernostliche
Gekloppe richtig in Schwung kommt, diirft
Ihr Euch fiir einen von zehn unterschiedli-
chen Kampfern entscheiden. Mit spitzen
Lanzen, scharfen Schwertern und wuchtigen
Stahlkeulen bewaffnet, heizen wir unseren
priigelwiitigen Widersachern machtig ein.Je-
der der Kung-FU-Akrobaten verfiigt iiber
ein ansehnliches Special-Move-Repertoire,
das sich ausschlieBlich auf die mitgefiihrte
Waffenkollektion bezieht Fiir Handkanten-
schlage oder kraftige FuBtritte bleibt unse-
ren tapferen Kriegern im Eifer des Gefechts
keine Zeit mehr. Trotzdem kommen auch
Martial-Arts-Taktiker nicht zu kurz: Fiir
Schlag- und Counter-Attacken stehen je-
weils zwei Buttons zur Verfugung. Mit einem
flinkem Ausfallschritt lassen wir unseren
Oben: Sumo-Wuchxbrumme „Xu
Zhu" knackt mit seiner
Steinkeule jeden Dickschadel.
Rechts.Auch die Frauenfraktion
darf wieder fleitlig mitkloppen.
Kontrahenten z.B. ins Leere laufen und star-
ten aus der Deckung eine brachiale Gegen-
attacke. Donnern wahrend des Gefechtes
zwei Stahlklingen aufeinander, spriiht
gleiBender Funkenregen durch die Gegend.
Wer zuerst den Energievorrat des Gegners
zweimal zum Dahinschwinden gebracht hat,
darf sich auf die nachste Run de freuen. Alle
Spielfiguren beeindrucken dabei durch su-
perfliissige Animationen, feinstes Texture-
Mapping und ausgefeilte Schlagtechniken.
Den Horizont zieren malerische Land-
schaftskulissen, die ohne jegliche Polygon-
Spielereien auskommen. Ahnlich wie bei
Namcos Soul Blade Ziehen besonders mach-
tige Schwerthiebe einen transparenten
Schweif hinter sich her. Eingestreute Ren-
der-Filmchen sorgen fur kurzzeitige Ver-
schnaufpausen und geben AufschluB iiber die
Hintergrundstory der Nippon-Keilerei.
Naturlich diirft Ihr Euch in Dynasty Warrior
auch zu zweit duellieren oder in einem der
zahlreichen Spielmodi (Survial, Time Trial
und Team Battle) alleine antreten. ws
We/cher Haudegen darfs denn sein? Zehn
schwerbewaffnete Krieger stehen zur Auswahl.
I jI ? O
System:
Import-Muster: .
Genre:
Hersteller:
.Playstation
MARO
.Beat'em-Up
Koei
Geplanter PAL-Erscheinungstermin:
Juli/August
iter diesem omino-
sen Titel verbirgt
sich (Freaks ahnen es be-
reits) eine weitere Episo-
de der Castlevania-Se-
rie, die Konami zu 1 6-Bit-
Zeiten neben Contra,
Tiny Toons und Parodius den Ruf als Edel-
schmiede einbrachte, den Ausrutscher Vam-
pire's Kiss fur SNES mal auBen vor gelassen.
Die Story von Dracula X schlieBt nahtlos an
seine Vorganger (u.a. schon auf NES, PC-Engi-
ne, MD und SNES erschienen) an: Nachdem
der alte Blutsauger Dracula von Richter Bel-
mont endgultig vernichtet scheint, verschwin-
det letzterer urplotzlich, als sich das SchloB
Castlevania in Transsylvanien wieder materia-
lisiert (passiert einmal in 100 Jahren). Das
kann sich der Ehrenmann Alucard, der schon
in einem der Vorganger imTeam mit Ralph C.
Belmont (welch Zufall: meine Initialen!) den
Kampf gegen die Vampirbrut aufnahm, natur-
lich nicht bieten lassen und so kommt es ein-
mal mehr zum ewigen Kampf Gut gegen Bose.
Erstaunlicherweise wurde das Spieldesign von
Dracula X als klassische 2-D-Plattform-Ac-
tion im Sti! der Vorganger angelegt, angerei-
chert mit begleitenden 3D-Effekten. AuBer-
dem wurde ein kleiner Adventure-Part inte-
griert, denn es gilt, verschiedene Rustungen,
Waffen und magische Extras sowie Special-
Moves zu finden und zu erlernen. Das klassi-
che Umbiattem der Grafik hat man ebenso
beibehalten wie fiese Endgegner (treten
schon mal im Team auf) und die Kerzen und
andere Items, die nach einem Peitschenschlag
wertvolle Goodies freigeben. Unterwegs
heimsen wachsame Augen auch Kohle ein, fur
die in spateren Levels wahrscheinlich Ausriis-
tungsgegenstande im Kampf gegen Werwdlfe,
Ghouls und Skeiette eingekauft werden kon-
nen. Bei Eurem Marsch durch das SchloB un-
seres Blutsaugers trefft Ihr auf Feinde aller
GroBenordnungen, wobei die Faustregel gilt
Je voluminoser die Kreatur, desto magerer die
Animation. In unserer Preview- Vei*sion konn-
ten wir auch noch keine grafischen Leckerbis-
sen (vom guten Render-Intro mal abgesehen)
ausmachen, die auf dem SuperNes nicht auch
hinzubekommen waren, aber bis zum Release
auf der Playstation im Sommer (genauerTer-
min steht noch nicht fest) ist ja noch etwas
Zeit, um Dracula X etwas 32-Bit-Schliff zu
verpassen. Die grafischen SparmaBnahmen
galten aber offensichtlich nicht fur Pixel-Ket-
chup, von dem schon 'ne Menge auf der CD
schlummert. Kommt Ihr z.B. in Kontakt mit
Sensenmannern.wird's schnell rot. rk
J il
?
System:
Name:
p
'iaystation
Dracula X
Genre: _Seitenscroller mit Adventure
Hersteller: Konami
Gepianter Erscheinungstermin:
Sommer 1997
30
" ImI I I ■ u UJ
uj i n b c n m m r n d e r iu
THE PRICE OF
Origins Meisterwerk der Filmkunst
macht die 2.Runde auf der Playstation.
mit mehr Filmsequenzen denn je
■I t H#
FREEDOM
DerWehraum
prasentiert sich
nun in einem
tiefschwarzen
Gewand
ber ein halbes Jahr haben die Entwickler
von Origin benotigt, urn das insgesamt
4,5 Gigabytes groBe Spiel fur den Playstation-
Gebrauch umzusetzen. In der Tat eine riesige
Menge an Daten, grofkenteils bewegtes Film-
material. Aber keine Bange, mit dem MPEG-
Verfahren konnten zumindest die Video-
sequenzen komprimiert werden, so daB aus
den urspriinglichen sieben PC-CD-ROMs
„nur" vier geworden sind. „Was hat sich ge-
geniiber dem hochgejubelten Vorganger ver-
andert?" lautet nun die groBe Frage. Das Spiel
an sich gestaltet sich genauso wie bei alien an-
deren Wing Commandern. Eine umfangreiche
Handlung, die stellenweise durch ein Pseudo-
3D-Shoot"em Up unterbrochen wird. Sieht
man jedoch genauer hin, werden einem im
vierten Teil einige Neuerungen auffallen. Zum
einen wurden fur die Filmsequenzen richtige
Sets im Studio aufgebaut. Die storenden Blue-
Screen-Rander bei den Akteuren sind somit
ganzlich verschwunden. Zum anderen prasen-
tiert sich der Weltraum im Shoot' em Up-Teil,
in einem lichtschluckenden matten Schwarz
(in Wing Commander 3 war er noch dunkel-
blau). Naturlich wird uns nach dem glorrei-
chen Sieg gegen die Pliisch-Kilrathis in Teil 3
eine ganzlich neue Handlung geboten. Haup-
theld Colonel Christpher Blair (gespielt von
Mark Hamill) hat sich gerade als Farmer auf
einem Agrar-Planeten niedergelassen und sich
von Confed abgewendet Da sieht sich die ir-
dische Foderation schon dem nachsten Feind
Die VideoSequenzen
wurden ausnahmslos in real
existierenden Sets gedreht
gegenuber. Eine riicksichtslose
Flotte von unidentifizierten
Kampffliegern uberfallt in den
AuBenbezirken der Foderati-
on, den sog. Borderworlds, un-
bewaffnete Frachtschiffe und
Raumstationen. Zur Aufklarung
dieser Vorkommnisse wird
Blair wieder in den aktiven
Dienst zuriickgeholt. Nun seid
Ihr an der Reihe, den ..Heart of the Tiger"
durch seine neuesten Abenteuer zu lotsen.
Wie gehabt schlangelt Ihr Euch bei den Video-
sequenzen anhand von Multiple-Choice-Dia-
logen durch die Handlung und fliegt danach
die anstehenden Missionen.EureWingmanner
(und Frauen) wahlt Ihr Euch in einem geson-
derten Menu aus, die Schiffskonfiguration
durft Ihr ebenso selbst einstellen. Einmal
drauBen in der Schwerelosigkeit, werdet Ihr
merken, daB einige Verbesserungen beziiglich
der Gegner-AI (Artificial Intelligence) vorge-
nommen wurden. Die Kontrahenden verhal-
ten sich intelligenter und greifen nun gerne
mal in Formationen und Gruppen an. Die Mis-
sionen beinhalten jetzt auch Spezialautrage,
wobei Ihr z.B. bemannte Mini-Pods an feindli-
chen Raumstationen absetzen und gegen En-
de des Einsatzes wieder per Traktor-Strahl
einhoien muBt. 1st ein Auftrag erfullt, kehrt Ihr
in gewohnter Wing-Comrnander-Manier per
Autopilot zum Heimsektor zuriick und landet
auf EuremTragerschiff. tet
Eure Wingmanner und -frauen beim
gemeinsamen Briefing vor dem EJnsatz
System:
Name
Genre:
J j I r C
Playstation
Wing Commander iV
.Shoot'em-Up Adventure
Origin/EA
Hersteller:
Geplanter PAL-Erscheinungstermin:
April 1997
31
BRDHEn HELIX
In den Entwicklungslabors von
Konami USA steht ein PS-Korndor
Shooter mit Adventueranteilen
und besonderen Audiotracks
vor der Fertigstellung
Der Vorgesetzte macht Euch wahrend der Missionen
standig zur Schnecke. Unterwegs quatscht Ihr mit Leuten
und sammeh wichtige Goodies ein. Per Automap links
lokalisiert Ihr z,B. Fluchtwege vor den todliche Kameras.
er Sprengstoffexperte Jake Burton hat
schon ein hartes Los gezogen: Standig
vom Vorgesetzten zusammengestaucht wer-
den er und seinTeam jetzt auch noch als letz-
te Rettung zum ominosen Stiitzpunkt Area
51 verfrachtet, um in einem Himmelfahrts-
kommando Terroristen zu iiberwaltigen, die
das streng geheime Versuchsgelande vermint
haben. Da Ihr Euch nun dummerweise mit Dy-
namit und Konsorten auskennt, muBt Ihr die
brenzlige Sache allein in die Hand nehmen, be-
vor das Team nachriicken kann. Die Gangster
arabischen Einschiags haben aber die High-
Tech-Revolution auch nicht verschlafen und
bewegliche Kameras installiert, von denen Ihr
Euch maximal einmal knipsen lassen durft, soil
Area 51 nicht dem Boden gleich gemacht
werden. Also kriecht Ihr
am besten um die Ecken
und laBt Blei sprechen, so-
bald Ihr eine der im Dam-
merlicht oft gut versteck-
ten Objekte erspahtAn ge-
wissen Terminals laBt sich
auch die Kontrolle iiberdie
Uberwachungskameras
iibernehmen, so daB Ihr
unbeschadet die Gegend
erkunden und per Auto- j
map kartografieren konnt.
Unterwegs miiBt Ihr mit
Wissenschaftlern quat-
schen, um Keycards einzusacken und den
Aufenthaltsort der explosiven Goodies raus-
zubekommen.Alle eingesammelten Items wie
Medipacks, CD-ROMs etc. verwaltet und akti-
viert Ihr in einem speziellen Menu. Insgesamt
durft Ihr bei diesem Konami-Projekt aber kei-
nen Action-Fetzer im Stile von Disruptor er-
warten, denn der Adventure-Part nimmt hier
einen weitaus groBeren Platz ein. Allein mit
dem Finden von Schlusseln ist es in Broken
Helix nicht getan. Einen HollenspaB beim An-
testen dieser ersten von insgesamt vier Mis-
sionen (Konami verspricht eine mysteriose
Story-Line, bei der auch der Titel erlautert
wird: Genmanipulationen?) hatten wir mit
dem Walkie-Talkie, Eurer Verbindung zur
AuBenweltWenn Euch EuerVorgesetzter mal
nicht gerade in bestem Army-Slang zusam-
menscheiBt, warum Ihr immer noch nicht wie-
der zuriick seid, erzahlt irgendein vernicktes
Teammitglied standig davon, daB Elvis in Area
51 wiederbelebt werden soli, wahrend der
Terroristen-Anfiihrer in tierisch witzigem
Englisch mit arabischem Akzent tone „Muv ya
man aut orr eill bio dis blais ap". Und das
Ganze wahrend Ihr auf der Mannertoilette ei-
nen vollig wirres Zeug von sich gebenden Ar-
beiter von der Klobrille schieBt, um Euch auf
das Entscharfen der daneben stehenden Bom-
be zu kontrollieren. Also, Broken Helix
kommt bisweilen schon (gewollt oder unge-
llt?) komisch daher, was sich auch in der
Karibik-Partysoundberieselung im Aufzug
zeigt, bevor Ihr auf die todlichen SelbstschuB-
anlagen trefft... Euren Part spricht in den
knapp 60 Minuten Dialogen ubrigens kein ge-
ringerer als Bruce Campbell (Army of Dark-
ness). Grafiktechnisch scrollt die Polygonwelt
bereits schnell, es mangelt aber noch ein we-
nig an detaillierteren Texturen. Die Raume
wirken aufgrund der stellenweise grellen
Farbwahl und des groben Polygondesigns ins-
gesamt noch sehr kiinstlich. Hier konnte ein
Griffin den reichhaltigen Farbtopf der Playsta-
tion wahre Wunder bewirken. Sehr atmos-
pharisch kommen dagegen die eingestreuten
Renderfilmchen an, nachdem Ihr wichtigeTei-
le der Story wie das Bombenentscharfen hin-
ter Euch habt. Und damit habt Ihr alle Hande
voll zu tun, denn Euch sitzt standig ein un-
barmherziges Zeitlimit im Riicken, weil unser
arabischer Freund seine Millionenforderung ja
schlieBlich nicht bis Sylvester verschieben will.
Insgesamt sollen laut Konami im fertigen Spiel
1 44 000 Quadratmeter Gange und Raume zu
erkunden sein. Ich bin schon gespannt, wie es
mit den Jokes im fertigen Spiel steht, oder ob
Broken Helix noch auf bierernst getrimmt
wird. Uber den ganauen Erscheinungstermin
hiillt man sich noch in Schweigen rk
J j I ? O
System: .
Name: _
Genre:
Playstation
.Broken Helix
3-D-Shooter
Hersteller:
Geplanter Erscheinungstermin:
Sommer 1997
.mit Adventure-Anteil
Konami USA
i\i*&*M.C: o
c\w\e^
SONY PLAYSTATION:
Sony Playstation Konsole DV 289,95
NeGCon
A-Train
Actua Golf
Adventures or Lomax
Alone in the Dark 2
Alien Trilogy
Andretti Racing
Battle Arena Toshinden 2
Baphomet's Fluch
Beyond the Beyond
Black Dawn
Blam! Machine Head
Blazinq Draqons 'fp A
Bubble Bobble
Buring Road
Bust A-Move 2
Casper
Carnage Heart
Chronicles of the Sword
Command & Conauer
Contra: Legacy of War
Cool Boarders
Crash Bandicoot
Daviscup Tennis
Descent
Destructions Derby 2
Discworld
Disruptor
Earthworm Jim 2
Excalibur
Extreme Games 2
F 1
Fade to Black
FIFA Soccer 97
Final Fantasy 7
Firo & Klawa
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DA
DV
US
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
US
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
DV
JP
DV
84,95
94,95
69,95
89,95
69,95
89,95
84,95
94,95
89,95
104,95
89,95
69,95
84,95
54,95
84,95
74,95
94,95
109,95
89,95
99,95
89,95
89,95
99,95
84,95
49,95
94,95
84,95
79,95
94,95
89,95
84,95
99,95
84,95
84,95
179,95
89,95
Frank Thomas Big Hurt Baseball DV
Gunship DA
Hardcore 4x4 DV
Hexen DV
Hyper Tennis DV
Impact Racing DV
In The Hunt DV
Iron & Blood DV
Iron Man/X-0 DV
Jet Rider DV
Jumpinq Flash 2 DV
Kings Field DV
Kings Field 2 US
Konami Open Golf DV
Lake Masters JP
League of Pain US
Legacy of Kain DV
Little Big Adventure DV
Madden 97 DV
Magic Carpet DV
Micro Machines 3 DV
Moto X DV
Motortoon Grand Prix 2 DV
Myst DV
Namco Museum Vol. 1 DV
Namco Museum Vol. 2 DV
Namco Museum Vol. 3 DV
Namco Museum Vol, 5 JP
Nascar Racinq US
NBA in the Zone 2 DV
NBA Jam Extreme DV
NBA Live 97 DV
Need for Speed DV
NFL Quarterback Club 97 DV
NHL 97 DV
NHL Fcce Off 97 DV
Olympic Games DV
Olympic Soccer DV
84,95
89,95
89,95
89,95
89,95
79,95
49,95
49,95
59,95
84,95
94,95
84,95
109,95
84,95
129,95
119,95
84,95
84,95
84,95
59,95
94,95
84,95
94,95
89,95
89,95
89,95
89,95
139,95
99,95
89,95
84,95
84,95
84,95
84,95
84,95
84,95
84,95
84,95
Onside Soccer DV 89,95
Pandemonium DV 89,95
Penny Racers DV 84,95
Penny Racers 2 (Chora 2] JP 1 39,95
Perfect Weapon US 109,95
Persona US 114,95
Pete Sampras Extreme Tennis DV 84,95
PGA Tour Golf 97 DV 84,95
Player Manager DV 89,95
PoEd DV 89,95
Porsche Challenge DV 84,95
Power Move Wrestling DV 89,95
Raging Skies DV 94,95
Rally Cross US 119,95
Rayman DV 84,95
Ray Storm JP 139,95
Ray Tracers JP 139,95
Resident Evil DV 89,95
Return Fire DV 84,95
Ridge Racer Revolution DV 94,95
Road Rash DV 84,95
Sangpku Musou JP 1 39,95
Sim City 2000 DV 89,95
Shellshock DV 69,95
Soul Blade US 109,95
Soviet Strike DV 84,95
Space Hulk DA 84,95
Spider US 119,95
Spot goes to Hollywood DV 89,95
Star Gladiators DV 89,95
Street Fighter Alpha 2 DV 89,95
Suikoden DV 89,95
Supersonic Racers DV 89,95
Superstar Soccer DV 89,95
Street Racer DV 94,95
Tekken 2 DV 99,95
Theme Park DV 84,95
Tilt
Time Commando
Tobal No. 1
Tomb Raider
Top Gun
Toshinden III
Total NBA 97
Toukon Retsuden 2
Track and Field
True Pinball
Tunnel Bl
Twisted Metal 2
Viewpoint
Victory Boxing
Virtual Pool
Warhammer
Whizz
Williams Arcade Hits
Wing Commander 3
WipEout 2097
Worms
WWF in your House
X2
X-Com 2
NINTENDO 64:
FIFA 64
Mario 64
Pilotwings 64
Shadows of the Empire
Turok
SUPER NINTENDO:
Breath of Fire 2
Civilization
Donkey Kong Country 3
Sim City 2000
DV
89,95
DV
84,95
DV
89,95
DV
89,95
DV
94,95
IP
144,95
DV
84,95
IP
1 39,95
DV
94,95
DV
69,95
DV
84,95
DV
89,95
DV
49,95
DV
89,95
US
109,95
DV
89,95
DV
89,95
DV
69,95
UV
89,95
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94,95
DV
59,95
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89,95
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33
SVnDICRTE UJRRS
THE CDRPDRATE UPRISING
Ange kundigt war dieses Spiel ja schon
fur Januar dieses Jahres. Nun endlich
scheint ein Release-Termin festzustehen.
Die Grafik
wirkt doch
nun viel
geschmei-
diger and
angeneh-
mer als
beim Pc-
Original,
oder?
reunde des
Action-
Strategiespiels
diirften nun er-
leichtert aufat-
men. Mehr als ein
halbes Jahr nach der
PC- Version soil die Cyber-
punk-Ballerorgie nun fur die
Playstation umgesetzt wer-
den. Bekanntlich ist Syndica-
te Wars der Nachfolger des
erfolgreichen Titels Syndi-
cate, der neben einer PC-
Version fiir alle 1 6-Bit und
einige 32/64-Bit Konsolen
(3DO und Jaguar) erschie-
nen war. Um so groBer war
die Enttauschung, als Bul-
frog Anfang des Jahres den
Erscheinungstermin auf
unbestimmte Zeit ver-
schieben muBte. Die Ursa-
che fiir dieVerzogerung
begriindeten die Ent-
wickler damit, daB das
gesamte Spiel von
Grund auf erneuert
werden miisse (was
auch in der Tat unbe-
dingt notwendig war).
Und nun scheint es so-
weit zu sein. Mit einem
Release-Date im Juni,
wartet Syndicate Wars
mit einer Grafikober-
flache auf, die sich deut-
lich von der des PC-
Originals unterscheidet. Auffalligstes Merk-
mal der Playstation-Umsetzung sind die
Lichteffekte, die durch eine zusatzliche Gra-
fik-Engine auf den Bildschirm gezaubert
werden. Die gesamte Grafik wirkt nun aus-
gereifter und feinauflosender, ganz zu
schweigen von den ..wunderschonen" Ex-
plosionen, die Euch stets durch das Spiel
hindurch begleiten.Auch die Sprites wurden
vergroBert, so daB jetzt eine prazisere
Steuerung der Figuren moglich ist. Genau
wie beim PC-Vorbild, miiBt Ihr Euch zuvor
fiir eine der zwei verfeindeten Parteien ent-
scheiden: dem regierenden EuroCorp-Syndi-
cat oder den Rebel I en, genannt ..Kirche der
neuen Epoche". Eine dritte Gruppe, beste-
hend aus Rockern und Ex-Kirchenmitglie-
der, nehmen lediglich als NPCs am Spielge-
schehen teil, ist dennoch nicht zu unter-
schatzen. Sie besitzt die beste Ausrustung
von alien Beteiligten. Wie beim Vorganger
besteht jede der beiden Aktions-Truppen je-
weils aus vier Kampfern, die Ihr wahlweise
per Joypad, Maus oder NeGcon durch die 30
unterschied lichen Einsatzgebiete steuert.
Letztere sind namentlich bekannte GroB-
stadte (natiirlich in einem Future-look), die
Ihr in den nachtlichen Missionen durch-
schweift. Alles was sich Euch in den Weg
stellt, seien es nun harmlose Passanten, vor-
beifahrende Autos oder gar Gebaudekom-
plexe, darf beschossen und zerstort werden.
Diesmal existieren auch Einsatze.die Ihr nur
mit einem Mann (oder einer Frau, je nach
dem) erfullen muBt, oder aber Ausfliige
auBerhalb irdischer Gefilden wie bespiels-
weise zum Mond erfordern. Sabotage-Akte
gehoren ebenso zu Euren Aufgabengebieten
Anders als in der PC-Version: Die Explosionen sind ein grafisches Meisterwerk.
Die Rauchwolken sind auch richtige Wolken und keine kolbigen Sprrte-
Schnipsel. Man beachte die dazugehbrigen Lichteffckte!
wie die Entfiihrung von Wissenschaftlern,
Eliminierung von gegnerischen Anfuhrern
oder Entwendung geheimer Dokumente aus
feindlichen Einrichtungen. Um den steigen-
den Anforderungen wahrend des Spiels ge-
recht zu werden, diirfen diesmal auch Kor-
perteile durch synthetische GliedmaGen und
Organe gegen entsprechend Bares ausge-
tauscht werden. Zudem werden die 24 Waf-
fenarten aus der PC-Version ubernommen,
neue Ausriistungsgegenstande sind in Pla-
nung. Als wichtigste Neuerung diirfte sich
der Mehrspieler-Modus
herausstellen, wobei sich
jeder Kampfer in der
Truppe, also maximal vier Charaktere, indi-
viduell von Hand steuern laBt. Man kann ge-
trost davon ausgehen, daB derTermin im Ju-
ni diesmal eingehalten wird, doch aus der ur-
spriinglich fur den Sommer dieses Jahres ge-
planten Saturn-Version wird wohl nichts
mehr. Laut Bullfrog seien zu wenige Saturn-
Gerate weltweit auf dem Markt, als daB sich
eine Umsetzung dafiir lohnen wiirde. tet
I il r O
System:
Name:
Genre:
Hersteller: .
Geplanter Erscheinungstermin:
Playstation
Syndikate Wars
.Action Strategiespiel
Bullfrog
Juni 1997
07^ 7 ^" fl0l Second To None 99 } 7 l?u
Q^O^ Computer und Videospiele ^Oq9?
Computer und Videospiele
Sony Import Saturn Import Nintendo64 Sony Pal
Bedlam (us) 115.-
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Magic t. Gathering (us) 115.-
Mechwarrior 2 (us) 1 1 5.-
NBA Hangtime (us) 115.-
Need For Speed 2 (us) 115.-
Powerslave (us) 115.-
P.U.L.P. (us) 115.
Rally Cross (us) 115.'
Sentinent (us) 115.-
Soul Blade (us) 115.-
Spider (us) 115.-
Suikoden (us) 115.-
Tenka (us) 115.-
Tomb Raider (us) 115.
V-Rally(us) 115.
Wing Commanded (us)115.
Bushido Blade (jp) 139.
Time Crises + Gun a.A.
Multinorm PSX RGB 359.
Justifier Gun (us) 79.-
360 Blox Memory Card 99.-
PSX BOOT CHIP 40.-
RGB Kabel 25.-
SPEZIALHARDWARE FUR
IHR WOLLT MEHR ? IH
Amok (us)
Andretti Racing (us)
Bedlam (us)
Black Dawn (us)
Bomberman (us)
Bug Too (us) 115.-'
Contra:Leg. of War (us) 115.-
Crow:City o Angels (us) 11 5.-
115.- iiQ n I A DAM Crash Bandicoot
115.- u ^ ** ""^"^ Command&Conquer
115.- NEUHEITEN Crow: City of Angels
115 -*« 11 .- .*■■>**«*-«.- . Destruction Derby 2
115 AUF AN FRAG E lExcaiibur
Dark Savior (us) 115.-
Die Hard Trilogy (us) 115.-
Dragon Force (us) 115.-
Fighters Megamix (us) 1 1 5.-
Heart Of Darkness (us) 115.-
Hercs Adventure (us) 1 1 5.-
Hexen (us)
ID 4 The Game (us )
Manx TT (us)
- Mechwarrior 2 (us)
Megaman 8 (us)
- NBA Live '97 (us)
NHL 97 (us)
Scorcher (us)
Scud (us)
Soviet Strike (us)
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I IADENL0KAL
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N B A LI ve 97 PSX (us) 79.-
Reloaded PSX (us) 79.-
Space Jam PSX (us) 79.-
VC 2 incl. Gun SAT (dv) 99.-
115.-
115.-
115.-
115.-
115.-
115.-
115.-
115.-
NBA Hang Time N64 us
J-League N64 jp
129.-
149.-
Exhumed
Hercs Adventure
ISS Deluxe
Jet Moto
Legacy of Kain
Little Big Adventure
Micro Machines 3
Monster Truck
NBA In the Zone 2
NBA Live 97
NHL '97
Pandemonium
Power Move Wrestling
Porsche Challenge
Rage Racer
Rebel Assault 2
Soviet Strike
Space Jam
Total NBA 97
Tomb Raider
Saturn Pal
99.- Andretti Racing 99.-
99.- Black Dawn 89.-
89.- Command & Conquer 99.-
99.- Crow: City of Angels 89.-
99.- Dark Savior 89.-
99.- Daytona USA CCE . 89.-
99.- Die Hard ARCADE 99.-
89.- Exhumed 99.-
89.- Fifa'97 89.-
99.- Hexen 89.-
85.- ManxTT 99.-
89.- NBA Live '97 89.-
99.- NBA Jam Extreme 89.-
99.- PGA Tour Golf '97 89.-
89.- Re-Loaded 89.-
89.- Sega WW Soccer '97 89.-
99.- Soviet Strike 89.-
89.- Space Jam 89.-
85.- Tempest 2000 89.-
99.- Tilt 89.-
89.- Tomb Raider 99.-
89.- Tunnel B1 89.-
99. Virtual On 89.-
85.- Sega Sat Action Pack 449.-
89.- (Sega R.+WW Soccer+SAT)
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":- "35 'SB
3 'S3 '30 *31 '34 '35
-34 1334 -S5 1335-SB BSB-S",
1333-S3
Seinen ersten Stanley Cup gewann
Wayne Gretzky mrt Edmonton
Ok ,ok, alles klar, Ihr habt
es ja nicht anders ge-
wollt. Da hock' ich mich nach-
telang hin und denke mir ein
paar wirklich knackige Fragen
aus (zugegeben, ein paar einfache
waren auch dabei) und was passiert -
wir bekommen drei Kisten voller richti-
ger Antworten. Wird die Video Games
nur von Genies gelesen oder habt Ihr
Euch in der nachsten Bibliothek einge-
nistet? Wie auch immer, falls wir nach-
stes Jahr wieder einen ahnlichen Wett-
bewerb machen sollten, gibt es keine
Gnade mehr - dann kommen echt har-
te Fragen. Einige wollten sich die miihe-
volle Suche nach dem Losungsspruch
sparen und schickten uns Karten oder
Briefe mit lapidaren Feststellungen wie
..hiermit nehme ich an dem Nintendo-
Wettbewerb teil". So einfach geht's
naturiich nicht, und dafi Ihr die Fragen
iibersehen habt, nee, nee. . . Viele haben
anscheinend versucht, uber die Ninten-
do-Hod ine einige der Antworten zu er-
halten, aber wir waren bose
und ha-
ben nicht
einmal Nin-
tendo die L6-
sungen verraten.
Uns wurde aller-
dings schon interessieren, was Ihr alles ange-
stellt habt, um z.B. auf Miyamotos Geburtstag
zu kommen oder Nintendos Hausnummer in
Japan zu erfahren. Beschreibt doch mal in kur-
zen Briefen.wie Ihr denn auf die Losungen ge-
kommen seid. Die interessantesten Einsen-
dungen veroffendichen wir in den Leserbrie-
fen. Einige Teilnehmer waren wieder beson-
ders kreativ und zierten die Karten mit teils
surrealistischen Gemalden oder lieBen ihren
kiinstlerischen Eingebungen freien Lauf. Poe-
sie in Reinkultur bot uns Devin Gharibian an:
„Und sieh! Und sieh! An weiBer Wand, da
kam's hervor wie Menschenhand, und schrieb,
und schrieb an weiBer Wand, Buchstaben
von Feuer und schrieb und schwand".
Falls irgendjemand weiB, was uns diese
Worte sagen wollen, klart uns bitte
38
97
uiEttbeserb
RUFLDSUnG
auf. Ingo Muller aus Haina hat sich anschei-
nend ein Kommunikationsinterface in seinen
Schadel implantieren lassen, denn neben sei-
ner Telefonnummer stand der freundliche
Hinweis „meldet sich Him". Auf jeden Fall
hatten alle offenbar viel SpaB an unserem
Wettbewerb, vielleicht sollten wir doch ein
regelmafiiges Kreuzwortratsel einfuhren.
Alle Teilnehmer, die nichts gewonnen haben,
kann ich aber vertrosten, denn der nachste
Mega- Wettbewerb kommt bestimmt...
HIER NUN DIE ANTWORTEN
ZU DEN 15 FRAGEN:
Frage I:
In welchem Monat wurde Shigeru Miyamoto,
der geniale Geist hinter Mario, Zelda und vielen
weiteren erstklassigen Spielen.geboren?
Antwort
Shigeru Miyamoto wurde am 1 6. November 1 952
in Sonobe be; Kyoto geboren. Der Lbsungsbuchsta-
be lautete also O. Einige Leser wolken wissen, in
wekher VG denn diese Information zu finden war,
aber wir hatten niemals behauptet, dali alle Lbsun-
gen in friiheren Ausgaben zu finden wdren.
Frage 2:
Wie heiBt das Konigreich, in dem Link seine
Abenteuer zu bestehen hat?
Antwort:
Das Konigreich ist natiidich Hyrule, was fur die
zahlreichen Zelda-Fans selbstverstandlich kein Pro-
blem war. Der Lbsungsbuchstabe war also ein E
Frage 3:
Wie heifit die Firma, die Pilotwings 64 pro-
grammiert hat?
Antwort:
Treue Leser waren hier absolut im VorteiL denn wir
hatten den Namen der Firma schon des bfieren er-
wahnt Die texanische Sofiware-Firma, die mit Pilot-
wings 64 ein beeindruckendes Konsolen-Debut hin-
legte, heifit Paradigm. Der Lbsungsbuchstabe laute-
te also I.
Frage 4:
Wie heifit der zweite Prasident von Links am
Mount Rushmore?
Antwort:
Da wurden wohl zahlreiche Lexika entstaubt, das
Internet abgesucht oder die amerikanische Bot-
schaft genervt Der zweite Prasident von Links ist
auf jeden Fall Thomas Jefferson. Der Lbsungsbuch-
stabe lautete also F.
Frage 5:
Wie vieleTasten findet man am N64-Joypad?
Antwort:
Eigentiich ganz khr, zumindest,wenn man den
Z-Knopfnicht vergiBt, der auf dem Bild nicht zu se-
hen ist Zusammen mit den vier CTasten,A- und 6-
7bste, L- und R-Taste und dem Start-Knopf ergibt
das - fret nach Adam Riese - insgesamt zehn Ta-
sten. Die Lbsung war also ein H.
Frage 6:ln welchem US-Bundesstaat befindet
sich die Zentrale von Nintendo of America?
Antwort
Die Bums liegen in Redmond im BundesstaatWas-
hington, ganz in der Nahe von Seattle, einer der
schbnsten Landschaflen der USA Der Lbsungs-
buchstabe war also ein N.
Frage 7:
Wie heifit die englische Software-Firma, die alle
drei Donkey-Kong-Spiele furs Super Nintendo
entwickelte?
Antwort:
En gefiindenes Fressen fur SNES-Beskzer, denn
zumindest eines der drei Module hat wohljeder in
seinem Regal stehen. Die Firma heiBt natiidich
Rare und arixitet gerade an Donkey Kong Wodd
fur Nintendo 64, das vielleicht im Juni in Atlanta
wdhrend der E3 vorgestellt wild. Der Lbsungsbuch-
stabe lautete also E
Frage 8:
Wie lautet die Seriennummer von Super Mario
World?
Antwort:
Die gesuchte Seriennummer lautete SNSP-MW-
NOE Kein Problem fur alle, die das Modul besitzen,
alle anderen haben wohl die brtlichen Videotheken
abgeklappert oder Schul- und Arbeitskollegen nach
dem Spiel gefragt Der Lbsungsbuchstabe war je-
denfalls ein W.
Frage 9:
In welchem Land wird der Game Boy Pocket
hergestellt?
Antwort:
Die Antwort steht natiidich auf der Riickseite des
Pocket-Game-Boys. Also dann schnell ins nachste
Kaufhaus und nochmal nachgeschauL Das Herstel-
lungsland ist China, der Lbsungsbuchstabe war fblg-
Ikh ein N.
Frage IO:Wie heifit die Software-Firma, die
das einzige Adventure programmierte, das man
zu dritt spielen konnte und das auch in
Deutschland veroffendicht wurde?
Antwort:
Klingt kompliziert, ist aber eigentiich ganz ganz ein-
fach. Das Spiel war Secret ofMana und entwickek
wurde es von Square. Der Lbsungsbuchstabe war
also ein S.
Frage II:
Mit welchem NHL-Team gewann Wayne Gretz-
ky seinen ersten Stanley Cup?
Antwort:
War Eich diese Frage auch zu lekht? Seid Ihr etwo
alle Eshockey-ExpertenlWie auch immer -Wayne
Gretzky gewann seinen ersten Stanley Cup mit
den Edmonton Oilers. Der Lbsungsbuchstabe muB-
te also ein O sein.
Frage 12:
Wie heifit der Prasident von Nintendo?
Antwort
Der groBe BoB von Nintendo heiBt Hiroshi Yamau-
chi, der Lbsungsbuchstabe war also ein U.
Frage 13:
Wie lautet die Hausnummer des Nintendo
Hauptquartiers in Kyoto?
Antwort
Ich wurde ja zu geme wissen, was Ihr alles angestellt
habt, um auf die Antwort zu kommen. Das Ninten-
do-Hauptquartier hat die Hausnummer 60, der Lb-
sungsbuchstabe lautete also E
Frage 14:
In welchem Spielautomaten gab Mario sein
Spieledebut?
Antwort
Seinen ersten Aufiritt hatte Mario in Donkey Kong
der Lbsungsbuchstabe war somk ein N.
Frage 15:
Wie heifit das Spiel, das in RuBland entwickelt
wurde und gerade wegen des sehr einfachen
und extrem fesselnden Spiel prinzips zum Mega-
hit wurde?
Antwort
Das war zum Abschlufi eine sehr einfache Frage,
denn Tetris kennt ja hoffentlich jeder. Die Lbsung
war also ein T.
AuBerdem hatten wir ja noch funf Buchstaben
irgendwo in den Ausgaben 2/97 und 3/97 ver-
steckt, hier die Artikel und Seitenangaben, wo
die Buchstaben zu finden waren:
Tip LAusgabe 2/97,Seite 22, Jet Rider Preview.
Tip 2:Ausgabe 3/97,Seite 66, So werten wir.
Tip 3:Ausgabe 3/97,Seite 99,Andretti RacingTest
Tip 4:Ausgabe 3/97,Se'rte 7, Blastdozer Preview.
Tip 5:Ausgabe 3/97,Seite 10, Mass Destruction
Preview.
Das Ganze ergibt also insgesamt zwanzig Buch-
staben, und richtig zusammengesetzt liest sich
die Losung wie folgt
THE NEW DIMENSION
OF FUN
Der I . Preis - ein Nintendo 64 mit drei Spielen,
geht an:
Dana Walter aus 22399 Hamburg
Der 2.-8.Preis - jeweils ein Nintendo 64 inklu-
sive einem Spiel, geht an:
Mario Lampert aus FL-9493 Mauren
Bernd Holzner aus 76707 Hambriicken
Markus Cruickshank aus 30419 Hannover
Thomas Liebl aus 94065 Waldkirchen
Florian Schonmann aus CH-4055 Basel
Thomas Riga aus 421 l9Wuppertal
Boguslawa Kartschewskj aus 68519 Viem-
heim
Viel SpaB mit Euren Preisen und alien anderen
vielen Dank furs mitmachen! rz
39
wertuDBSLTste
RLLE5 HUF EinEn BLIGh
Wertunqsliste:
(bis VG 04/97)
Monat fur Monat entdecken neue Leser die Video Games. In
unserer aktuellen Wertungsliste findet Ihr alle Nintendo
64-, Playstation- und Saturn-Spiele, die jemals getestet wurden
inklusive SpielspaBwertung und derVG-Ausgabe, in der Ihr den
Test findet (ausgenommen indizierte Spiele). Natiirlich konnt Ihr
altereAusgaben auch nachbestellen,die Details entnehmt Ihr bit-
te dem Impressum.
niTEriDD B4
SPIEL.: HUBGRBE: UERTUriG:
Pilotwings64 02/97 86%
Shadows of the Empire 02/97 78%
Super Mario 64 02/97 96%
Turok 03/97 90%
Wave Race 64 02/97 90%
88%
65%
Disruptor 1 1/96
DNA Imperative 10/95
3D Lemmings 10/95 73%
Earthworm Jim 2 .m^^nBHHHHBB
Epide mic ■ 04/97 54%
Extreme Games 1 1/95 69%
Extreme Pinbatl ."■■•_ 06/96 56%
Fade to Bla ck 07/96
FIFA Soccer '96 •■■■■B-Oi/96
FIFA Soccer '97 12/96
Firo&Klawd .
wertyDBSLTSte
RULES HUF EinEn BLICK
SPIEI
IUSGRSE:
lERTUnG
F
JFL Gameday 0496
NFL Quarterbac k Club '96 05/96
JHL Faceoff 02/96
NHL Face off '97 03/97
JHL HockeySHHHMHi
NHL Open Ice 03/97
Jovastorm 1 1 /95
Off-World Interceptor 1 2/95
Jlympic Games 08/96
Olympic Soccer 08/96
Onside Soccer 1 0/96
Pandemonium 1 2/96
Penny Racer 10/96
Perfect Wea pon 03/97
;ATourGolf'96 12/95
P GA Tour Golf' 97 1 1/96
lilosoma 02/96
FTtb all 12/96
Manag^^HH|B04/97
P O'ed 06/96
>rsche ChallengeflHHE .04/97
Power Serv e 11/95
'rirnal Rage 02/96
Prime Goal Ex 06/96
a ro Pinball ."...J
Psychic Detective 06/96
liden Project 1 0/95
Rapid Relo ad 10/95
Raven Project 03/97
Rayman 10/95
tebel Assault 2 02/97
Reloa ded 01/97
Resident Evil 05/96
Return Fire 06/96
,idge Racer 10/95
Ridge Racer Revolution 04/96
ise of the Robots 2: Resurrection .03/96
Ro ad Rage 03/97
ad Rash 03/96
Robotron X .01/97
. .03/97
Sampras Extreme Tennis 07/96
Samurai Shodown 3 . . . 04/97
S entient 04/97
lellshock 07/96
Sh ockwave 02/96
sleton Warriors 09/96
Slam 'n Jam '96 07/96
scapmHHBHHMH
Smash Court Tennis 1 2/96
Sovie t Strike 1 2/96
space G^otzmmmmmmm
Spac e Hulk 08/96
jam . . . 4HBB8HBK 04/97
Spider 04/97
Dt Goes to Hollywood
Stadt der verlorenen Kinder 04/97
irblade Mp^/g/g/gggt/gggH
Sta r Fighter 3000 08/96
Gladiator '._ 1 2/96
treet Fighte r 10/95
' a| p9HHHHHH
Street F ighter Alpha 2 11/96
Striker '96 12/95
Sulkoden 02/97
.10/95
Tekken 2 . . KHHB 10/96
Temp est X3 02/97
Ten Pin Alley .. ..04/97
Theme Park
Thunderha
Time Commando 1 0/ 96
No. I ^■■■■■■■■1
Tombraider . 1 2/96
Top Gun: Fire atVflH^B.08/96
Total Eclipse 11/95
.82%
.90%
Total NBA '96 04/96
Total NBA '97 03/97
Track & Field 06/96
Trash -It 04/97
True Pinball 05/96
Tunnel Bl 11/96
Twisted Metal 01/96
. . .66%
...81%
. . .82%
...87%
. . .65%
. . .69%
...81%
Twisted Me tal 2 02/97
2Extreme 02/97
Victory Boxing 1 /97
Viewpoint , 02/96
Virtual Go lf 08/96 72%
/irtual Pool 04/97 85%
Warhamme r 12/96 71%
Warhawk SHBHR .01/96 . .
Williams Arcade Greatest Hits 10/96
Wipeout ..flH^IHB/95
Wipeou t 2097 1 1/96 87%
World Cup Golf 04/96 .58%
No rms 02/96 85%
/F- In Your House 01/97 65%
WWFWresdemania 12/95
X-Com: Enemy Unknown 1 2/9!
X2 .01/97 76%
.04/96 ..._ 69%
SEGH SRTUFin
.75%
SPIEL: RUBG
UERTUnG:
11/96 ...
47%
09/96 . . .
04/96
87%
Amok
12/96 ...
78%
Andretti Racing
03/97 . . .
85%
Astal
08/95 . . .
64%
Athlete Kings
09/96 . . .
77%
06/96 . . .
.67%
01/96 ...
08/95
86%
04/97 . . .
66%
Big Hurt Baseball
06/96 . . .
71%
03/97 . . .
77%
Black Fire
01/96 ...
59%
10/95 ...
73%
09/96 . . .
70%
12/96 ...
54%
Breakthru
12/95 ...
67%
09/96 . . .
81%
Bug
10/95 ...
85%
02/97 . . .
84%
09/96 . . .
85%
Chase HQ
10/96 ...
61%
Clockwork' Knight
08/95 . . .
50%
09/95 . . .
68%
01/97 ...
80%
06/96 . . .
74%
03/97 . . .
38%
41
wertuDSSLTSte
RUF EinEn BLICH
SPIEL:
gpq SRTURn
HUSGRBE: UJERTUnB:
Crypt Killer 04/97 49%
Cyberia 05/96 65%
D 06/96 49%
Darius Gaiden 02/96 60%
Dark Savior 02/97 84%
Darkstalkers: Vampire Hunter 04/96 86%
Daytona USA 08/95 90%
Daytona CCE 12/96 88%
Deadalus 09/95 58%
Destruction Derby 10/96 78%
Die Hard Arcade 03/97 75%
Digital Pinball 1 1/95 65%
Discworld 09/96 88%
Don Pachi 06/96 58%
Dragon Force 02/97 85%
Dragonhead 04/97 39%
3D Lemmings 08/96 73%
Earthworm Jim 2 08/96 80%
Euro '96 England 07/96 62%
Exhumed 10/96 86%
Fantastic Pinball 1 1/95 79%
Fatal Fury 3 08/96 78%
Fatal Fury Real Bout 1 1/96 76%
FIFA Soccer '96 03/96 86%
FightingVipers 10/96 82%
Fl Live Information 12/95 ' 69%
Galaxy Fight
Gebockers
Gex
Ghen War
Gradius Deluxe Pack
Gran Chaser
Guardian Heroes
Gunbird
Gun Griffon
Hang On GP'95 12/95
Hardcore 4x4 01/97
02/96 66%
06/96 49%
06/96 75%
02/96 63%
06/96 77%
08/95 51%
07/96 62%
03/96 69%
05/96 78%
72%
78%
Hebereke Popoitto 02/96 65%
Hexen 04/97 71%
High Octane 12/95 68%
High Velocity 02/96 66%
Horde 06/96 65%
Hyper Parodius 09/95 84%
In the Hunt 02/96 73%
Ironman/ X-O Manowar 10/96 55%
Iron Storm 07/96 90%
Johnny Bazookatone 03/96 78%
Keio Flying Squadron 07/96 58%
King of Fighters '95 05/96 81%
Layer Section 1 1/95 62%
Loderunner 05/96 65%
LostVikings 2 03/97 85%
Madden '97 03/97 87%
Magic Carpet 04/96 82%
Mighty Hits 12/96 46%
Minnesota Fats Pool Legend 01/96 49%
Mr. Bones 12/96 .62%
Mystaria 03/96 82%
Mystery Mansion 02/96 ...^ 51%
NBAAction 09/96 79%
Need for Speed 08/96 73%
NFL "97 02/97 69%
NFL Quarterback Club '96 03/96 82%
NFL Quarterback Club "97 10/96 75%
NHLAII-Star Hockey 1 1/95 6J%
NHL Hockey '97 12/96 71%
Nights 08/96 85%
Off-World Interceptor 12/95
Outrun 1 1/96
Panzer Dragoon 08/95
Panzer Dragoon 2 05/96
Pebble Beach Golf Links 1 0/95
Pro Pinball 10/96
Rayman 1 1/95
Return Fire 04/97
Revolution X 06/96
Rise of the Robots 2 05/96
Road Rash 08/96
Sega Rally 01/96
Sega Worldwide Soccer '97 10/96
Shellshock 06/96
Shining Wisdom 09/96
Shinobi Ex 08/95
Shockwave 08/96
Sim City 2000 12/95
Skeleton Warriors 09/96
Slam Dunk 10/95
Slam'n Jam '96 07/96
Solar Eclipse 02/96
Sonic 3D 02/97
Sonic Wings Special 08/96
Soviet Strike 03/97
Space Hulk 09/96
Space Jam 04/97
Steamgear Mash 12/95
Story of Thor 2 09/96
Street Fighter 10/95
Street Fighter Alpha 04/96
Street Fighter Alpha 2 1 1/96
Street Racer Deluxe 12/96
Striker '96 09/96
Strikers 1945 09/96
Tempest 2000 02/97
TetrisPlus 12/96
Theme Park 10/95
Three Dirty Dwarves 10/96
Thunderforce Gold Pack 1 1/96
Thunderhawk 2 01/96
Tilt! 11/96
Tombraider ' .12/96
Toshinden URA 1 1/96
True Pinball 05/96
Valora Valley Golf 04/96
Victory Boxing .01/96
Victory Goal 08/95
Victory Goal '96 06/96
Virtua Cop 02/96
Virtua Cop 2 12/96
Virtua Fighter 08/95
Virtua Fighter 2 02/96
Virtua Fighter Kids 10/96
Virtua Fighter Remix 09/95
Virtua Racing 01/96
Virtual Golf 10/96
Virtual Hydlide 09/95
Virtual On 01/97
Virtual Open Tennis 06/96
Wangan Dead Heat 10/96
WingArms 11/95
Wipeout 05/96
World Cup Golf 04/96
World Heroes Perfect 1 0/96
World Series Baseball 12/95
Worms 02/96
WWF - In Your House 01/97
WWFWrestlemania 08/96
X-Men: Children of the Atom 02/96
49%
52%
80%
87%
72%
83%
83%
85%
40%
65%
75%
93%
80%
69%
81%
82%
73%
88%
58%
40%
67%
68%
70%
67%
83%
73%
27%
54%
84%
79%
80%
86%
80%
65%
62%
75%
70%
82%
74%
70%
83%
72%
90%
60%
,69%
.74%
.56%
73%
.78%
.79%
.80%
.90%
,78%
.82%
.68%
,72%
,21%
,65%
,38%
.48%
,50%
.76%
.58%
.73%
.72%
.85%
.65%
.69%
.83%
42
EINE FRRCE D
UNO DER
z\
Filr Sony PlayStation
BMG Interactive Web Site:www. bmginteractive.de
lm Vertrieb van:
13iV%
uertyoassysteEi!
SD BEUJERTEn WIR
Es 1st nicht einfach,
ein Spiel mdglichst prdzise.
objektiv und gleichzeitig
sachlich zu bewerten.
Unsere Testkriterien sind
aber erprobte werkzeuge
DerVerlag und seine Mitarbeiter lehnen ge-
waltverherrlichende Spiele ab.
Eine Zeitiang haben wir deshalb fur besonders
brutale Spiele keine SpielspaBwertung verge-
ben. In Zukunft werten wir aber wieder alles.da
die Altersempfehlung deudich genug ist.
V/ 3 Ti r U M 9
System: Playstation
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:_
Spieler:
Features:
_Strategiespiel
CD
.Mindscape
.Mindscape
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
VG - Al tersempfeh I ung:
Grafik:
Musik:
_Speicheroption
8-9
ca. 1 00 Mark
ab 16
Soundeffekte:
52%
.68%
SpielspaB:
Ganz oben findet Ihr
die Beschreibung des Spieletyps
sowie technische Daten.
Danach folgt die Elnteilung in Schwierigkeits-
grade: 1-3 ist leicht spielbar, 4-6 mittelschwer,
7-9 sehr schwer.
Neu ist unsere Altersempfehlung.
Die Wertung setzt sich aus vier Kategorien
zusammen.die jeweils von 0% (ganz mies)
bis 1 00% (einfach nicht zu steigern) variieren.
Elne japanische oder US-Flagge kennzeichnet
nicht offiziell erhaltliche Importmodule.
SpielspaBwertungen von 80% oder mehr
belohnen wir mit dem Video- r __<£P>ia_ r -
Games-Classic-Pradikat t^t^J^S^
MICHAEL
Wartet sehnsiichtig auf
den Nachfolger zum Stra-
tegiespiel ..World Advanced
Military Commander", das
Tet in Japan geordert hat
DIRK
Wurde in Berlin mit 160
kmlh geblitzt, aber die Hebe
Polizei hat vergessen, inner-
halb der notigen Frist den
Bescheid zu schicken.
WOLFGANG
Vor acht Wochen hat Wolfi
mit dem Rauchen aufge-
hort und seitdem keine Z-
garette mehr angeriihrt
(und was ist mit Zgarren?).
RALPH
Einer seiner Kumpels arbei-
tet am Flughafen und be-
sorgt ihm giinstig einen Flug
nach Osaka, wo er kraftig
Spiele einkaufen will.
ROBERT
Hat mit viel Beziehungen
die ersten DVD-Filme aus
den USA bekommen und
wartet auf den dazu-
gehorigen DVD-Player.
TET
Hat sich doch tatsachkh
einen I66er Pentium ins
Bum gesteltt, der aber taglich
neue Macken offenbart und
Tet zum Wahnsinn treibt
Ab jetzt gibt es wieder 5 Wertungsgesichter:
Urn ein Modul mdglichst objektiv zu bewer-
ten, genugt es uns keineswegs, wenn "Einzel-
kampfer" ihr Modul alleine werten. Wir legen
daher groBen Wert darauf, daB stets mehrere
Crew-Mitglieder an einer Session teilnehmen,
so daB jeder Tester zu jedem Spiel seine eige-
ne Meinung hat.Die ist bei der monadichen
Wertungskonferenz gefragt, die immer unmit-
telbar nach RedaktionsschluB stattfindet Die
Redaktion schottet sich dann von der hekti-
schen Umwelt ab und diskutiert alle Wertun-
gen aus, die Ihr in den Wertungskasten fin-
det.Da naturlich nicht immer alle einer Mei-
nung sind, unterscheiden wir zwischen einem
personlichen Fazit des Autors und der Redak-
tionswertung. Fur die personliche Meinung
steht der Redakteur mit seinem Konterfei. Je-
der Test gliedert sich in zwei Teile: Zunachst
beschreiben wir wertfrei den Ablauf und die
Besonderheiten des Spiels. Es folgt der kursiv
DAS KL
%Rl
DRUCKTE
gedruckte Meinungskasten des Autors, iiber-
schrieben mit seinem personlichen Fazit (hilfe,
na ja, geht so, gut, super). AbschlieBend findet
Ihr bei jedem Test den Wertungskasten. Dort
tauchen technische Infos sowie exakte Pro
zentwertungen auf.Als Wertungskriterien ha-
ben wir "Grafik", "Musik", "Soundeffekte" und
"SpielspaB" gewahlt - je hoher die Wertung,
desto besser gefallt uns der Titel. Bei Grafik,
Musik und Soundeffekten bewerten wir Quan-
titat, Abwechslung, Originalitat und technische
Ausfuhrung. Dabei beriicksichtigen wir die
Moglichkeiten der Hardware - logisch, daB ein
Game Bo/ weder Grafik noch Sound eines Su-
per Nintendo zustande bringen kann. Die
wichtigste und entscheidende Wertung findet
Ihr schlieBlich unter SpielspaB. Diese Gesamt-
wertung gibt AufschluB dariiber, ob das Spiel
langfristig motiviert, wieviel Abwechslung ge-
boten wird, wie fliissig es uberhaupt spielbar
ist - mit einem Wort ob es SpaB macht Die
SpielspaBwertung ist unabhangig von alien an-
deren Wertungen und berucksichtigt auch
nicht die Hardware. Besonders herausragende
Spiele werden mit dem VIDEO-GAM ES-Clas-
sic Pradikat ausgezeichnet, das Ihr ab 80%
SpielspaB finden solitet. Die Spiel-spaBwertung
50% bezeichnet entsprechend einen durch-
schnitdichen Titel. Neu ist unsere Altersemp-
fehlung. Folgende Stufen sind moglich: Ab 6,
1 2, 1 6 und ab 1 8 Jahren. Die Altersempfehlung
ergibt sich ausschlieBlich durch die Spielhand-
lung und Spielprasentation. Sie wird nicht da-
von beeinfluBt, wie schwer ein Modul zu spie-
len ist oder ob Anleitung und Bildschirmtexte
z. B. nur in Englisch vorliegen.
44
Charts
Media Control -fOP J
UJ
1) Donkey Kong Country 3 SNES
4) Die Schliimpfe-Reise urn die Welt SNES
3) FIFA Soccer '97 SNES
2) Terranigma SNES
5) Super Mario Kart SNES
6) Super Mario All Stars SNES
neu) Street Fighter Alpha 2 SNES
9) Asterix & Obelix SNES
-) Inter. Superstar Soccer Deluxe SNES
7) NBA Live '97 SNES
1 ) Tombraider Saturn
2) Command & Conquer Saturn
neu) Sonic 3D Saturn
7) NHL Hockey '97 Saturn
3) Sega Worldwide Soccer '97 Saturn
6) Daytona CCE Saturn
neu) Dark Savior Saturn
4) Virtua Cop 2 Saturn
1 0) Virtua Fighter 2 Saturn
9) Nights Saturn
I) Tombraider. .flHHI^^I^H- ••• Playstatk
5) Destruction Derby 2 Playstation
4) Command & Conquer. .. .
Playstatk
3) Formel I Playstation
(2) FIFA Soccer '97 . . .^■■■■^E PI ay static
6) Tekken 2 Playstation
9) indiziert
neu) Inter. Superstar Soccer Deluxe Playstation
7) Crash Bandicoot Playstatk
8) Resident Evil. Playstation
Diesc Charts ermittelt Media Control durch
w.ihltcri Spiele-Handlern. Die Zahl in Klamme
latliche Abfrage derVerkaufchits von 380 ausgc-
st die Vormonats-Platzierung.
Die zehn besten T55T5
Inter. Superstar Soccer 64 Nintendo 64 93%
FIFA Soccer '97 Saturn 88%
Mario Kart 64 Nintendo 64 85%
Vandal Hearts Playstation 83%
Panzer General 2 Playstation 82%
Tunnel B I Saturn 8 1 %
Torico Saturn 80%
Tenka Playstation 80%
Excalibur Playstation 80%
Little Big Adventure Playstation 80%
Dlese Charts ermittelt Media Control durch monadlche Abfrage derVerkaufchits von 380 ausgowahlten
Spiele-Handlern. Die Zahl in Klammern ist die Vormonats-Platzierung.
VG LISIRTop 10
Super Mario 6SHHHHHHB Nintendo 64
Tombraider PSX/Saturn
JUHHU^HH^ Nintendo
Command & Conquer PSX/Saturn
Formel I
Playstation
Wave Race 64 Nintendo 64 I
Legacy of Kain Playstation
Tekken 2 Playstation
Resident Evil . . • 9HHHIHHHI Playstatk
Inter. Superstar Soccer Deluxe Playstation
UG-HITPRRRDE
Hits der REDAKTEURE
SPIELT ZUR ZEIT Final Fantasy 7. PSX
. . . weil's derzeit kein schoneres Rollenspiel gibt
HORT ZUR ZEIT .... Soundtrack zu ..Oudaws"
weil Enrico Moricone hier wohl Pate stand
FILM-FAVORIT Braveheart
ein Aussie mit Schottenakzent im US-F
*
SPIELT ZUR ZEIT Blast Corps, N64
weil Zerstoren einfach SpaB macht
HORT ZUR ZEIT Aerosmith, Nine Lives
die Oldies sind immer noch gut
FILM-FAVORIT Trainspotting
weil ich mit dem Rauchen aufgehort h;
a*
SPIELT ZUR ZEIT. . Fatal Fury R. B. Sp, Neo Geo
weil das Neo-Geo immer noch in ist
HORT ZUR ZEIT . . . . Kl. Arschloch, Soundtrack
weil der Kleine sein groBesVorbild ist
FILM-FAVORIT Emma
weil Lovestories mich zum Heulen bringen
SPIELT ZUR ZEIT Bushido Blade, PSX
weil Square auch gute Priigelspiele macht
HORT ZUR ZEIT FF VII. Soundtrack
weil er so schlafrig macht
FILM-FAVORIT Star Wars
weil Klassiker nie langweilig werden
SPIELT ZUR ZEIT Doom 64, Nintendo 64
weil harte Manner Action b rauchen
HORT ZUR ZEIT Body Count, die Neue
weil harte Musik Manner braucht
FILM-FAVORIT She's the One
weil harte Manner auch romanisch sind
"~f
SPIELT ZUR ZEIT . Inter. Supers. Soccer 64.N64
weil man auch mit zwei linken FuBen ins Tor trifft
HORT ZUR ZEIT Polizeisirenen
die ihn mitVorliebe auf der Avus verfolgen
FILM-FAVORIT Der englische Patient
. . . weil neun Oscars einfach nicht lugen konnen
■
DEO GAMES. Stichwort "Hits". Postfach 1 304,8553 1 Haar. Fax 089/46 1 3 5046
iVcrbg.Rcdakt.onVI-
Diese Charts ermittelt Media Control durch monadiche Abfrage derVerkaufchits von 380 ausgewahlten
Spiele-Handlern. Die Zahl in Klammern ist die Vormonats-Platzierung.
KI NOHITS des Monats
Star Wars mit DarthVader und Luke SkywaW
Vertrauter Feind mit Brad Pitt und Harrison Ford
Kleines Arschloch mit Aufklarungsunterrk
Der englische Patient mit Ralph Fiennes
1 1 Dalamatiner mit Glenn Cl<
Knockin' on Heaven's Door mit Til Schweiger
Rorneo St Julia mit niemandem, den wir kennen
Die Story von Monty Pinneratz
Fraulein Smillas Gespur. mit Julia Ormor
Shine ohne Oskar fur Armin Muller-S
tet werden. entscheidet die Wertungskonferenz uber die Reihenfolge
97
45
TESt
Vandal Hearts
Bisher waren bundesdeutsche Spielezocker
gewohnt, Umsetzungen insbesondere von
japansichen Konsolenspielen wenn uberhaupt,
erst Jahre nach ihrer Erstveroffendichung in Ja-
pan in den Regalen heimischer Handler vorzu-
finden. Dies soil, wenn es nach den Vorstellun-
gen des japanischen Softwareriesen Konami
gent, ganz anders werden. Nicht nur dalB er
nun damit beginnt Vertreter des hierzulande
angeblich unpopularen Genres der Japano-Rol-
lenspiele wie Genso Suikoden ins Deutsche
umzusetzen, er hat es fertiggebracht, die Kon-
vertierungs- und Programmierungszeiten zu-
dem noch zu verkurzen.Wenn man es genau
nimmt gehort Konamis neuestes Werk Vandal
Hearts nicht dem obengenannten Genre an,
doch es hat sich ja oft genug gezeigt, daB sich
auch Strategiespeile a la Shining Force furs
Mega Drive, und genau um diese Sorte handelt
es sich hierbei, sehr hoher Beliebtheit erfreuen
konnen. Spieltechnisch hat sich in der einge-
deutschten Fassung gegeniiber der Original-
version nichts verandert In der Rolle des Hel-
den Ash, seines Zeichens Anfuhrer einer mit-
Die Stages erfordern
strategisches Geschick. Die
quadratischen Schaker
(rechts oben & unten)
eroffnen neue Wcgc.
telalterlichen PolizeieinheitTzieht Ihr mit Eurer
Truppe los, umTerroristen, Piraten und andere
Gesetzlose zur Strecke zu bringen. Zunachst
scheint seine Mission auch erfolgreich zu ver-
laufen. Doch nach und nach stellt sich heraus,
daB dunkle Machte, angefuhrt von hohen
Staatsbeamten, hinter den Anschlagen und
Morden stecken. Vandal Hearts setzt sich zu-
sammen aus einer Gesamtmap, wo Ihr Euch
von Stage zu Stage begebt,und den verschiede-
nen isometrischen Einzelstages, in denen die
Kampfe rundenweise ausgefochten werden.
Rundenweise bedeutet, daB jede Seite ihre Fi-
gure n bewegen darf, bevor die andere am Zug
ist, eben ahnlich wie bei Shinig Force. Aus-
gangspunkt jeder Map ist meistens eine Stadt
oder ein Dorf, wo Ihr Einkaufe tatigen, Infos
einholen und die sog. „Dojo" (Trainingslager)
besuchen diirft. Im letzteren vdrmittelt Euch
ein Kampfermeister das notige Wissen, das Ihr
zum Spiel benotigt Wenn eine Charaktere ei-
nen Erfahrungslevel von 10 bzw. 20 erreicht
hat, kann sie hier zu einer hoheren Kampfer-
klasse befordert werden. In den Stages findet
Ihr Euch sodann in einem isometrischen und in
sich abgeschlossenen Landabschnitt bzw. Raum
wieder, wo Freund und Feind sich in vorbe-
stimmten Position en gegenuberstehen. Vor
dem Kampf wird Euch stets ein Missionsziel
vorgegeben, dessen erfolgreiches Erreichen die
Voraussetzung ist, in die nachste Stage zu kom-
men. Andernfalls muB die betreffende Runde
noch einmal wiederholt werden. Zudem
gehort es mit zum Missionsziel, daB eine be-
stimmte Charaktere (meistens ist es unser
Held Ash) den Schlagabtausch uberlebt.Alle an-
deren konnen derweil ruhig mal das Zeitliche
segnen. Sie diirfen dann in der darauffolgenden
Stage wieder gesund und munter im Spielge-
schehen mitmischen. Einziger Nachteil dabei
ist, daB die Preisgelder, die Ihr fur jeden erleg-
ten Gegner erhaltet, genau um jenen Betrag
geschmalert werden, der zur Wiederbelebung
der ausgefallenen Charaktere in Rechnung ge-
stellt wird. In einer fruhen Phase des Spiels
kann es dann schon mal passieren daB dadurch
dringend benotigte Items und Waffen wegen
Geldmangel nicht gekauft werden konnen. Eine
andere Moglichkeit an die begehrten Items zu
kommen ist, die sich in den Stages befindlichen
Schatztruhen zu pliindern. Dabei solltet Ihr
nach Schliisseln Ausschau halten, die Euch den
Zutritt in geheime Level verschaffen. tet
46
EStS
MASTERSWORD flT+26
^^*9W
: G. swotcJ 2 00
WWW
58B
'St I. bow
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fe*|-."s.t a f f
6690 I-
1 6 00«fc
•-* r k s t a f f 5 9 3
> Bat t I eax 2200
Zu Beginn einer Map steht meistens eine Stadt, wo Ihr Infos elnholen und
Einkaufe tatigen konnt. Manchmal fin den sich auch innerhalb von St ad ten
Kampf-Stages, die aufder Gesamt-Map unsichtbar bleiben.
Was mich an Vandal
Hearts so fasziniert, ist in
wenigen Worten gesagt
Die puzzleartig aufgebau-
ten Stages, die Rundenba-
sierten Kampfe mit zahllo-
sen strategischen Elemen-
ten und die wundersamen Charaktere, die es
dem Spieler leicht machen, sich in die Handlung
hineinzuversetzen.Alte Strategie-Hasen werden
sich in die gute alte Zeit zuriick versetzt fuhlen,
als aufdem Mega Drive noch die Shining Force-
Saga ihre siegreichen Feldzuge durch die Stra-
tegiespiele-Gemeinde unternahm. Die Zeiten
haben sich gedndert und die Grafik, zumindest
ein Teil davon, wurde im schicken Polygon-Ge-
wand in die dr'itte (isometrische) Dimension
verlagert So durft Ihr wdhrend des Spiels das
Getummel aus alien vier Himmelsrichtungen
betrachten, eine Zoom-Funktion gehort eben-
falls zur Grundausstattung. Diese Bemente er-
leichtern dem Spieler, die Ubersicht zu behalten
und den ndchsten Spielzug genauestens zu
durchdenken. Doch aufgepaBt! Erfahrungs-
punkte gibt es jeweils nur einmal pro Stage. Im
Gegensatz zu Shinig Force, wo Ihr durch mehr-
maliges Wiederholen der Stages nahezu belie-
big viel Experience sammeln konntet, merkt
sich Vandel Hearts die Werte nach AbschluB je-
der Stage.Wenn die darauf-
folgende Stage inmitten des
Spiels abgebrochen und
neu angefangen wird, wer-
den die Werte ebenso
zuriickgesetzt Das macht
die Sache ein wenig schwie-
riger, da Ihr stets darauf
achten mufit, dali sich die Werte Eurer Trup-
penmitglieder ausgewogen entwickeln. Man
kann diese Tatsache als positiv bewerten (zu-
mindest tue ich es, hihi), auch wenn Shining-For-
ce-junger anderes gewohnt sein durften. Weni-
ger Positives Idfit sich iiber die Drehbuch- bzw.
Ubersetzungsabteilung von Konami sagen. Zum
einen ist die Handlung viel zu kurz geraten.
Wenn man die Steuerungselemente und
Menufuhrung einigermafien im Griff hat, bietet
das Spiel Unterhakung fur hochstens 20-25
Stunden (das sind etwa 4 Spieltage). Fur ein
Strategiespiel ist das eine ziemlich kurze
Spieldauer. Zum anderen wirkt die deutsche
Ubersetzung fur meinen Geschmack ein wenig
holzern und ungenau, an manchen Stellen sogar
unzutreffend. Doch wenn man von diesen Mdn-
geln einmal absieht, kann ich das Spiel getrost
jedem Videospieler empfehlen: Vandal Hearts
gehort zweifellos zu den besten Strategiespie-
len fiir die Playstation.
Die Perspektive la fit sich fe nach Bed a rf per
Knopfdruck einstellen
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion: _
Spieler:
.Playstation
.Strategiespiel
CD
.Konami
Konami
Speicheroption:_RAM-Karte 2 Blocl
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
VG-Altersempfehlung:
Grafik:
ca. 1 00 Mark
ab 18
65%
Musik:
51%
Soundeffekte:
Spielspap:
52%
83Z
97
47
Tests
PLRVSTRTIOn
Fiahters '95
WW urz nach dem enttauschenden PAL-De-
biit von Samurai Showdown 3 erscheint
SNKs nachster 2D-Klopper auf der Playstati-
on. Nach wie vor konnt Ihr Euch ein 3er-Team
aus 24 Fightern zusammenstellen oder im mu-
tigen Alleingang gegen den Rest der Horde an-
treten. Mit gewohnten Joypad-Kombinationen
vollfiihrt Ihr imposante Special Move-Attacken,
die durch eine zusatzliche Power-Leiste erst ih-
re vernichtendste Wirkung offenbaren. Neben
den iiblichen Standardschlagen (Sprung, Faust-
schlag,Tritt, FuBfeger etc.) hat jeder Kampfer
effektvolle Magic Moves in petto, die mit vier
Buttons und den iiblichen Halbkreisverrenkun-
gen aktiviert werden.Als Belohnung winken zi-
schende Feuerballe, Kreisrundumschlage oder
energiezeherende Power Moves, die jeden
Gegner zur Verzweiflung bringen. Dazu sei
noch erwahnt,daB einige Recken jetzt iiber ein
paar mehr Schlage und Combos verfugen als
im Neo-Geo-Original. In puncto Spielvariatio-
nen bietet King of Fighters '95 den iiblichen
Standard: Neben dem einzigartigen Team-Batt-
le-Mode steht ein ..Versus-", ..Single" sowie
..Single AH"-Mode zur Auswahl. Die Back-
grounds reichen von den iiblichen ..StraBen-
kampf'-Szenarien bis hin zu herrlichen Land-
schaftskulissen. Im Kampf urn die begehrte Be-
at'em-Up-Krone gibt es nur zwei Alternativen:
Entweder Ihr gewinnt oder muBt ein weiteres
kostbares Continue verschwenden. ws
Das Neo-Geo-Original
gldnzte durch geniale
Spielbarkeit und erstklassi-
ge Charakter-Animation,
die man bei SNKs grausi-
ger PlayStation-Konvertie-
rung vergebens sucht Le-
diglich an den Hintergriinden haben die Grafiker
ordentlich gearbeitet Bei der weiteren techni-
schen Ausflihrung fangt es dann schon ganz ge-
waltig zum hapern an: Das Spielgefuhl ist hunds-
miserabel, die Special-Moves gehen bei vielen
Kampfern nur miihselig von der geubten Joypad-
Hand, und die Sprites leiden allesamt an der
schlimmen kleinwuchsigen Krankheit Was hier
geboten wird.grenzt imVergleich zur Saturn-Ver-
sion schon fast an eine bodenlose Frechhe'rt Das
Resiimee fallt dadurch alies andere als positiv
aus: Schlecht animierte Mini-Sprites, kontrastlo-
se Grafik und einfallslose Musikstucke bringen
jeden hartgesottenen Prugelfan innerhalb kurze-
ster Zeit dazu, den Entwicklern einen ,flnti-Be-
at'em-Up"-Fluch aufzuerlegen. Zum Gliick gibt
es auf der Playstation noch unzahlige Alternati-
ven im zweidimensionalen Prugelspiel-Bereich
wie z.B. Street Fighter Alpha oder Darkstalkers,
Gegenwehr
zwecklos;
Jeder Super
Move
durchbricht
Eure Block-
Venuche
Der hatte
beinahe
gesessen:
Mai hat
nicht nur
Power In der
Muse wie
man sieht
die allesamt mehr zu bieten haben als das ver-
ungluckte King of Fighters '95. Wer ausschlieli-
lich die 3D-Vertreter des Genres zu spielen
pflegt, hat fur diese aussterbende Gattung so-
wieso nur noch ein mudes Ldcheln iibrig.
7/
71 r u-M q
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:
Anzahl der Spieler:.
Speichero ption:
Features:
Schwierigkeitsgrad:.
Alterempfehlung: _
Preis: ca.
Grafik:
Musik:
Playstation
_2D-Beat'em-Up
CD
SNK
Sony
1-2
Memory Card
I Block
Continue
4-6
16
Soundeffekte:
.90 Mark
48%
38%
41%
SpielspafJ:
48
i
31
■
ENTURY COMBAT
mb uernichtenoe mlssionen:
Beinhrltet die 32 Original
MlSSIONEN PLUS 16 BRRNDNEUE
MlSSIONEN, SPEZIELL FUR DIE
PLRVSTRTIDN UNO DEN SRTURN
ENTUJICKELT.
SCHNELLE, SPRNNENDE EnDZEIT-HCTIDN:
mlt neuer, schnell rergierender
Steuerung und geujrltigen Power -
Ups, inklusiue Unuerwunqbrrkeit,
Schussrrten-Erhohung und
Unsichtbrrkeit.
32-Bit-Grrfik-Power:
Drs hrut Dich um! Reudlutidnrre
3D-Ghrfik, die rlles fius Deinem
32-BlT-SVSTEM HERRUSHOLL
II
PlayStation
HB:
Tte ofttcul vat c yw fsurant* Out
rrw oiaiurt nuts dw fiqhot qiuMy
Andvik ol Sip'* Buy gxnct ml
Its a«i OK vol to be i
mitn-f jie {.umpjtiB- mm n*
Aclivision is a registered trademark ol Aclivision, Inc. ' • 1995. 1996, 1997 Aclivision. Inc. MechWarrnor. Balllelech. BattleMech and Mech are registered trademarks ol I ASA CORPORATION.
" ' 1995. 1996. 1997 FASA CORPORATION PlayStation and the PlayStation logos are trademarks ol Sony Computer Entertainment Inc. Sega and Sega Saturn are trademarks ol Sega Enterprises. Ltd.
All olhar trademarks and trade names am Hie properties ol Ihoir respective owners All rights reserved.
www.activision.comMechWarrior 2
lm Exklusiv-Vertrieb von
AMES
cfiVisioN
Battle Pinball
Nach einem er-
sten „Schreck
laB nach: Power
Rangers fur die PS"
beim Betrachten des
neuen Redaktions-
plans war ich aber
doch beruhigt zu er-
fahren.daB es sich um
einen Flipper handelt und nicht um eine
Fortsetzung der katastrophalen I6-Bit-Epi-
soden der Martial-Arts-Truppe. In Power
Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball, so
der vollstandige Titel, findet der Fan silber-
ner Kugeln einen dreiteiligen und vier zwei-
geteilte Flipper mit unterschiedlichen geo-
grafischen Themen: USA,Asien, Europa,Afri-
ka und Nordpol.Auf den komplett gerender-
ten Spielfl achen findet Ihr alles, was gut und
teuer im Pinball-Geschaft ist: Jet-Bumper,
Rampen, Kickbacks, Loops, Mystery-Holes
und auch Multiballe sowie mehrere Flipper-
finger. Doch damit nicht genug:Zusatzlich ha-
ben sich die Designer die Vorzeigeflipper im
Fantasy-Stil von Technosoft auf dem Mega
Drive zum Vorbild genommen und lassen
munter texturierte Polygon-Monsterchen
auf den Spielfeldern als bewegliche Ziele um-
hermarschieren. Eure Aufgabe besteht nun
darin.bei jedem Flipper herauszubekommen,
durch welche Rampenkombinationen.Target-
Treffer o.a. sich der Weg in die obere Etage
der jeweiligen Stage offnen laBt und die
Schwachpunkte der Bosse zu ermitteln. LaBt
Ihr die Silberkugel(n) geschickt laufen, beloh-
nen Renderfilmchen bei Multiballen und Ak-
tivierung des Megazords Eure Kiinste. Fiir je-
de Ebene stehen Euch fiirif Kugeln zurVerfu-
gung, die sich je nach Schwierigkettsgrad mit
verlangerten Ball-Save-Funktionen und Mul-
ti-Kickbacks linger oder kiirzer im Spiel hal-
ten lassen, bevor Ihr zum Memory-Card-
Save (I Block) greifen miiBt. Alternativ konnt
Ihr auch die Bestzeit in Angriff nehmen rk
Auf Easy
ha/ten Freeze
und der
Stopper in
der Mitte die
Silberkugel
fur Ungeubte
wie flier in
China longer
im Spiel
Kugeljagd hat auch Schwachpunkte: Bei Multibal-
len hat man Kollisionen unter den maximal drei
Kugeln vollig aulier acht gelassen, mit der Konse-
quenz, dad schon mal zwei Silbergeschosse ein-
fach ubereinandeiiiegen, solket Ihr sie per Flipper-
finger stoppenAuBerdem hdtte man die jeweiligen
Spielfelder fiir meinen Geschmack noch mit etwas
mehr Attraktionen ausfullen kdnnen. Da dieses
Genre auf der PS noch Mangelware ist, sollten Pin-
ball-Freaks ruhig mal probespielen, denn Battle
Pinball gehart zu den Spielen, die nach dem
Durchzocken gerne mal wieder fiir ein kleines
Match eingeworfen werden.
Also, mir hat Battle Pin-
ball auf Anhieb gut gefal-
len. Die einzelnen Flipper
sehen toll aus, der Nei-
gungswinkel ist fiir den
Spieler optimal eingestellt
und auf Scrolling, das ja
meistens zu Lasten der Ubersichtlichkeit geht,
wurde zum Gluck verzichtet Die zu treffenden
Ziele hat man oft an verzwickten Stellen positio-
niert (ganz aulJen oder absolut zentral), so dad
Eure FUpperkiinste gut auf die Probe gestelk wer-
den. Mit insgesamt elf Spielfeldern (davon viele
Botiareas) ist fur ausreichend Abwechslung beim
Flipper-Freak gesorgtAber die Power-Rangers-
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
.Fantasy- Flipper
CD
Testversion:
Bandai
Konami
Anzahl der Spieler: I
Speicheroption: MC-Save
Features: Continue, Optionsmenu
Schwierigkeitsgrad:
VG-Altersempfehlung: .
Preis:
Grafik:
Musik:
Soundeffekte:
_3-7
ab6
_ca. 1 00 Mark
69
SpielspafJ:
50
Martialischer Konami-Klassiker im 32 Bit-Format. In einer dusteren
Zukunft entbrennen heftige internationale Kampfe. Die Regierung schickt nicht
irgenciwelche Warriors an die Front - sondern eine vierkbpfige Eliteeinheit, die
mit purer Waffengewalt gegen die abgefahrensten Kreaturen kampft.
• Uberzeugende, ausgereifte Grafik mit einer Vielzahl textuherter Polygone.
Sanfte Kamerafahrten.
• Coole Sounduntermalung mit futuristischen SchuRgerauschen,
Halleffekten, atmospharischen Musikstucken.
• Simultaner 2 Spieler-Modus.
Das Offizielle Playstation Magazin, 3/97.
„Die Grafik ist brilliant und abwechslungsreich. die Sound-
kulisse kann man ebenfalls nur als gelungen bezeichnen.
Und zu zweit kennt der SpielspaO keine Grenzen."
Wertung ■ ^O
Fun Generation. 3/97: em komplexes, kompaktes,
fesselndes und ziemlich hartes Shoot'em Up. Contra wird
die Fans der Serie begeistern."
8 von 10
PlayStation
Videogames, 3/97.
Bailer-Action."
tolle Grafik und ausgereifte
73%
KONAMI
WWW.K0NAMI.COM
TE
PLRVBTRTIDn
Panzer General 2
Audi be/ Panzer Genera/ 2 falk man aufdem Hexfeld-Terrain
seine Entscheidungen (oben);
Alle Wege fiihren zum Ziel: unsere Armee Im Vormarscb.
rneut entfiihrt uns SSI in die erbarmungs-
losen Land&See-Schlachten des zweiten
Weltkrieges. Neben iiber 35 historisch an-
wahlbaren Einzelschlachten gibt es wieder ei-
nen „Champain"-Modus, in dem Ihr alle Sze-
narien von 1939 bis 1945 strategisch nach-
spielen konntAls oberster General befehligt
Ihr diesmal wahlweise die englische, franzoi-
sche oder russische Armee. Wie beim erfolg-
reichen Vorganger bewegt Ihr Eure alliierte
Streitmacht iiber eine Hexfeld-Landkarte hin-
weg. Mit dem Cursor klickt Ihr auf die betref-
fende Einheit, um die Position zu wechseln
oder einen Angrrff zu starten.Je nach Szenario
steht Euch zum Schlagabtausch nur eine be-
grenzte Anzahl an Einheiten zurVerfiigung und
Ihr verfolgt dabei immer ein bestimmtes Ziel,
wie z.B. die Eroberung von Hauptstadten
oder eine Anzahl feindliche Truppen auszu-
schalten.Abhangig von Aufgabengebiet und hi-
storischer Zeitzone sind wir Kommandant
unterschiedlichster Truppen, die sich aus Pan-
zern, Infantristen oder funfzig anderen Einhei-
ten zusammensetzen kann.Nachdem EureAiv
mee alle gewiinschten Befehle ausgefuhrt hat,
ist somit das Zugpotential erschopft und der
Feind an der Reihe. Mit unseren knappen
Geldreserven.die wir durch sogenannte „Pre-
stige"-Punkte nach erfolgreichen Feldziigen
aufbessern, kaufen wir neues Kriegsgerat hin-
zu oder riisten verbrauchte Einheiten wieder
auf. Naturlich miiBt Ihr nebenbei fiir den noti-
gen Nachschub sorgen und Eure begrenzte
Truppenstarke sinnvoll einsetzen. Gespielt
wird entweder allein gegen den Computer
oder einen menschlichen Gegner. ws
Schon der Vorganger konn-
te spielerisch in jeder Hin-
sicht uberzeugen, und so-
mit liegt auch der zweite
technisch unveranderte Teil
auf der strategischen Ge-
winnerseite. Das Suchtpo-
tential hat sett dem Erscheinen der ersten histori-
schen Panzer-Schlacht vor rund einemjahr nichts
von seiner Starke eingebiilit Leider haben die Ent-
wickler wieder mal nicht an eine Maus-Unterstiit-
zung gedacht Auch grafsch hat sich die ehren-
werte Kanvertierungscrew kein Bein ausgerissen.
Bis auf die sehr grobpixeligen Landkarten und die
schlecht animierten Kampfsequenzen gibt's
nichts, was auch nur andeutungsweise auf32-bit-
Konsolen-Niveau hinweisen konnte. Trotz des
bden Erscheinungsbildes und der aulieriichenVer-
wandtheit mit dem Vorganger kommen Fans von
ukraharter Startegiekost voll auf ihre Kosten. Vor
Laufende Angriffs-
Sequenzen werden
/e/eht vergroflert
dlrekt In das Hex-
SeMaehtfeld
eingeblendet.
Links: In den /Mentis
kaufen wir neues
Kriegssplelzeug eln
oder nehmen
spielerische Felneln-
stellungen vor.
allem in hbheren Szenarios ist die Aufmerksam-
keit aufs hbchste gefordertAngriffe mussen abge-
schlagen, eigene Vorstblie wohl koordiniert und
derTruppen-Nachschub geskhert werden. Fur PS-
Generale gibt es derzeit keine bessereWahl.
I 3 tt r U M
O
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller: _
Testversion:
Playstation
.Strategiespiel
CD
SSI
Anzahl der Spieler:.
Speicheroption:
.Mindscape
1-2
.Memory Card
I Block
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Alterempfehlung:
Preis:ca.
Grafik:
Musik: ^^_^__
.4-6
16
Soundeffekte:
.100 Mark
45
35
"34
Spielspap:
52
4
I
ABSTIEGSKAN
Ffti 64
_ ^ ^IWEHRSPIELERSPAB PUR
^t, ^^»-^A R £ TE INFOS AUS JAPA
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i n t e n n
Seit knapp zwei Monaten gibt es Ninten-
dos 64-Bit-Konsole auch bei uns zu
kaufen, und immerhin gingen schon rund
150 000 G crate iiber die Ladentische.We-
der Sonys strategisch geschickte Preisredu-
zierung noch die sehr teuren Module konn-
ten die Kaufbegeisterung bremsen. Soft-
warefirmen rund um den Globus ent-
wickeln fleiBig neue Spiele, vor allem in Ja-
pan und den USA wird an vielen interessan-
ten Projekten gearbeitet. In den letzten vier
Wochen sammelte sich soviel brandaktuel-
les Material an, daB wir uns zu diesem 32-
Seiten-Special entschlossen. Von Hudson
Soft erhielten wir erste Infos zu Bomber-
man 64 und Hudson Soccer, Nintendo
schickte neueste Screenshots zu Starfox
64,aus Amerika erreichten uns brillante Bil-
der zu Mission Impossible. Uns interessiert
natiirlich, wie Euch dieses Heft im Heft ge-
fallen hat.Wer weiB,
vielleicht ent-
steht daraus ja
bald ein regel-
maBig erschei-
nendes N-64-
Heft'Deshalb
bitten wir Euch,
die Karte auf der
Ruckseite der
Flappe ausgefullt
an uns zu schicken.
Unter alien Ein-
sendern verlosen
wir ein Ninten-
do 64.
Eii re
Video Games
**»*&*
Mario Kart 64 und FIFA 64,
nur zwei der zahlreichen
Highlights in unserem Special
riEUJS
Doom 64
Yuke Yuke Troublemaker
Abgefahrene Action aus Japan
Human Grand Prix
Formel- 1 -Atmosphare fur N64
Bomberman 64
56
58
Vierspieler-SpaB mit 3D-Grafik
Mission: Impossible
Exklusives Interview mit den Entwicklern
War Gods
Starfox 64
Neueste Bilder direkt aus Japan
Wild Choppers
Erstklassige Hubschraubersimulation
Rev Limit
Grafisch beeindruckendes Rennspiel
J-League Eleven Beat 97
FuBballsimulation von Hudson Soft
N64-Zubehor
62
64
67
68
70
72
73
74
TS3T
International Superstar Soccer 64
Mario Kart 64
Wayne Gretzky 3D Hockey
61 FIFA 64
76
80
83
84
Mission Impossible: Achtung, diese Sefte
wird sich in fiinfSekunden selbst zerstoren
55
Eine fcurze Salve mit dem
Maschinengewehr geniigt, um die meisten
Gegner plattzumachen
Es existieren Damonen.Damonen sind bo-
se, grausam und sie stinken. Sie essen
Menschenfleisch und bei Gelegenheit zeigen
sie Dir, wie gerne sie Marines mogen.Als aus-
trainierter Einzelkampfer kehrt Ihr zu der
Weltraumstation zuriick, die Ihr schon des-
ofteren vomAbfall des Universums gesaubert
habt. Leider hat Meister Propper bei der letz-
ten Aktion ein paar der Misthaufen ubersehen
und so haben sich die Kreaturen vermehrt
und die Anlage wieder verpestet. Benutzt des-
halb EureWaffen.um die Monster umzulegen.
So ahnlich erklart die Anleitung Euer Haupt-
ziel in Doom 64. Eigentlich wollten wir das
Spiel ja in dieser Ausgabe testen.aber einen
Tag nachdem wir die Ausgabe 4/97 fertig-
gestellt hatten, rief GT Interactive mit der
freundlichen Bitte bei uns an, den Test
doch zu verschieben, weil das Spiel in
Deutschland nun friihestens im August
verdffentlicht wird und die geplante
Pressetour deshalb ausfallen wiirde.Also ha-
ben wir uns fur dieses Preview kurzerhand
das US-Modul besorgt, den Test der deut-
schen Version gibt es leider erst spacer. Gleich
nach dem Anschalten der Konsole lauert die
erste Uberraschung: Ein Intro!
In einem ziemlich kieinen Level
ballern samtliche Kreaturen
auf einen einzelnen Menschen,
der Yor dem Dauerfeuer flUch-
tet. Nach einer 360-Grad-Run-
de zoomt die Kamera vom
Geschehen weg und wechselt
zu einer Vogelperspektive und
man sieht, daB die Stage
tatsachlich das Doom-64-Logo
isLWer seine niederen Instink-
te noch etwas zuruckhalten
kann, darf im Option smenii
die Helligkeit anpassen, sowie die Nachrich-
tenzeile und Statusanzeige ausblenden. Unter
der Option PaBwort werden auch zuvor auf
Controller Pak gesicherte Spielstande gela-
den. Im Spiel uberraschen die leuchtenden
Farben, wodurch die einzelnen Spielabschnitte
viel bunter unter intensiver wirken. Begeistert
haben uns vor allem die LichtefFekte, das
Flackern von Kerzen und das schwache Licht
passiver Beleuchtung schafft eine diistere und
56
preuiEs;
Die BFG 9000 fmdet Ihr
ziemlich friih im Spiel, die neue Laserknam
gibts erst in Level 13, aber auch mit dem
Raketenwerfer richtet Ihr erheblichen Schaden
an, nlcht in engen Raumen abfeuern
bedrohliche Stimmung. Obwohl die Charakte-
re nun doch nur aus Bitmaps bestehen, statt
der versprochenen 3D-Figuren, sehen die
meisten Monster uberraschend gut aus und
nach ein paar Minuten und den ersten Ge-
fechten fallen solche Kleinigkeiten sowieso
nicht mehr auf. Man spurt schnell die fur gute
3D-Actionspiele typische Nervositat, hinter
jederTur, hinter jeder Ecke vermutet man den
nachsten Gegner, aus welcher Richtung
kommt der nachste AngrifF, wo lauert der
nachste Baron of Hell?
Auch an der Architektur der knapp 30 Level
hat sich nicht viel verandert, obwohl einige
Stages mit mehreren Etagen. Treppen sowie
Brucken ein besseres dreidimensionales Ge-
fiihl vermitteln. Immerhin wurde jede Stage
fur Doom 64 vollig neu konzipiert, Deja-Vu-
Erlebnisse wird es also keine geben.An eini-
gen Stellen macht sich die Rechenpower des
N64 allerdings deudich bemerkbar, denn ab
und zu aktiviert Ihr einen Mechanismus, der
dann Teile eines Raumes gleichzeitig bewegt
oder riesige Objekte in Bewegung setzt Die
meisten der Kreaturen sind inzwischen gute
alte Bekannte, der Zombie mit der Shotgun,
die Bulldemons, Die verlorenen Seelen, der
Mancubus, der Feu erballe aus den Knarren an
seinen Armen verschieBt und natiirlich die
""-
spinnenartigen Arachnotrons. Durch die
Transparenz-Fahigkeiten der Hardware tau-
chen Gegner unvermittelt vor Euch auf, und
auch der halbdurchsichtige Spectre wirkt nun
sehr unheimlich und ist in dunklen Raumen
kaum zuerkennen. Bei den Waffen haben sich
die Entwickler wenig Muhe gegeben, nur eine
neue Knarre fmdet Ihr im Verlauf des Spiels,
eine Art Plasmagewehr, das rote Laser- oder
Energiestrahlen verschieBt. Immerhin wurden
alle Waffen neu designed, die „doppellaufige"
Kettensage verfugt jetzt iiber zwei Sageblat-
ter. Fur einen Raum voller Monster, die Euch
ans Leder wollen, eignet sich die BFG 9000
immer noch am besten, ein SchuB mit diesem
Hollengerat kostet allerdings auch viel Ener-
gie. Das praktische Automapping aller Raume,
die Ihr schon durchforscht habt bietet neben
der bekannten Ubersichtskarte auch eine
Karte mitTexturen, die vor allem extreme Bo-
denverhaltnisse wie Lava und verseuchte Rau-
me sichtbar macht Den Strahlungsanzug ha-
ben sich die Entwickler gespart, dafiir schutzt
Euch vor allem ein kleines griines Icon, was
heiB, radioaktiv oder giftig ist Falls Euch mal
wieder die Lebensenergie ausgeht, helfen
Medkits in kleiner und groBer Ausfiihrung,
meist in versteckten Raumen findet Ihr spezi-
elle Artifakte wie die verschiedenfarbigen,
runden Extras, die Eure Rustung und Lebens-
energie komplett ersetzen, Euch unsichtbar
oder unverwundbar machen. Die meisten
Turen lassen sich per Druck auf die Ak-
tionstaste offnen, bei einigen benotigt Ihr ro-
te, blaue oder gelbe Schliissel, andere offnen
Die doppellaufige
Shotgun verwandelt Eure Gegner in
Fischfutter
sich, wenn Ihr irgendwo einen Schalter akti-
viert. Geheimtiiren unterschieden sich meist
von der Umgebung durch ein etwas anderes
Design und sind meist auch auf der Karte gut
zu erkennen. Plattformen und Aufziige setzen
sich normalerweise in Bewegung, sobald Ihr
Euch draufstellt Vorsicht vor Teleportern,
manchmal lauern am anderen Ende Monster,
die nur darauf warten.daB ein dummer Mari-
ne in ihrer Mitte materialisiert. Um einen Le-
vel erfolgreich zu beenden, miiBt Ihr eigentlich
nur den Ausgang finden, der natiirlich nicht
ohne Kniffe und Gemetzel zu erreichen ist Ei-
ne Ergebnistafel teilt Euch in Prozentzahlen
mit wieviele der Kreaturen Ihr beseitigt, wie
viele Items Ihr in welcher Zeit gefunden habt
Falls Ihr doch mal draufgehen solltet diirft Ihr
im gleichen Level von vorne anfangen, aller-
dings ohne die zuvor gefundenen Waffen. Wer
schon ganz heiB auf Doom 64 ist besorgt sich
am besten den US-Import denn bis August ist
noch lange hin, und wer weiB, was sich die
BPjS bis dahin einfallen laBt rz
I N F
O
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
.Nintendo 64 |
Doom 64
_3-D-Action
Midway
Geplanter Erscheinungstermin:
USA: erhaltlich
Deutschland: Herbst '97
57
VUME MUKE TRDUBLEmRKER
YukeYuke
TROUBLEMAKER
Treasures erstes N64-Spiel ist em
witziges und abwechslungsreiches
Jump'n Run, uber das uns die
Entwickler im Interview mehr erzahlen
Konkurrenz fur Konamls Track & Field? Der
1 00m Lauf ist nur einer der vielen Gags, die
Treasure in YYKM versteckt hot
reasure wurde vor allem durch
actionreiche 2D-Spiele wie Gunstar
Heroes und Men Soldiers fur den Mega Drive
bekannt, und so uberrascht es nicht, das
auch das erste N64-Projekt, Me Yuke
Troublemaker, das Treasure iibrigens fur Enix
entwickelt, weitgehend ohne 3D-Grafiken
auskommt. Die einzelnen Level wurden alle
in traditioneller 2D-Technik designed, ledig-
lich einige BoB-Stages nutzen die 3D-Fahig-
keiten der N64-Hardware. Allerdings basie-
ren einige der 2D-Spielabschnitte auf Poly-
gonen, um ihnen ein 3D-Feeling zu geben. Im
Spiel gibt es eine groBe Anzahl unterschied-
licherWaffen und anderer Gegenstande, die
der Spieler allerdings nicht einsammelt, son-
dern fangen muB, um dann durch Schutteln
die Anwendungsmdglichkeiten festzustellen.
Auch Gegner konnen aufgenommen und als
Waffe geschleudert oder als Schutzschild
verwendet werden Zu den zahlreichen Waf-
fen gehoren u.a. Zeitbomben, deren Timer
Ihr durch Schutteln einstellen konnt. ImVer-
lauf des Spiels treft Ihr auf verschiedene
Charaktere, Die Euch wichtige Tips geben,
ohne die das Spiel nicht zu losen ist (also
Hande weg von japanischen Im-
porten). Zu Beginn stehen Euch
einige Trainingslevel zurVerfiigung,
um Euch an die Steuerung zu ge-
wohnen, die Figuren bewegen sich
aufgrund der zahlreichen Anima-
tionsphasen sehr fliissig und
schnell. Die Entwickler haben den
Begriff Training aber auch sehr wortlich ge-
nommen.Wahrend des Spiels absolviert Ihr
verschiedene sportliche Ubungen wie z.B.
einen I OOM-Lauf, Weitsprung und weitere
Disziplinen. Die Stimmen in der japanischen
Version werden alle von bekannten japani-
schen Schauspielern gesprochen, Plane fur
Europa sind leider noch nicht bekannt. Wei-
tere Details zur Story und zum Spiel ent-
nehmt Ihr dem folgenden Interview mit Ma-
sato Maegawa undYuchi Kikumoto, dem Lei-
ter der Entwicklungsabteilung von Enix. rz
Wann haben dieArbeiten an YukeYuke be-
gonnen?
swa: Wir haben schon
vor einiger Zeit angefangen, genauer gesagt
vor zwei Jahren im Mai.
Auf dem Nintendo 64?
Ja, allerdings war da-
mals die Hardware noch nicht fertig.
Wieviele Leute waren am Projekt beteiligt?
Es gab kein festste-
hendes Team, bis zu 15 Leute haben an
YYKM gearbeitet, durchschnittlich waren es
wohl um die 12.
Was sind die Schlusselpunkte bei YYKM?
Der Schlusselpunkt
ist wohl das Spielsystem, das auf die drei Ak-
donen Fangen, Schutteln undWerfen basiert
Auch die Bewegungen solch riesiger Figuren
wirken absolut fliissig, die Animateure haben
sehr gute Arbeit geleistet
Worum geht es bei YYKM?
Die Story ist ganz
einfach aufgebaut, Die Hauptfigur ist ein Ro-
boter namens Marina, der einen Doktor ret-
ten muB. was ihm auch gelingt, der Doktor
scheint aber Arger magisch anzuziehen und
Marina muB ihm wieder und wteder helfen.
Gab es bei der Entwicklung Probleme?
Als wir mit dem
Projekt begannen, war die endgiiltige Nin-
tendo-64-Hardware noch nicht fertigge-
stellt, und auch die Entwicklungstools waren
nicht erhaltlich oder anderten sich laufend.
Was die Hardware betraf, war unser Haupt-
problem also die Entwicklungsplattform.Wir
wollten ein Spiel schaffen, das sich deutlich
58
Aucb wenn YYKM in erster Linie ein
abwechslungsreiches Actionspiel ist,
ohne japanisch-Kenntnisse konnt
Ihr den Import nicht durchspielen
von Gunstar Heroes unterscheidet. Bei
Gunstar Heroes muBte der Akteur auf alles
und jeden schieRen, was das Spiel interes-
sant und vergniiglich machte.Wir brauchten
etwas ahnliches fur YYKM finden, trotzdem
sollte es sich von Gunstar Heroes absetzen.
Also kamen wir auf das Fangen von Gegen-
standen. Die Suche nach diesem speziellen
Feature war vielleicht das Schwierigste an
der Entwicklung von YYKM.
Wann und wieso wurde Treasure gegriindet?
Treasure wurde vor
fiinf Jahren gegriindet. Viele glauben, wir
waren eine alteingesessene Firma, aber uns
gibt es tatsachlich erst seit fiinf Jahren. Da-
mals wollten wir unsere eigenen Spiele kre-
ieren, groBe Softwarefirmen miissen nach
hochstens einem Jahr Entwicklungszeit ein
Spiel veroffentlichen, um Profit zu machen.
Wir muBten uns diesen Regeln unterwerfen,
solange wir nicht unabhangig waren. Wir
wollten aber freier entwickeln konnen, ohne
uns diesem Druck aussetzen zu miissen, also
haben wir ein eigenes Team geformt und er-
ste Ideen gesammelt. Die meisten Mitarbeiter
kamen von Konami, Treasure wurde also in
erster Linie von friiheren Konami-Program-
mierern gegriindet.
Bis jetzt hat Treasure ausschlieBlich fur
Sega entwickelt, warum der Wechsel zum
Nintendo 64?
[awa: Das ist schwierig zu
erklaren, um es einfach zu machen: Wir hat-
ten viel Positives iiber die Hardware gehort
und waren neugierig, was man damit alles
machen konnte. Als wir noch Mega-Drive-
Spiele programmierten, dominierte Ninten-
do den Markt, trotzdem entschlossen wir
uns fuir den Mega Drive, weil es sehr einfach
war, fur diese Hardware Spiele zu ent-
wickeln. Fur YYKM haben wir uns nicht fur
Nintendo entschieden, die Entscheidung
wurde fur uns durch die Fahigkeiten der
Hardware getroffen, und da steht das N64
vor alien anderen.
W/e ist die Beziehung zwischen Treasure
und Enix?
;o: Enix hat keine eige-
nen Entwicklungsteams, normalerweise su-
chen wir talentierte Entwickler und binden
sie vertraglich an uns. Treasure wurde durch
exzellente Actionspiele beruhmt, und wir
wollten es mal mit ihnen versuchen.
Mit Enix arbeiten
wir jederzeit zusammen. Als Student hatte
ich mich sogar mal bei Enix beworben, ich
wurde jedoch abgelehnt.
Aber das wuBte ich ja
gar nicht...
Wir wurden schon
haufiger gebeten, fur Enix zu arbeiten,
und als wir uns fur das Nintendo 64 ent-
Der riesige Drachen ist einer der schwersten
Bosse bei YYKM, mit der richtigen Waffe macht
Ihr inn aber leicht platt
schieden haben, war die Zeit reif fur eine
Kooperation mit Enix.
Treasure-Spielen fehk meist das typisch ja-
panische Design (mit Ausnahme von YYKM).
Unterscheidet sich Treasure sehr von anderen ja-
panischen Entwicklern?
Viele unserer Ent-
wickler begeistern sich fur auslandische Spie-
le, aber ich glaube nicht, daB unsere Produkte
„auslandisch" aussehen, sie eignen sich genau-
so fiir den heimischen Markt. YukeYukes lau-
tes und buntes Design kann man vielleicht als
japanisch bezeichnen, aber wir haben das Spiel
so konzipiert, weil es zum Spielprinzip paBt,
nicht weil es damit in Japan besser ankom-
men wiirde.
Wurden Guardian Heroes, Gunstar Heroes
und Yuke Yuke Troublemaker von dem gleichen
Team entwickelt?
59
wsrK 7D prsgress
MUKE MUKE TRDUBLEHRKER
Kurze
Zwischen-
sequenzen
schaffen den
Qbergang von
einem Level
zum nachsten,
wobei man bei
dem
beschrankten
Speicherplatz
keine toiler
Renderfilm-
chen erwarten
darf
gawa: Nein, es gibt aber ei-
nige Personen, die an alien drei Projekten
beteiligt waren. Der Chefprogrammierer von
YukeYuke Troublemaker und Gunstar Heroes
war der gleiche. Und der Charakter-Designer
von YYKM arbeitete beispielsweise auch an
den Hauptfiguren von Gunstar Heroes und
Guardian Heroes.
Was sind ihre Lieblingspiele?
avva Ich mag vor allem
samtliche Mario-Spiel e, der Chefprogrammie-
rer zum Beispiel begeistert sich vor allem fur
Virtua Fighter.
Welche anderen Entwickler bewundern
sie besonders?
Natiirlich Shigeru Mi-
yamoto, er ist wie ein Gott fur mich.Vielleicht
weil er auch Action-Spiele kreiert. Wieder
und wieder gelingen ihm erstklassige Spiele,
das finde ich besonders eindrucksvoll. Bei
den Rollenspielen beeindruckt mich beson-
ders Yuji Horii, der geistige Vater der Dragon-
Quest-Serie.
Wie schwierig ist es im Vergleich zu Saturn
oder Mega Drive, fur das Nintendo 64 zu ent-
wickeln?
va: Wie schon gesagt,
als wir anfingen, war die Entwicklungsplatt-
form noch nicht fertiggestellt, deshalb, hat-
ten wir groBe Probleme. Man kann fur eine
Konsole, die auf Modulen basiert, nicht ge-
nauso programmieren, wie fur ein CD-
ROM-Gerat. Module haben ihre Vor- und
Nachteile, zum Beispiel kann man jederzeit
blitzschnell Daten nachladen. Auf der ande-
ren Seite wiinschten wir uns, Module wiir-
den nicht mehr kosten als CD-ROMs.
Fur Action- und Priigelspiele eignen sich
Cartridges besser als CD-ROMs, aber im
Prinzip muB man sich an jede Entwicklungs-
plattform gewohnen. Im Vergleich zum
Saturn ist etwas schwerer fur das Nintendo
64 zu entwickeln, aber nach dem ersten
Spiel geht einem alles schon wesentlich
leichter von der Hand.
Wie ist die Beziehung zu Nintendo?
Wir. haben keine
besondere Beziehung zu Nintendo, uns wur-
de ein Developmentkit zur Verfiigung ge-
stellt und wir erhielten wahrend der Ent-
wicklungszeit die ubliche, ausgezeichnete
Unterstutzung.
Masato Maegawa
Der President von Treasure begann nach sei-
nem Studium als Programmierer bei Konami,
wo er drei Jahre spater kiindigte, urn Treasu-
re zu griinden. Das erste Spiel, das er pro-
grammierte hieB Dracula Densetsu. Seiner
Meinung nach war es nicht besonders gut, es
verkaufte sich weltweit aber iiber 2 Mio. mal.
Treasure Spiele:
Gunstar Heroes (MD)
McDonald Treasure Adventure (MD)
Yuyu Hakusho (MD)
Dynamite Headdy (MD)
Alien Soldiers (MD)
Light Crusaders (MD)
Guardian Heroes (SAT)
HII
r'
Nintendo 64
_YukeYuke Troublemaker
Action-Jump'n run
Treasu re
, System:
Name:
• Genre:
J Hersteller:
Geplanter Erscheinungstermin:
in Japan noch nicht bekannt
60
5 Sflfefit© 97
Humnn GRRrmpniK
HUMAN
GRAND PRIX
7&»M«
CmmZ'M
U ll*>^
v^
Aus Japan kommt das
erste FormeH-Rennspiel fur Nintendo 64
mit einer Vielzahl von Features
und bekannt klingenden Fahrern
Sogar die
Bandenwerbung ist frech geklaut
( " - chon mal was von S. Mihumacher
>-.'• gehort? Kommt Euch der Name F.-F.
Heintzen irgendwie bekannt vor? Oder wie
sieht's mit H. Dill aus? Alle drei gehoren zu
den insgesamt 22 Piloten bei Human
Grandprix fur Nintendo 64. Human wollte
offenbar die Ausgaben fur eine offizielle Li-
zenz sparen und hat bei alien F I -Stars ein-
fach die Anfangsbuchstaben der Vor- und
Nachnamen ausgetauscht.Auch die Fahrzeu-
ge haben eine verbluffende Ahnlichkeit mit
echten Flitzern, sowohl farblich als auch von
der Karosserie her. Trotzdem sucht man
Teamnamen wie Ferrari oder Williams im
Spiel vergebens, da praktischerweise gna-
denlos abgekurzt wurde, S. Mihumacher
fahrt also einen Fer. Zehnzylinder. Die Por-
traits zu alien Piloten sind allerdings fast
schon eine Frechheit, denn die Ahnlichkeit
mit den Vorbildern ist verbliiffend, man darf
nur fur Human hoffen, daB kein FIA-Offiziel-
ler dieses Modul jemals zu sehen bekommt,
denn dann ist der Rechtsstreit vorprogram-
miert.An Optionen bietet Human Grand-
prix neben dem Weltmeisterschaftsmodus
mit 16 Rennen auch einen Time Trial, einen
Zweikampf sowie die Moglichkeit, jeden
Fahrer und die Teams beliebig auszutau-
schen.Wer also immer schon wissen wollte,
wie S. Mihumacher mit einem Wil. zurecht-
kommt, liege hier richtig.Vor jedem Rennen
Rechts:
Mihumacher
bei Wil., was fur
eine
unschlagbare
Kombination
S.1IHUHRCHER
GERMANY
1 969 01 93
S MIHUMRGHER
I ERU I HE
R . JRLES I
B GERGER
H DILL
U JRLLEHEUVE
M M I KK I MEN
G DRULTHRRD
96.JIL
FU-TVPE
., S niHUflHCHER
^W GERMANY
§0L 1969 Ol '93
U.JRLLENEUUE
GRNROR
1971 04 9
Bei sieben Perspektiven im
Rennen fmdet jeder die ideale
Kameraposition
stellt Ihr Euren Boliden auf die
jeweiligen Bedingungen ein,
AuBer der WM laBt sich uberall
die Rundenzahl und das Wetter
festlegen. Eure Veranderungen
bei Reifen, Lenkung, Getriebe,
Bremsen, Federung, Fliigel und
sogar Treibstoffvorrat beein-
flussen das Fahrverhalten Eures
Renners, die Auswirkungen be-
legen fiinf Balken, die Euch un-
ter anderem uber Beschleuni-
gung, Hochstgeschwindigkeit und Lenksensi-
bilitat informieren. Bei der WM durft Ihr Eu-
re Einstellungen im freien Training uberpru-
fen, bevor Ihr Euch in der Qualifikation uber
zehn Runden einen guten Startplatz sichert.
Nach jedem Rennen darf abgespeichert
werden. Das Programm sichert ubrigens
auch Streckenrekorde inklusive der Fahr-
zeugsabstimmung, mit der die Bestleistung
erzielt wurde rz
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Nintendo 64
Human Grandprix
3D- Action
Human
Geplanter Erscheinungstermin:
Japan: .bereits erschienen
Deutschland: keine Angaben
trx*ftS=
^SL-r-
97
61
ujsrK td prsoress
®02 »0-C
BnmBERfTiRn bh
Darauf haben wir alle gewartet!
Bomberman im 3D-Look und
noch dazu furs Nintendo 64.
er beim Zocken A sagt, muB auch B
sagen. Und diesmal steht B fur Bom-
berman 64 (oder wie es im Original heiBt
Baku Bomberman) und ist die heiBersehnte
Nintendo-64-Version des klassischen Spiel-
spaB-Garanten. Zum ersten Mai seit ihrer Ge-
burt finden sich die niedlichen kopffuBigen
Roboter in einem soliden dreidimensionalen
Umfeld wieder, wo sie sich stellvertretend fur
den jeweiligen menschlichen Mitspieler Bom-
ben werfend den Weg auf das Siegertrepp-
chen freisprengen mussen. Auf dem ersten
Blick glaubt man, sich in eine der mittlerweile
sehr vertrauten Super Mario 64-Welten ver-
irrt zu haben. Die Stages, die nun komplett aus
getexturten Potygonen bestehen, erdffnen
dementsprechend vollig neue strategische
Moglichkeiten. Neben klassischen Hindernis-
sen wie Mauern, Steinblocken oder Holzkis-
ten muB darauf geachtet werden, was sich
iiber Euren Kopfen.oder je nach Situation, un-
ter Euren FiiBen tut. So existieren Brucken,
von wo man die explosiven Stoffe auf ah-
nungslose Gegenspieler werfen kann. Zudem
sind einige Feinde im IP-Modus flugtauglich
und schleichen sich aus der Lift an das Opfer
heran. Der Hohenunterschied zum Gegner
bzw. zu bestimmten Gegenstanden wird so
zum wichtigen strategischen Element im Spiel.
Eine Stage besteht beispielsweise komplett
aus einem Geflecht von Hangebrucken,wobei
man sich eben den bestehenden Hohenunter-
schied zur nachstniedrigen Ebene zunutze
machen sollte. Eine andere wiederum ist um-
geben von Lava, die man als hitzeempfindliche
Bombennanner tunlichst meiden sollte. Doch
nicht nur die Lands chaften prasentieren sich
in einem 3D-Gewand. Die Bomben wurden
ebenfalls an die veranderte Umgebung ange-
paBt und haben jetzt einen entsprechend ku-
gelformigen Wirkungsradius. Sogar eine Bom-
be, die in einiger Entfernung uber Euren Kop-
fen explodiert, kann den Spieler durchaus aus
Links: Ein Gebaudc
wird dem Erdboden
gleich gemacht
dem Ren nen werfen. Stiirze aus halsbrecheri-
schen Hohen oder das Hineinlaufen in ko-
chend heiBe Lavamassen wirken sich auch
nicht gerade positiv auf die Gesundheit Eurer
ferngelenkten Bombermannchen aus. Wie
sagt man so schon, „es gibt tausend Arten zu
sterben...". Damit das Ganze jedoch nicht in
ein ultra-hartes Hindernisrennen ausartet,
wurden manche, scheinbar unzerstorbare
Elemente oder Gegenstande wie z.B. gewisse
Gebaudekomplexe, so konstruiert, daB man
sie wegsprengen kann. Im ubrigen sind Stages
geplant, in denen komplette Dorfer oder
Landschaftsausschnitte Platz finden. Vom
Spielgefuhl wird es vermutlich wohl eher an
62
Die 3DStages setzen sich aus mehreren Ebenen xusammen.
Viele der bekannten Items werden In dleser Nintendo 64-
Umsetzung vertreten sein. Hier schleppt unser Bombeimannchen
eine riesige Bombe an.
ein Jump'n Run wie z.B. Super Mario 64 er-
innern als an ein klassisches 2D-Bomberman,
wo Fingerspitzengefuhl und Reaktionsvermo-
gen die ausschlaggebenden Kriterien fur einen
Sieg waren.Was auch wichtig erscheint, sind
die zahlreichen Items, die dem Spiel erst die
Wiirze geben. Zur Zeit stent ledigl ich fest, daB
Wurfhandschuhe, ZeiUunder und eine sog.
„Big-Bomb" (wie der Name schon sagt, eine
sehr groBe Bombe) in die Bomberman-ln-
ventarliste hineingenommen wurden. Bemer-
kenswert ist auch, daB die einzelnen Stages
verhaltnismaBig groB geraten sind. Im Gegen-
satz zu den 2D-Versionen, wo Ihr stets das ge-
samte Spielfeld uberblicken konntet, wird es
in Bomberman 64 unumganglich sein,
zunachst die jeweilige Stage genauestens aus-
zukundschaften und sich danach ein Bild vom
Stageaufbau zu machen.Tote Winkel und ver-
deckte Stellen im Spiel konnen zwar so ahn-
lich wie bei Super Mario 64 mittels Perspek-
tivenwechsel und der Zoom-Funktion einge-
sehen werden, doch einen kompletten
Uberblick iiber das gesamte Spielgeschehen
verschafft es auch nicht. Problematisch wird
dies ab dem Zeitpunkt, wo ein zweiter
menschlicher Spieler das Feld betritt. Uber
den Mehrspielermodus wurden leider noch
keineAngaben gemacht,doch es ist zu vermu-
ten, daB maximal bis zu vier Spieler an einer
Multiplayer-Session teilnehmen konnen. Es
ware logisch anzunehmen, daB sich entweder
der Stageaufbau dann grundsatzlich von dem
des Single-Players unterscheidet, oder der
Bildschirm schlichtweg in vierTeile gesplittet
wird. Uber einen Erscheinungstermin wollte
sich Hersteller Hudson Soft noch nicht
auBern.ganzzu schweigen iiber einen Release
in Europa bzw. Deutschland. Ebenso verhalt es
sich mit Features, die evtl. erstmals auf dem
Nintendo 64 realisiert werden konnten. Zur
Zeit lauft in der Hudson-Zentrale die Ent-
wicklung auf Hochtouren. Bis zum endgiiltigen
Verkaufstermin werden jedoch sicherlich
noch einige Anderungen am Spiel vorgenom-
men werden. tet
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Nintendo 64
.Bomberman 64
Action Puzzle
Hudson
Geplanter PAL-Erscheinungstermin:
keine Angaben
63
uietk 7D prsaress
miBBIDn imPDSSIBLE
uinmnii-
Als weltweit einzige
Zeitschrift erhielten wir schon
letztes Jahr die Genehmigung
die Entwickler von Mission
Impossible zu besuchen
^J chon im September
letzten Jahres konnte
ich mich wahrend meines
US-Trips vor Ort bei Ocean
in San Jose, Kalifornien, iiber
die Fortschritte von Mission
Impossible fur Nintendo 64
informieren. Eigentlich wollte
das Entwickler-Team bis nach
Weihnachten von Journalistenbesuchen ver-
schont bleiben, und Anfragen von US-Zeit-
schriften wurden gnadenlos abgelehnt, doch
fur VG machte Ocean eine Ausnahme, denn
europaische Presse hatte sich in San Jose
noch nie blicken lassen. Projekt Manager Mark
Rogers erklarte sich zu einem ausfuhriichen
Interview bereit, anschlieBend zeigte man rtjir
die ersten Studien des Ballsaals auf einem Ent-
wicklungsgerat.Als ich leise Zweifel anmelde-
te, ob denn die unglaubliche Detailtreue auch
auf einem Nintendo 64 zu erreichen sei, pack-
te das Team anscheinend der Ehrgeiz. Einer
der Programmierer arbeitete gute 20 Minuten
am Code herum und schlieBlich lief die Szene
tatsachlich auf ei-
nem bereitstehenden N64 in Echt-
zeit ab. Ich durfte die Kamera sogar mit dem
Joypad durch den Saal bewegen, um mich da-
von zu uberzeugen, daB nicht getrickst wurde.
Wahrend meines Besuches hieB es noch, daB
Mission Impossible im April 97 veroffentlicht
werden solle, doch inzwischen hat sich der
Termin auf Herbst 97 verschoben. Aus diesem
Grund und auf Bitten der Entwickler haben
wir diesen Artikel auch verschoben, doch wie
Ihr den Bildern und dem Interview entneh-
men konnt,hat sich das Wartervgelohnt.
SiZWonim geht es in Mission Impossible?
Mark Rogers: Mission Impossible ist eine
Spionage-Simulation, die eine Reihe neuer
Techniken beinhaltet, darunter auch eine
Projektleiter
Mark Rogers zeigt
uns sein schonstes
Lacheln
hochentwickelte kiinsdiche Intelligenz, wie es
sie in der Form vielleicht noch nie gegeben
hat Die Charaktere sollen moglichst realis-
tisch mit ihrer Umgebung interagieren, falls
der Spieler z.B. an einer Party in der Botschaft
teilnimmt, kann er sich mit den anderen Gas-
ten unterhalten, er kann aber auch dem Kell-
ner in den Kopf schieBen, was den Verlauf der
Party natiirlich beeinfluBt. Die anderen Gaste
werden nicht ruhig rumstehen, sondern auf
den SchuB reagieren, Wachen werden kom-
men und versuchen, die Gefahr zu beseitigen
und die Hauptfigur festzunehmen. Falls sie im
64
e| des Nintendo 64
warden wunderbar ousgenulzt
Alle Ratime werden In
Echtzeit bcrcchnet, Mir
konnt Euch frei
bewegen und Euch
umschauen
Spiel die Rolle einer an-
deren Figur uberneh-
men wollen, miissen sie
diese zuerst ausschal-
ten, z.B. betauben und irgendwo verstecken,
sie miissen dies allerdings unbeobachtet tun,
da Ihre Aktionen sonst Aufmerksamkeit erre-
gen.Also gilt es, die Zielperson so zu manipu-
lieren, daB sie gefahrlos ausgeschaltet werden
kann. Sie konnen also eine verschlossene Tiir
nicht einfach risikolos wegblasen, sie versu-
chen, die richtige Person davon zu uberzeu-
gen, dieTur zu offnen.Auf diese Weise bewe-
gen sie sich in feindlichem Gebiet und dringen
in verbotene Raume ein.Als Kellner konnen
sie z.B. Gaste der Party viel einfacher belau-
schen, denn niemand beachtet die Bedienung,
wohingegen sie als Gast, der sich zu einer
Gruppe dazugesellt, unter Umstanden
MiBtrauen erregen und Gesprache abrupt be-
endet werden.
VG:Beschranken sich die Parallelen zum Film
auf die grundsdtzliche Spionage-ldee, oder basiert
die Story tatsachlich aufdem Kino-Hit?
Mark Rogers: Das Besondere an Mission Im-
possible waren schon immer die speziellen
Ausriistungsgegenstande, die das Unmogliche
erst moglich machten. Bei der Fernsehserie
(die in Deutschland „Cobra iibernehmen sie"
hieB) ging es in erster Linie um dieTauschung
der Gegenspieler, wahrend der Kinofilm viel
Action-lastiger war. Wir haben drei Szenen,
die an den Film erinnern, aber die Ratsel im
Spiel und die meisten Gegenden haben mit
dem Kino-Hit nichts zu tun. Es wird also nicht
vorkommen, daB irgendjemand ein Puzzle Id-
sen kann, weil er die Szene schon im Kino ge-
sehen hat Wir haben nur die grundsatzlichen
Ideen von Mission Impossible iibernommen
und daraus eine eigenstandige Welt kreiert
Die Hauptfigur hat eine gewisse Ahnlichkeit
mit Tom Cruise, er ist es aber nicht. Unser
Held kann auch vollig unbeteiligte Personen
im Spiel erschieBen, falls ihm gerade danach
ist, was fur den Ethan Hunt aus dem Film vol-
lig undenkbar ware. Falls wir Tom Cruise als
Vorbild genommen hatten, hatte uns die Film-
gesellschaft in bezug auf die Handlungen der
Hauptfigur extrem eingeschrankt, und wir
wollten absolute Bewegungsfreiheit.
VG: Gibt es fur die Ratsel im Spiel grundsatzlich
immer mehrere Lbsungen, oder lauft das Spiel
meist linear ab?
Mark Rogers: Es gibt gewisse Bedingun-
gen, die erfullt sein miissen, bevor der Spieler
bestimmte Ziele erreichen und Aktionen aus-
fuhren kann. In welcher Reihenfolge diese Be-
dingungen erfullt werden, bleibt ihnen iiber-
lassen, und auch fur die Losung einiger Pro-
bleme existieren mehrere Moglichkeiten. Bei
volliger Handlungsfreiheit ware es bei dieser
Sieht aus wie der
Raum in der Botschaft in Prog
Art von Simulation sehr schwer, den Fort-
schritt des Spielers korrekt zu verfolgen, des-
halb muB es ein Minimum an Einschrankungen
geben.Viele Gegenstande lassen sich auf un-
terschiedlichste Weise verwenden, der Kau-
gummi z.B. explodiert, wenn man beide Half-
ten zusammenfaltet,gibt man ihn jedoch einer
anderen Person zum Kauen, sieht man, wie es
den Kopf wegreiBt. Sie konnen den Kaugummi
auch an einem SchloB anbringen, um dieses zu
sprengen. Wir wollten, daB der Spieler inner-
halb realistischer Grenzen machen kann, was
er will. Sie konnen ihreWaffe auf jede Person
im Spiel richten und werden eine entspre-
chende Reaktion feststellen, falls sie jemanden
erschieBen, werden Leute in einem bestimm-
ten Radius den SchuB horen, auch abhangig
davon, ob z.B.Tiiren offen oder geschlossen
sind.Wenn sie wahrend der Party plotzlich zu
laufen beginnen, werden die anderen Gaste
aufmerksam, denn man fangt bei einer Fest-
lichkeit eben nicht grundlos zu rennen an.
VG: In wie weit dhne/t die grundlegende Story
dem Filmvorbild?
Mark Rogers: Wir haben uns ziemlich an
die Story des Films gehalten. Im Spiel erfiillen
sie eine Reihe von Missionen so gut, daB man
sie schlieBlich fur einen Maulwurf. halt Sie
werden im CIA-Hauptquartier eingesperrt
und miissen entkommen. Sie befinden sich in
einer vollig leeren Zelle von Wachtern umge-
ben und mit einer Energiebarriere an der
Decke. In dem Raum gibt es nur drei Schalter,
65
SiSfK TG PTEBrES
m T S S 7E U lEPESSSTblE
einer fur das ausfahrbare Bett, einer fiir die
im Boden versenkbare Toilette, und wenn
man den dritten driickt, kommt ein ziemlich
verargerter Wachmann. Es scheint zunachst
unmoglich zu sein, von hier zu entkommen,
doch schlieBlich gibt es immer eine Moglich-
keit Im Gegensatz zum Film, in dem Ethan
Hunt eine ganze Gruppe leitet, kontrollieren
sie hier nur eine Person, sie erhalten aller-
dings gelegendiche Hilfestellung von Mr.
Phelps. Falls sie z.B. eine Person erschieBen,
die fur sie spater noch wichtig gewesen ware,
wird er ihnen dies mitteilen. Ihr Ziel im Spiel
ist ja auch nicht, Alles und Jeden wegzubla-
sen, sie haben eine Aufgabe zu erfullen. Falls
sie jemanden abknallen, sollten sie einen
Schalldampfer benutzen oder anders sicher-
stellen, daB sie niemand hort Auch im Spiel
gibt es eine NOC-Liste, von der zwei Halften
existieren. Sie werden beschuldigt, diese Liste
weitergegeben zu haben. In einer grafisch be-
eindruckenden Szene werden sie im CIA-Ge-
baude verhort, fiir sie geht es nur darum, das
Verhor zu iiberleben. Nachdem sie aus dem
CIA-Hauptquartier entkommen sind, nimmt
die andere Seite Kontakt mit ihnen auf, die ih-
nen den Namen des Maulwurfs fiir die ande-
re Halfte der NOC-Liste anbietet.
VGsWie werden die einzelnen Level letztendlich
aufgebaut sein?
Mark Rogers: Wir haben natiirlich versucht,
Mission Impossible grafisch so interessant
wie moglich zu gestalten. Falls sie auf der Su-
che nach einem Safe einen Raum betreten
und dieser nicht in die Wand eingelassen ist,
so wird er bestimmt in den Boden versenk-
bar sein. Einen Computerraum wie den in der
amerikanischen Botschaft, einem der ersten
Spielabschnitte, haben sie mit Sicherheit noch
nie gesehen. Er sieht eher aus wie die Alien-
Bauten in Total Recall. Es wird fiinf oder sechs
Missionen geben, fur die erste Mission wird
ein guter Spieler ziemlich lange benotigen,
weil es eben eine neue Spielart ist Ich wiirde
schatzen, daB man Mission Impossible in 40
bis 50 Stunden durchspielen kann.
VG:W/'e We/e Personen arbeiten an Mission
Impossible?
Ogers: An dem Projekt sind unge-
fahr 1 5 Mitarbeiter beteiligt, sechs Program-
mierer, der Rest sind Grafiker und Designer,
von denen einige von Iguana zu uns wechsel-
ten.Wir arbeiten seit ca. einem Jahr an Missi-
on Impossible, wir erhielten die ersten Ent-
wicklungskits im November ?5. Es hat uns
uberrascht, wie gut die Hardware ist, die Ren-
derfahigkeiten ermoglichen es, die Figuren
sehr lebensnah zu gestalten.
VGJvV/rd es auch eine spezielle deutsche Ver-
sion geben?
Mark Rogers: Wir konnen
und wollen am Spielprinzip selbst nichts an-
dern, wir konnen schlieBlich nicht alle Geg-
ner durch Roboter ersetzen und wir konnen
es auch nicht unterbinden, daB Menschen im
Spiel sterben. Dadurch wiirde man die
Grundidee hinter Mission Impossible veran-
dern und wir werden unser Projekt so gestal-
ten, wie wir es uns vorstellen. Die umfangrei-
che Sprachausgabe zwingt uns dazu.ein spezi-
elles deutsches, franzosisches, etc. Modul zu
veroffendichen, dies geschieht jedoch nur
aus Platzmangel. rz
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Nintendo 64
.Mission Impossible
_3-D-Action
Ocean
Geplanter Erscheinungstermin:
Herbst '97
66
Die Beat'em-Up-Gdtter mussen verruckt sein!
In Williams War Gods prugelt Ihr Euch
mit furchterregenden Kriegem und blutrunstigen
Monstern durch pompose 3D-Arenen.
ie Geschichte von War Gods katapui-
tiert uns acht Billionen Jahre in die Zu-
kunft Zu dieser Zeit hat sich die Menschheit
als gottliche Herrenrasse in der unendlichen
MilchstraBe ausgebreitet-Als ewig abgebrann-
ter Space-Soldner reist Ihr von Planeten zu
Planeten, um an erbarmungslosen Wettkamp-
fen teilzunehmen, die mit hohen Preisgeldern
locken. Die Palette der 1 anwahlbaren Kon-
trahenten reicht diesmal von furchterregen-
den Cyborg-Kriegern bis hin zu aufgeblasenen
Muskelhelden im zwiespaltigen Lederoutfit 1st
die personelle Entscheidung gefallen, gibt es
kein Pardon mehr. Hier ein kleiner Auszug aus
der ungewohnlichen Heldenriege: „VOO-
DOO" ist ein furchterregender Zulu-Krieger,
der meisterhaft mit schwarzer Magie umzuge-
hen versteht; „TAK" stammt aus der Sonnen-
gott-Mythologie des alten Agyptens und ver-
sucht mit seiner Laserbeam-Maske jedem
Gegner schmerzhafte Hieroglyphen einzurit-
zen; „PAGAN", ein vollbusiges Superweib, be-
nutzt am liebsten ihre messerscharfen Krallen
als vernichtende Waffe. Die morderischen
Duelle der Priigelartisten werden in zahlrei-
chen 3D-Arenen ausgetragen. Wie bei alien
modernen Polygon-Priiglern wird in War
Gods mit effektvollen Zoom und Kame-
Rumms: WoTaks
machtiger Laserstrahl
einschlagt, wachst so
schnell kein Gras mehr
raschwenks gearbeitet Jeder der Fighter ver-
fiigt iiber eine stattliche Anzahl an Special -Mo-
ves, die sich auch in blutiger Brutal i tat auf dem
Bildschirm bemerkbar machen. Neben den
beriihmt beruchtigten Morphing-Eigenschaf-
ten haben alle Gotterknaben versteckte Fata-
lity- und Finising-Moves auf Lager. Auch an die
Close-Up-Wiederholungen wurde gedacht.
Unubersehbar ist, daB War Gods von der
hierzulande verbotenen Prugel-Trilogy stark
inspiriert ist. Die Ahnlichkeiten zum 2D-Vor-
bild findet Ihr nicht nur in der Prasentation
wieder, sondern auch in den Soundeffekten,
und sogar eine ganze Reihe des Schlagreper-
toires stammt zweifelsfrei aus dem allseits be-
kannten Kultmegahit. Mit ausgekliigelten Joy-
pad-Kombination entlockt Ihr den Helden
lichterlohe Magic/Combo-Specials, kraftvolle
Flugangriffe oder akrobatische Schlageinlagen.
Die Animation der Charaktere wurde mit ei-
nem Motion-Capturing-Verfahren erstellt.
Das Ergebnis ist verbliiffend, alle Kampfer be-
wegen sich superflussig und kommen dadurch
dem Automatenoriginal recht nahe. In der
Mitte:Wenn die Kriegsgbtter zum krachenden
Super-Combo ansetzen, bebt der Bildschirm
fruhen N64-Umsetzung sind bereits der obli-
gatorische Solo- und Zweispieler-Modus, so-
wie diverse Schwierigkeitsgrade und ver-
schiedene Joypad-Belegungen eingebaut. Die
meisten Backgrounds geben sich abwechs-
lungsreich und sehr detailverliebt War Cods
macht bereits jetzt schon einen ordentltchen
Eindruck. Allerdings bedarf es noch einer
groBangelegten Optimierung des Gameplays,
bevor man hier von einem echten 64-Bit-
Knaller reden kann. ws
INFO
System:
Muster:
Genre:
Hersteller:
Nintendo 64
GT-lnteractiv
_3D-Beat'em-Up
Williams
Geplanter PAL-Erscheinungstermin:
September 1997
^fi'ii^ii
97
67
preuTES!
BTHRFD X B4
Der Japan-Release dieses Remake-
Titels ist in unmittelbare Ndhe geruckt.
Wir zeigen, was Euch in der fertigen
Version erwarten wird.
' o iXi S
'*■— "|
,, -1, w M
Eine feurige Uberraschung
auf der Sonnenoberflache
A x e
• *
Aufdem Weg zur gegnerischen
Weltraumstation besprecht Ihr mit Eurem
Teamkameraden die Vorgehensweise
In diesen Maschinen dust Ihr durchs
Wettall und kampft gegen ImperatorA
Auf der Sternen-
karte konnt Ihr
Eure derzeitige
Position uherpriifen
Kurz nach der Shoshinkai im November
letzten Jahres gab Nintendo bekannt,
daB sich der urspriinglich fur Marz einge-
plante Verkaufstermin von Starfox 64 auf
Mai verschieben wurde. Offensichdich
konnten die Entwickler unter Chefprodu-
zent Miyamoto doch noch einen Zahn
zulegen und haben es geschafft, das Spiel
im April fertigzustellen. Genau am 27.
April erscheint der heiBersehnte Nach-
folger des Super-Nintendo-Polygon-Shooters.
Wie sieht die Nintendo-64-Umsetzung nun in
der Endversion aus? Zunachst lassen sich die
Fahr- und Flugzeuge durch den Analog-Joypad
besser unter Kontrolle halten. Dabei dienen
die vier gelben C-Buttons nicht nur als Per-
spektiven-Umschalter. Grundsatzlich dient le-
diglich der obere Button zum Wechseln der
Ansicht. In den 3D-Stages verschiebt sich je-
doch die Perspective hinter Eurer Maschine
nur geringfugig. Falls Ihr Euch hingegen in ei-
ner Stage befindet, die nur in eine Richtung
befahren bzw. durchflogen werden kann, durft
Ihr mit dieser Taste die Kamera in das Cock-
pit hinein verfrachten. Allen anderen C-But-
tons wurden besondere Funktionen zugewie-
sen. Der Linke C-Button aktiviert beispiels-
weise den Power-Booster am Erwin-Kampf-
68
BTHRFDH B4
Beinahe schon idyllisch wirkt
der Wasserplanet. Doch hier
wird ebenso erbittert gekampft
wie in den anderen Missionen.
052
'.><■>'.>
»i ♦
;
Die BoRgegner haben meistens uberdimensionale
AusmaQe. Mit em wenig Geschick kdnnt Ihr ihren Angriffen
ausweichen. JBL «L
flieger. In Kombination mit demAnalogjoystick
lassen sich akrobatische Flugmanover einfa-
cher realisieren. So konnt Ihr beispielsweise
zum muhelosen Looping ansetzen, wenn Ihr
die besagte Boost-Funktion zusammen mit
dem Richtungs-Stick nach unten gedruckt hal-
ted Der rechte C-Button hingegen schaltet
das Bordfunkgerat ein, wodurch Ihr wichtige
Hinweise von Euren Teamgefahrten erhalten
konnt. Auch den Abwurf von Item-Kisten, die
Euer Muttersch'rff von Zeit zu Zeit unter-
nimmt, konnt Ihr mit dieser Taste bestatigen.
Der untere Button schtieBlich aktiviert die
Bremsdiisen. Unverzichtbar bei Wende-
manovern. Ubrigens konnen Special Moves
wie das Rollen um die waagrechte Achse mit
der Z- bzw. R-Taste ggf. in Kombination mit ei-
nem Rechts-oder Links-Schwenk auf dem
Analogjoystick vollfuhrt werden. Bis diese
Funktionen perfekt beherrscht werden kon-
nen, bedarf es einiger Trainings-Flugstunden.
Doch ahnlich wie bei Wave Race 64 kann
dieser LernprozeB auch viel SpaB bieten. Am
besten ist daftir der Mehspielermodus geeig-
net. Hier diirft Ihr mit bis zu vier menschfi-
chen Kontrahenten um die beste AbschuB-
quote kampfen. Dabei wird der Bildschirm in
vierTeile separiert.Wenn Ihr Euch danach ei-
nigermaBen Fit fit fur die erste Mission fuhlt,
diirft Ihr Euch im Briefing-Raum uber die ge-
nauen Missionsziele informieren. Ihr befindet
Euch im Riot-Planetensystem.das Ihr auf einer
gesonderten Sternenkarte iiberblicken konnL
Dieses System setzt sich zusammen aus den
unterschiedlichsten Planeten.Angefangen von
zivilisierten Welten erstreckt sich Euer Ein-
satzgebiet bis hin zu Wusten-.Wasser, Feuer-
und Gasplaneten. Natiirlich existieren auch
Missionsgebiete fern ab von diesen Planeten.
Raumstationen, Asteroidengurtel oder Gas-
nebel mussen ebenfalls von den Handlangern
des verhaBten Imperators Andolf zuriicker-
obert werden. Die erste Mission findet bei-
spielsweise auf der Oberflache des Cornelia-
Planeten statt. Euer Auftrag lautet, die Bewoh-
ner dieser einst bluhenden friedlichen Welt
von den Besatzungstruppen des Imperators
zu befreien. Die Starfox-Staffel muB sich den
Weg zum BoBgegner, einem iiberdimensiona-
len Roboter frei kampfen. Nach dieser
Ubungsrunde geht die Reise weiter in den X-
Sektor, wo sich eine feindliche Raumstation
und ein weltraumtauglicher Roboter dem
Kampf stellen. Habt Ihr diese Mission eben-
falls erfolgreich ausgefiihrt,geht es erstmals in
einem Panzer auf den WiistenplanetenTitania.
Hier lauern gefahrliche Sandwiirmer und rie-
sige Skorpione, denen Ihr beikommen miiBt.
So setzt sich Eure Reise durch das Planeten-
system fort bis zum finalen Shodown. Spiel-
stande konnt Ihr ausnahmsweise nur in den
internen Batteriespeicher des Moduls abspei-
chern. Der Kartrige-Slot am Joypad ist nam-
lich fur einen anderen Zweck reserviert. Star-
fox 64 unterstiitzt den Vibration-Pack, der in
den RAM-Slot des Pads hineingesteckt wird.
Er ist schon im Spiel preis von 8700 Yen (ca.
122 Mark) mit enthalten. Ob die deutsche
Version ebenfalls mit diesem Komplettange-
bot aufwarten wird, steht noch nicht fest Es
ist noch nicht einmal entschieden, wann das
Spiel hierzulande erscheinen soil. tet
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Nintendo 64
Starfox 64
.3-D-Shot'em Up
Nintendo
Geplanter Erscheinungstermin:
Japan: 27. April
Deutschland: keine Angaben
69
; P=agn i {mm Mi>j,rjjj\m
Die Zeit bis zum Verkaufstermin im Mai
hat Seta genutzt, urn einige
Modifikationen am Spiel vorzunehmen.
Unter anderem wurde die Anzahl
der Maps erhoht.
eit Ende letzen Jahres wartet die ja-
pan ische Softwarefirma Seta mit
Ankiindigungen von Spieletiteln auf, die
auch fur Nicht-Japaner interessant sein
diirften. Wild Choppers gehort erstaunli-
cherweise zu der Kategorie von Spielen,
die eigentlich nicht mittypisch japanischem
Flaire um sich wiiten. Vielmehr handelt es
sich bei diesem Hubschrauber-Shoot'em Up
um eine abgewandelte Variante von Soviet
Strike. In diesem Fall kampft Ihr gegen eine
Bande von schwer bewaffneten Terroristen,
die den Weltfrieden ernsthaft bedrohen. Zu
Beginn wahlt Ihr aus acht verschiedenen
Hubschraubertypen aus. die sich durch ihr
Flugverhalten oder ihre Panzerung unter-
scheiden. Der „Sky Turbo" ist ein Universal-
Typ, der in seinem Flugverhalten ziemlich aus-
gewogen ist. Somit ist er geeignet fiir Anfan-
ger. Ebenso der „Fire Cat, der etwas bessere
Werte bei schnellen Flugmanovern liefert.
Der „Wasp" ist zwar auch ein Allrounder, be-
sitzt aber eine gute Panzerung. Im Gegensatz
dazu hat der "Retsu" eine etwas diinne Panze-
rung, erweist sich jedoch als sehr wendig.
Ebenso „Hard Bull".Dieser Hubschrauber be-
schleunigt zudem etwas schneller.Anders der
„Whale-32".Wie der Name schon vermuten
laBt, besitzt er eine ausgesprochen schwere
Panzerung und ist dementsprechend langsam
bei Flugmanovern. Die beste Bewaffnung hat
der etwas schwerfallige „Ga-Ga". Ein echtes
Schwergewicht. Der „Colinsksy" ist wieder-
um eine Maschine mit durchschnittlichen
Werten. Jedem dieser Fluggerate steht ein
ganzes Arsenal an Waffen zur Verfiigung. Ne-
ben einem Maschinengewehr, das Ihr stets als
Standardwaffe mit Euch fiihrt,diirft Ihr vor je-
. Ml pair*] &jjml \mim<im
■liIMM
iW'n
j*^-*
/ K -
Der Colinsky
Hubschrauber aus Ruliland ist
technisch gesehen
eher im Mittelfeld angesiedelt
der Mission zusatzliche Extrawaffen einkau-
fen. Somit habt Ihr, abgesehen vom Maschi-
nengewehr, nicht unbegrenzt Munition, die Ihr
unbedacht verballern konnt. Das Sortiment
reichtvon der einfachen Rakete uber Homing
Missiles bis hin zu Cluster-Bomben. Je nach
Auftrag miiBt Ihr Eure Bewaffnung modifizie-
ren. Es macht wenig Sinn, fur Bodenangriffe
ewig viele Homing Missiles mitzunehmen.
Oder im umgekehrten Fall nur Bomben mit
sich zu fiihren. wenn ein starker Widerstand
aus der Luft zu erwarten ist Im ubrigen wur-
de die Anzahl der Einsatzmaps von urspriing-
lich drei auf insgesamt vier erhoht. Jede Map
beinhaltet mehrere Missionen, die wiederum
in primare und sekundare Missionsziele aufge-
teilt werden. Habt Ihr eine der Maschinen aus-
gewahlt und die passende Bewaffnung an Bord
geladen.geht es in die polygone 3D- Welt hin-
aus. In der ersten Mission miiBt Ihr alle feind-
Auch bodengestiitzte Gegner kbnnen Euch
efdhrlich werden, besonders wenn sie mit Anti~
Aircraft-Raketen ausgestattet sind
lichen Radarstationen ausschalten, die sich in
der Stage befinden. Das Terrain ist umgeben
von einer Bergkette, in der sich feindliche
Flugplatze und Nachschubeinrichtungen be-
finden. Da es Euer sekundares Missionsziel ist,
von Feinden festgehaltene Kriegsgefangene zu
befreien, solltet Ihr auf alles achten, was nach
einem Gebaude oder einer Einrichtung aus-
sieht. Auch Lagerhallen und Nachschublager
sollten wenn moglich zerstort werden. Wenn
zum Zeitpunkt des Auftragsendes noch geg-
nerische Nachschubgegenstande existieren,
werden diese in die nachste Stage verfrachteL
Somit stehen dem Gegner zusatzliche Re-
sourcen zur Verfiigung, was eigentlich tun-
lichst vermieden werden sollte. Eines, worauf
Ihr besonders aufpassen miiBt, sind die Zeit-
Limits, die zu jeder Mission gegeben werden.
70
» <fc
WILD CHOPPER
I
T
•
Der Fire Cat ist ein
ausgewogenes
Gefahrt
M SELECT PLAYER
unithame HARD BULL
3BEH
4 tZ\^'&^
Zu jedem Hubschrauber gehort ein Pilot. Ausschlaggebend
sind jedoch die jeweiligen Flugeigenschaften.
Wenn die Uhr abgelaufen ist, endet die Stage,
unabhangig davon, ob Ihr sie erfolgreich abge-
schlossen habt oder nicht. Falls mehrere Mis-
sionen hintereinander fehlschlagen, wird es
etwas schwierig, das Spiel iiberhaupt fortzu-
setzen. Da Ihr je nach Erfolg oder MiBerfolg
entsprechende Erfahrungspunkte erhaltet,
kann es durchaus passieren, dalB Euer Erfah-
rungs level nicht mehr ausreicht, urn eine an-
stehende Mission zu erfullen. Denn wohlge-
merkt, der Gegner wird immer starker, unab-
hangig davon welchen Level Ihr zu dem Zeit-
punkt habt. In der anschlieBenden Mission lau-
tet der Auftrag, alle gegnerischen Streitkrafte
auszuschatten. Als sekundaren Auftrag mul3t
Ihrzudem den Staatsprasidenten in Sicherheit
bringen, der in einem Passagierflugzeug uber
feindlichem Gebiet abgesturzt ist Die Schwie-
rigkeit bei diesem Einsatz besteht darin, daB
Ihr nicht auf alles ballern diirft, was Euch uber
das Fadenkreuz lauft. In Stage 3 wiederum
werden zudem Eure Flugkunste getestet.
Diesmal miiBt Ihr durch eine unterirdische
Hohle fliegen und geheime Forschungsein-
richtungen des Gegners zerstoren. Da in die-
sem Fall die Bewegungsfreiheit stark einge-
schrankt wird, miiBt Ihr natiirlich besonders
vorsichtig fliegen. Ein falsches Manover und
Ihr stoBt an irgendwelchen Felswanden an.
Erst in der 4. Mission diirft Ihr einen offensi-
ven Einsatz fliegen. Hierbei miiBt Ihr versu-
chen ein mit Prototyp-Bombern beladenes
Transportflugzeug auszuschalten. Natiirlich
wird dieses von einer Schar Kampfjagern
eskortiert, die sich auf Euch stiirzen. Und so
-<
Die Ga-Ga ist eine der schlagkraftigsten
Maschinen im Team. Ihre Flugeigenschaften
sind da fur nicht so besonders gut.
setzt sich bis zum Ende der ersten Map die
Reihe der Missionen unerbittlich fort. Grob
unterteilt gibt es drei Sorten von Gegnerty-
pen, die Euch uber den Weg bzw. in Eure Flug-
bahn laufen. Erstens natiirlich die Luft-An-
griffs- und Abwehreinheiten mit Hubschrau-
bern, Flugzeugen und Flaks. Dann gibt es die
Cyborg-Soldaten, die sich zwar nur am Boden
bewegen konnen, doch zah wie Leder sind.
Und schlieBlich existieren eine Unzahl an Ge-
baudekomplexen, die in den meisten Falen als
Bodenziele in Missionen dienen. Wegen dem
uberaus hohem Schwierigkeitsgrad, werdet
Ihr kaum drum herum kommen, Eure Missio-
nen sorgfaltig und strategisch klug zu planen.
Einfach drauflosballern ist eben nicht ange-
sagt. Zudem habt Ihr nur eine begrenzte Zahl
von Munition (einzige Ausnahme sind die
MGs), die Ihr nicht sinnlos vergeuden diirft.
Jede Waffe verbraucht Munition, die natiirlich
nicht unbegrenzt verfiigbar ist. Die Munition
muB vor der nachsten Mission auf der
Basisstation gegen Bares nachgefiillt bzw. neu
dazu gekauft werden.
Am besten nutzt Ihr die Bodenbeschaffenheit
des Terrains zu Euren Gunsten und wendet
die Schleichtaktik an. Die Hit-and-Go-Metho-
de durfte sich bei manchen Missionen eben-
falls auszahlen.Was die iibrigen Missionen be-
inhalten wissen wir dann, wenn Wild Chop-
pers am 5.Mai in Japan auf den Markt kommt.
Es wurden I eider noch keine Termine fur
Europa genannt. tet
f N F O
Nintendo 64
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Geplanter Erscheinungstermin:
Japan: 5.Mai 1997
Deutschland: keine Angaben
Wild Choppers
_3D-Shoot "em Up
Seta
71
uiETH TD PrEBTESS
R EU l_imiT
Setas grafisch beeindruckendes
Rennspiel soil im Juni endlich
veroffentlicht werden
■
Was ein erstklassiges Rennspiel fiir ei-
ne neue Konsole bedeuten kann, hat
Ridge Racer fur die Playstation verdeut-
licht. Bei Seta hofft man mit Rev Limit auf
einen ahnlichen Erfolg, denn zumindest gra-
fisch kann Setas Renner locker mit Ridge
Racer konkurrieren. Die Entwickler beriick-
sichtigten bei den Fahrzeugen physikalisch
korrekte Modelle, um das Fahrverhalten
moglichst realistisch zu gestalten. Jeder Flit-
zer besitzt eigene Reifen, eine andere Ge-
wichtsverteilung und natiirlich unterschied-
liche Bodenhaftung, Beschleunigungswerte
und Hochstgeschwindigkeit. Besonderen
Wert legt man bei Seta darauf, daB im Ren-
nen Konkurrenten gerammt werden konnen
und die daraus resultierenden Beschadigun-
gen das Fahrverhalten verandern. Man sollte
Karambolagen also moglichst vermeiden, da
Euer Bolide sonst im Extremfall unsteuerbar
wird. Reifen nutzen mit Fortdauer des Ren-
nens ab und mussen rechtzeitig gewechselt
werden. Neben dem Piloten konnt Ihr auch
die Rolle des Rennstalleiters ubernehmen,
und verschtedene Aspekte beeinflussen, z.B.
die Boxenstrategie. Drei Spielmodi stehen
zur Auswahl, Sprintrennen mit einer Lange
von drei bis zehn Runden, Langstreckenren-
nen mit bis zu 50 Runden und ein geheim-
nisvoller Modus, auf dem Ihr auf einer gera-
den Strecke ohne Kurven fahrt. Mehr wollte
Vor allem
wenn sich mehrerc Fahrzeuge
gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden, geht
Rev Limit noch xiemlich in die Knie
Seta dazu nicht auBern.Auch iiber den Batt-
lemode hullt man sich bei Seta noch in
Schweigen, es darf also weiter auf einen
Mehrspieler-Modus gehofft werden, denn
ein Battlemode gegen den Computer wie
ihn z.B. auch Human Grandprix bietet, wa-
re doch eher entauschend. Wie bei Renn-
spielen ubllch, diirft Ihr im Time Trial ohne
Konkurrenz auf die Jagd nach Bestzeiten ge-
hen, die dann per Controller Pak gespei-
chert werden. Das Wetter laBt sich ebenfalls
verandern, von Sonne bis Regen ist alles
moglich, sogar die Tageszeit kann der N64-
Pilot selbst bestimmen.Wahrend der Tokyo
Game Show Anfang April prasentierte Seta
eine spielbare Version von Rev Limit, die
grafisch zwar brillant aussah, aber leider
noch viel zu langsam lief. Seta arbeitet ge-
genwartig noch daran, die Spiefgeschwindig-
keit deutlich zu steigern, bis Juni bleibt je-
doch keine mehr Zeit, eine weitere Verspa-
tung scheint also moglich. Ein deutscher Re-
leasetermin ist noch nicht bekannt. rz
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
.Nintendo 64
Rev Limit
Rennspiel
Seta
Geplanter Erscheinungstermin in Japan:
Juni 1997
72
ustk to prsares
LERGUE
J-LEAGUE
Eleven I
Hudson dreht jetzt richtig auf Neben Bomberman 64
zieht er em weiteres N64-Spiel aus dem Armel.
LLv • * * v i I fTl ffrtfi tffiiHr 5 ^'"
POI"
»6r>»ff
Em B//ck aus der
Vogelperspektive
1 4*SH>]
§83BS&
Bei FreistoBen wechselt die
Perspekive in eine tiefere Lage
Fur die "97er Saison plant der ja-
panische Hersteller Hudson eine
FuBballsimulation.der es zwar auBer-
lich ein wenig an Realitatstreue man-
gelt, die vom Spielinhalt her jedoch
durchaus ernst zu nehmen ist Wie
man amTitel bereits erkennen kann,
wurden auch bei diesem Spiel die
J-League-Lizenzen inklusive alter
Neuzugangen fur die '97er Saison
samt Spielernamen und Daten er-
worben. An Optionen laBt es J-Lea-
gue Eleven Beat ^97 ebenfalls nicht
mangeln. So konnt Ihr zu Beginn aus den stan-
dardmaBigen Spielmodi wie Vorsaison, Saison
oder Tournament auswahlen. Der Vorsaison-
Modus wird durch ein reichhaltiges Options-
menu erganzt, das Euch Einstellungen bezug-
lich Wetter, Spielerstarke, Foul-Settings oder
Austragungsort erlaubL Weitere Optionen
sind in Planung.Grafisch jedoch unterscheidet
sich dieses Spiel z.B. grundlegend von Kon-
amis Super Star Soccer. Abgesehen davon,
daB die Spieler hier im niedlichen KopffuBer-
Format Liber das Spielfeld rasen, gibt es auch
gravierende Unterschiede bei der Perspekti-
venwahl. So befindet sich die Standard-Kame-
-'^-^•'''?f.;°°
ra fast direkt iiber den Kopfen der Spieler.
Dies erlaubt einen groBeren Ausschnitt des
Spielfeldes, so daB die Ubersicht hier ein we-
nig besser ist Lediglich bei speziellen Situado-
nen wie FreistoBen, Eckballen oder Elfmeter-
schieBen schwenkt die Kamera hinunter in ei-
.ne niedrigere Position direkt hinter dem ball-
fuhrenden Spieler. Nicht zuletzt dadurch, daB
die Proportionen dem Fernsehbildschirm an-
gepaBt wurden (d.h. das Verhaltnis von Spieler-
und SpielfeldgroBe entspricht nicht ganz der
Realitat), lassen sich Passe einfacher realisie-
ren. Die PaBempfanger sind meistens auf dem
Bild zu sehen, ebenso die gegnerischen Spie-
Durch die veranderten GroBenverhdltnisse
kann man einen ziemlich groBen Ausschnitt
des Spielfeldes iiberblicken
ler, die sich in unmittelbarer Nahe aufhalten.
Ein Manko, das bei realistischen FuBballsimu-
lationen oft zu bemangeln ist, wurde hier so
durch einfache grafische Mittel umgangen.
Der Einsatz von karikaturistischen Mittel n ist
also nicht vollkommen ohne Sinn. Wann
J-League Eleven Beat *97 in japan auf den
Markt kommt ist noch ungewiB. Ein Euro-Re-
lease ist zur Zeit nicht geplant. tet
INFO
System:
Name:
Genre:
Hersteller:
Nintendo 64
J-League Eleven Beat
FuBballsimulation
Hudson
Geplanter Erscheinungstermin:
keine Angaben
73
nTntEGdD GH-
ZUBEHDR
las Nintendo
bei uns erschienen,
gibt es schon jede Menge
Joy pads, Adapter und
Anschlupkabel dafur
GT Elektronik aus der Schweiz bietet einen
Adapter an, mit dem man Importspiele aus
den USA und Japan auf deutschen N64-
Geraten spielen kann. Das Ganze funktio-
niert auch mit Importkonsolen und PAL-
Modulen.Allerdings
benotigt Ihr
mindestens
ein Spiel aus
dem Land, aus
dem Euer
Nintendo 64
stammt.
""Hah
Einen der ersten Joysticks hat die Firma J6I-
lenbeck im Programm. Der Arcade Shark
verfiigt iiber die allerdings ziemlich iiberfliis-
sige Zeitlupenfunktion, da hier nur die
START-Taste standig gedriickt wird. Sinnvol-
ler erscheint da schon das automatische
Dauerfeuer fur Ballerspiele, die leider noch
Mangelware sind. Das Layout der Tasten ge-
fiel uns nicht so gut, da der Z-Knopf nur mit
Verrenkungen gleichzeitig mit den anderen
Knopfen benutzt werden kann. An einen Slot
fur die Memory Card wurde naturlich auch
gedacht und das lange AnschluBkabel verhin-
dert Augenschaden. Der empfohlene VK
liegt bei knapp 100
Mark.
Das Superpad 64 Plus
mit Autofeuer und Zeitlupe
Wem der Arcade Shark zu teuer ist, findet
fast die gleichen Features beim Joypad Super
Pad Plus 64 fur knappe 60 Mark. Dank ergo-
nomischen Designs liegt der Controller gut
in der Hand, vor allem das asymmetrische
Gehause hatten wir uns schon beim Ninten-
do-Joypad gewiinscht.Auch hier gibt's wieder
die iiblichen Funktionen Zeitlupe, Dauerfeuer
sowie Memory-Card-Slot. Dem kleineren
Bruder ohne Zeitlupe und Dauerfeuer fehlt
das Plus am Namensende, dafur kostet er
auch 10 Mark weniger.Ab Juni soil es das Su-
per Pad auch im eleganten Klarsicht-Gehause
fur den vollen Durchblick geben.
N6 (£
Ebenfalls fur Juni ist das Lenkrad N64 Steering
Wheel geplant Das Lenkrad wird zusammen
mitzwei FuBpedalen geliefert,dessen Funktio-
nen allerdings auch iiber Funktionstasten aus-
gefuhrt werden konnen. Hohe und Neigung
lassen sich verstellen, und da alle Rennspiele
sowieso die analoge Steuerung unterstiitzen,
diirfte es keine Kompatibilitatsprobleme ge-
ben. Der ideale Kontroller fur alle Rennfreaks,
vorausgesetzt Ihr seid bereit, fast 1 50 Mark
fur den SpaB auszugeben, und wenn dann
noch jemand ein gutes For-
rnel-l-Spiele furs Ninten-
do 64 verdffendichen
wiirde, ware das Pilo-
tengluck perfekt
Der durchslchtige Zwilling wird
in Deutschland voraussichtlich
ab Juni erhahlich sein
b
Damit die Freiheit iiber den Wolken wirklich
grenzenlos wird, soil der Flight Force Pro ech-
tes Fluggefiihl vermitteln. Das Waffenkon-
trollsystem mit neun Tasten diirfte auch fur
anspruchsvollere Luftschlachten ausreichen.
36 unterschiedliche Tastenbelegungen und
15 programmierbare Tasten ermoglichen es,
den Joystick an die individuellen Bedurfnisse
anzupassen. Die anspruchsvolle Technik hat
naturlich ihren Preis, der bei stolzen 150
Mark liegt, aber ein Privatflugzeug
kostet mehr.
Wenn
es denn
aulier Pilotwings noch
weitere Flugspiele /lira N64 gabe,
wiirde sich die (nvestjt/on sogar fohnen
Der Analog-Stick des Arcade Shark bietet
leider nicht das notige Gefiihl fur die feinen
Steuerbewegu nge n
Auch Mochtegern-Schumachers sitxen beim Nintendo 64
noch ziemlich auf dem trockenen, zum Lenkrad gehort haft
auch eine realistische Forme/- 1 -Simulation
74
Die Nintendo Memory Card bietet nicht ge-
rade besonders viel Speicherplatz, von den
123 verfugbaren Blocken belegt ein Spiel-
stand von Mario Kart 64 alleine schon 121.
Abhilfe schafft die Memory Card Plus, die
viermal soviel Speicher parat halt wie die of-
fizielle MC. Laut
Hersteller ist sie ^^^^ ^^^
mit alien Spielen ^^fe
kompatibel, die
iiber eine MC-
Speicheroption
verfiigen, und
auch der Preis
von unter 60
Mark kann sich
sehen lassen.
Die Memory Card Plus bietet viermal soviel
Speicher wie die offizielle Memory Card
Leider hat Nintendo beim deutschen N64 auf
einen RGB-Ausgang verzichtet Wer also das
bestmogliche Bild auf den Screen zaubern will,
muB sich ein S-Video-Kabel zulegen. Die Fir-
ma Wo If soft bietet ein solches Kabel an, das
zusatzlich noch iiber zwei Audio-Kabel ver-
fiigt, so daB Ihr Euer N64 trotzdem an die Ste-
reoanlage anschlieBen konnt. Das Kabel gibt's
mit Scart- oder Hosiden-AnschluB fiir jeweils
50 Mark, echte Freaks kommen um diese In-
vestition nicht herum. Auch fur alle anderen
Konsolen liefert Wolfsoft so ziemlich jedes
Kabel fur jeden AnschluB, auch Einzelanferti-
gungen sind moglich. rz
LIEN
Import-Adapter: GT Elektronik,
Tel: 00 4 1 /6 1 /40 14 17 1 J Joysticks, Joypads
und Memory Card: Jollenbeck GmbH,
Tel: 04287/ 1251-0 oder Firma Game-Planet,
Tel: 027 1 /77I I -573; S-Video-Kabel:
Wolfsoftjel: 02622 / 835 1 7.
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e-mail; trendline1@aol.com
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Adidas Power Soccer Int. 89,00 DM
Agent Armstrong ' a. A.
Baphomets Fluch 83,00 DM
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Contra 89,00 DM
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Destruction Derby 1 1 ^-~
Exhumed * i?Sf^""
Fifa Soccer 97 *
Independence Day "
Int. Superstar Soccer DLL
Jet Rider $W-
King of Fighters * Ar ^
Legacy of Kain
Little Big Adventure *_,
Mass Destruction * $$r~
Mechwarrior II * "^*
Monster Truck
NBA Live 97
Need tor Speed 2
NHL-Face Off 97 *
NHL-Hockey 97
Nightmare Creatures *
Overblood *
Panzer General 2 * ^_,
Player Manager " JftjJ^
89
86
92
79
86
99
79
89
99
Spider' " ' j?5l^ 86
Suikoden • ^* 89
Super Pang Collection * 95
Super Puzzle Fighter II 74
Syndicate Wars * 89
Tenka Lifeforce * ^^
Tobal No. 1 $$T~ 86
Porsche Challenge
Psychic Force *
Rebel Assault II *
Samurai Showdown *
Sentient * ^-,
Soul Blade ' ytfSJPZ.
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Winq Commander IV
Wing Commander IV
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399,00 DM
58,00 DM
58,00 DM
95,00 DM
67,00 DM
45,00 DM
a. A.
a. A.
139,00 DM
Nintendo 64 dt.
3D-Control Pad
3D-Control Pad (farbig)
Gamebuster
Memory Card 1 MB
Antennenkabel
Clayfighter631/3*
Fifa Soccer 64 *
Goemon 3D *
Intern. Superstar Soccer * 139,00 DM
NBA Hang Time * 1 39,00 DM
Pilot Wings 64 1 1 5,00 DM
Robotech 64 * a. A.
| Shadows of the Empire 1 35,00 DM
I Starwing 64 * >itfT_ a - *■
Super Mario 64 jffSp" 89,00 DM
Super Mario Kart 64 *^ 89,00 DM
Turok rSWp-1 49,00 DM
Wave Race 64 ^* 89,00 DM
W. Gretzky 3D Hockey * 135,00 DM
Yoshi's Island 64 * a. A.
■ bel AnzeigenschluB noch nicht lieletbar.
Es gelten unsere AGB s Veisand per Post-Nachnahme 7,90 DM
ngl. 3,00 DM NN-Gebuhr, pet Vmkasse 4,00 Vetsandkosten, ab
300,- DM versardkostenlrei (Nur Software). Sonne tuf PC, GS,
S-NES und Saturn auf Anfrage Fordem Sie unsere Gesamtpreis-
llste an. Software vom Umtauscti ausgeschiossen. IrrtUmer und
FTelsanderunoen vorbehalten. Alle Spiele in PAL. Solange Vwrat
relclrt. VontesfeHunoen sind bet Nlmendi) 6* ralsam.
97
75
ninTEriDD eh
International C**~^*>*±mM £Li%
Superstar DOCCer 04
Al lot points to
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Visscher J
r
7! points left
Lrrnct 4 9* ►
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AJMIINAf 4 77 ►
UMPJ 47? ►
amz3i
,i>/ i rrfcl 4 6Q ►
Die
Ubersichts-
karte am
unteren
Bildschirm-
rand ist voi
ollem bei
Freistoder:
und
Eckballen
niitzlick
es Deutschen liebster Sport ist immer
noch der FuBball, Samstag ab 18 Uhr
wollen Manner ihre Ruhe haben, wer Pre-
miere hat, auch schon davor. Der Nach-
wuchs wird so friih wie moglich im ortlichen
Verein angemeldet, denn das auBergewohnli-
che Talent sieht man schon am Geschick, mit
dem er trotz Windeln seiner Schwester ans
Schienbein kickt. Kurz gesagt, wir Deutsche
sind FuBball-verriickt.Wie schon ware es da,
wenn es endlich einer Softwarefirma gelin-
gen wiirde, unseren Volkssport so umzuset-
zen.wie wir ihn aus den Fernsehiibertragun-
gen kennen. Alle bekannten FuBballspiele
litten bisher unter verschiedensten Schwa-
chen, schlechte Steuerung, mangel nder
Uberblick, zuviel EinfluBnahme des Compu-
ters ins Spielgeschehen. Doch endlich wur-
den unsere Wunsche erhort, Konami hat
mit International Superstar Soccer 64 al-
le Konkurrenten weit hinter sich gelassen,
wahrend sich Electronic Arts mit FIFA 64
ziemlich blamiert hat.
Das Hauptmenu mit acht Optionen lafk
noch nicht vermuten, welche unglaubliche
Vielfalt an Einstellmoglichkeiten den Konso-
len-Kicker erwartec Schon das Training
iiberrascht, denn hier gibt es drei Ubungsva-
rianten: das freie Training mit kompletter
Mannschaft aber ohne Gegner eignet sich
vorzuglich, urn Doppelpasse und die zahlrei-
chen Tricks einzustudieren. Zu diesem
Rechtx Der
hollandische
Stunner vor dem
deutschen Tor
Zweck durft Ihr auch hier die Aufstellung
und Formation wie beim regularen Match
verandern. Beim FreistoBtraining wird die
Position des Balles leider vom Computer
vorgegeben, trotzdem lohnt es sich, hier
fleiBig zu iiben, denn mit der Zeit lernt Ihr,
wie Ihr den Ball gefuhlvoll und mit Effet iiber
die Mauer ins Kreuzeck zwirbelt. Ein paar
Eckballe solltet Ihr auch schlagen, urn besser
abschatzen zu konnen, wie Ihr den Ball am
besten zum eigenen Mann bringt. Im Szena-
rio-Mode steigt Ihr in ein laufendes Spiel ein
und miiBt das Match zugunsten Eures Team
umbiegen. Beispielsweise liegt in einem der
sechzehn Szenarien Deutschland gegen die
Tschechische Republik im EM-Finale mit 0: 1
zuriick, mit zweieinhalb Minuten zu spielen,
wobei ein deutscher Spieler schon vom
Platz gestellt wurde. Am ElfmeterschieBen
diirfen bis zu vier Mitspieler teilnehmen, je-
der wahlt sein Team aus, geschossen wird
nach offiziellen Regeln. Das heiBt zunachst
trite jeder funfmal an, wenn dann kein Sieger
feststeht, wird solange paarweise geschos-
sen, bis eine Mannschaft verschieBt. Die Um-
setzung des . ElfmeterschieBens gelang den
Entwicklern ausgezeichnet, jeweils ein Cur-
sor fur den Schutzen und den Torwart zei-
Rechts: Beim FreistoBtraining
werden Taktiken ausgeknobek
gen an, in welche Richtung der SchuB gehen
soil beziehungsweise, wohin der Goalie sich
werfen wird. Allerdings kann der Spieler im
allerletzten Moment die Richtung verandern
und so den Torhuter tauschen, andererseits
kann auch der Torwart in letzter Sekunde
noch umlenken.
Bevor Ihr Euch an einem der drei echten
Spielmodi versucht, durft Ihr im Options-
menu verschiedene Features Euren Vorlie-
ben und der Spielstarke anpassen. In „Game
Config" (leider sind alle Menus und auch die
Sprachausgabe komplett in Englisch gehal-
ten) bestimmt Ihr die Spieldauer pro Halb-
zeit, drei, fiinf oder sieben Minuten stehen
zur Auswahl. Fiinf Schwierigkeitsgrade von
sehr leicht bis extrem schwer bieten sowohl
Anfangern als auch Profis genugend Gegen-
wehr und langfristige Motivation. Den engli-
schen Kommentator, der iiberraschend rea-
listisch das Geschehen auf dem Rasen be-
schreibt und so weit weniger nervt als von
anderen FuBballsimulationen gewohnt,
schaltet Ihr hier ebenso ab wie Fouls, Ab-
seits und gelbe Karten. Sogar an die bei der
EM '96 wenig beliebte Golden-Goal-Regel
76
a^
i^er 97
ninTEnDD eh-
Mit dem blauen
Rechteck kontrolliert
Ihr die Schulirichtung
beim Elfmeter
Die drei Schiedsrlchter
ahnden Regelverstolie
unterschiedlich streng
:S
wurde gedacht, wahlweise durft Ihr aber
auch mit klassischer Verlangerung spielen.
SchlieBiich halt das Optionsmenu noch drei
Schiedsrichter parat, die unterschiedlich ge-
nau pfeifen, die Auswahl konnt Ihr auch dem
Zufallsgenerator Liberlassen, wundert Euch
aber dann nicht, wenn Eure Mannen reihen-
weise vom Platz gestellt werden. Unter ..Edit
Name" verandert Ihr die Namen aller Spie-
ler der 36 integrierten Nationalteams, die
leider nur mit fiktiven Akteuren antreten.
Wer trotzdem die komplette Auswahl sei-
nes Heimatlandes zusammenstellen will,
inuB halt muhsam alle Namen per Hand ein-
geben und auf acht Stellen kiirzen, denn
mehr Platz gibt's nicht. Aber wer mit Klins-
man Tore schieBen will, verzkhtet gerne auf
ein „n". Wem die Namensanderung nicht
geniigt, darf sogar Gott spielen und Spieler
selbst kreieren. Ihr gebt die gewiinschte Po-
sition auf dem Feld ein (Verteidiger, Mittel-
feld, Stiirmer oder Torwart), uberlegt Euch
einen Namen und wahlt selbst ein passendes
Portrait. Die Fahigkeiten Eurer Kreation in
bezug auf TorschuB, Ausdauer, Antritt, Ge-
schwindigkeit, Sprungvermogen und vier
weiteren Punkten werden anhand einer
Zahl zwischen I und 99 angezeigt, wobei 99
iiberragend ist. Euch stehen dabei einige
Punkte zur Verfugung, die Ihr beliebig vertei-
len durft. Wenn der neue Wundersturmer
oder Supertorwart dann vollendet ist, weist
Ihr ihn einer der 36 Mannschaften zu.
Kommen wir zu den schon erwahnten drei
„echten" Spielmodi: Open Game steht fur
Freundschaftsspiele, an denen bis zu vier
menschliche Mitstreiter teilnehmen konnen.
Nur in diesem Modus lassen sich die auBe-
ren Gegebenheiten von Euch beeinflussen,
Ihr bestimmt Wetter und Tageszeit und
wahlt das Stadion, in dem gespielt werden
soil. AuBerdern durft Ihr die Anzahl der Spie-
In der
Qualifikation
zum International
Cup treten die
Mannschaften
zunachst In
mehreren
Gruppen an, um
sich fur die
Endrunde zu
qualifixieren, hier
z. 8. das Topspiel
Brasilien gegen
Argentinien
ler pro Team beliebig zwischen sieben und
elf festlegen und die Starke des Torwarts
verandern. In der World League treten alle
36 Mannschaften in einer Liga gegeneinan-
der in Hin- und Ruckspielen an, was pro
Team 70 Matches ergibt. ..International"
erinnert vom Austragungsprinzip eher an
ein WM-Turnier, in sechs regionalen Grup-
pen muBt Ihr Euch zunachst fur die Endrun-
de qualifizieren. Bei alien drei Spielarten er-
moglicht Euch ISS 64 vor dem Spiel in einem
speziellen Menu umfangreiche EinfluBnahme
auf dasAussehen undVerhalten Eures Teams.
Zunachst nehmt Ihr gleich mal Eure Aufstel-
lung unter die Lupe, die korperliche Verfas-
sung Eurer Spieler zeigen verschiedenfarbi-
y i o E o) , — ,
97
77
PCfB
ninTEnDD eh
RHRKV Jb Use D- P *d ♦♦ to
fl ON/OFF 'Join Offense
Oben: Um
die Mauer
zirkeln oder
mit Dampf
draufhauen?
Rechts.Der
SchuB ging
voll in die
Weichteile
ge Kugeln an, ein gelber Balken verdeutlicht
die Kondition des jeweiligen Akteurs. Hier
bestimmt Ihr auch, wer Elfmeter sowie Frei-
und EckstoBe ausfuhren soil. Unter 16 For-
mationen wahlt Ihr die, die Eurer Idee vom
FuBball entspricht, angriffslustig mit vier
Stiirmern oder eher defensiv mit funfVertei-
digern? Damit nicht genug, zusatzlich konnt
Ihr sogar die genaue Position jedes einzel-
nen Spielers auf dem Feld festlegen und Zo-
nen fiir Offensive, Mittelfeld und Defensive
vorherbestimmen. Unter .Join OF" wird
entschieden, welche Spieler sich normaler-
weise in den Angriff mit einschalten. Das
FuBballexikon schlieftlich informiert Euch
iiber die Aufgaben jeder Position auf dem
Feld. Im Menupunkt Strategie belegt Ihr die
C-Tasten mit bestimmten Spielvarianten, dje
Ihr wahrend des Matches blitzschnell abruft.
So laBt sich z.B. eine Abseitsfalle aufbauen
oder zur totalen Offensive lauten.Auch hier
erklart das Lehrbuch Sinn und Zweck acht
angebotener Strategien. Damit hat es sich
aber immer noch mit den Einstellmoglich-
keiten, denn unter ..Marking" gebt Ihr jedem
Gewiefte Takxiker stellen In diesem Menu die eigene Manschaft genau auf den
Gegner ein. Die farbigen Hintergriinde bei den Spielernamen zeigen die bevorzugte
Position an (lila=Torwart, griin=Verteidiger, gelb-Mittelfeld, Rot=Sturmer)
Eurer Akteure einen gegneri-
schen Spieler zum Decken an.
Im Controller-Menu diirft Ihr
die Tastenbelegung verandern
und wahlen, ob der Computer
fiir Euch in derVerteidigung im-
mer den Spieler bestimmt, den Ihr kontrol-
liert, oder ob Ihr diese Aufgabe lieber selbst
iibernehmen wollt. Das gleiche gilt auch fiir
den Goalie, dessen Steuerung zumindest
Neulinge der CPU uberlassen sollten. Nach-
dem Ihr Euer Team optimal auf den Gegner
eingestellt habt,geht's endlich los. Eure Spie-
ler kontrolliert Ihr entweder mit dem Ana-
log-Stick oder dem digitalen Richtungs-
kreuz. Ihr iibernehmt natiirlich immer den
Akteur, der den Ball fiihrt, in der Verteidi-
gung steuert Ihr den Spieler, der dem Leder
am nachsten steht. Geschossen wird mit der
B-Taste, der A-Knopf dient zum Passen. Die
vier gelben C-Tasten sind mit speziellen Ak-
tionen belegt, unter anderem konnt Ihr in
den Lauf passen, flanken, Doppelpasse versu-
chen und beschleunigen. Falls Ihr dazu den
Analog-Stick korrekt bewegt, gelingen Euch
sogar Hackentricks und weitere Kunst-
stiickchen. Wer auswechseln will (maximal
drei Spieler pro Match), zeigt dies im Pau-
senmenii an, erst bei der nachsten Spielun-
terbrechung findet der Spielertausch dann
statt. NachToren oder Fouls, die mit Karten
bestraft werden, spielt das Programm auto-
matisch eine Zeitlupe ein, Ihr konnt Euch
aber auch jede beliebige Aktion nochmal im
Replay betrachten, wobei Ihr hier die (Came-
ra um jeweils 45 Grad um den Ball herum-
drehen und aus sieben Zoomstufen wahlen
konnt. Im Pausenmenu laBt sich die Taktik je-
derzeit dem Spielgeschehen anpassen, und
die Aufgaben auf dem Feld konnen neu ver-
teilt werden. In der Halbzeit und nach Spie-
lende faBt ein Statistik-Bildschirm die Ereig-
nisse knapp zusammen. - rz
Als Tet Anfang Dezember
von der Shoshinkai-Messe
in Tokio zuriickkam und
erzahfte, er habe die mei-
ste Zeit am Konami-Stand
mit Perfect Striker, der ja-
panischen Variante von ISS
64, verbracht, waren wir doch sehr iiberrascht,
denn Tet kann FuBball eigentlich nicht ausste-
hen. Inzwischen wissen wir, was inn so begei-
stert hat, Konami hat eine fast perfekte Fuli-
ballsimulation abgeliefert Die phantastische
Animation der Spieler verdeutiicht, was man mit
Motion Capturing erreichen kann, jede Aktion,
jede Bewegung wirkt absolut realistisch. Fur je-
de Spielsituation gibt es die passende Animati-
on, dabei passiert es kaum einmal, dali sich Si-
78
ests
ninTEnDD bh
HUMII
\f IT Ik
Mit dem A-Knopf
wird getackc/t,
mit C-links .
gegratscht I
Allejo :
«_ fiERHRNV.
elect Formation H™
1-5-1 i-i-7 1-3-3 li-7-i3-5-2>i-3
-"CUltftM >
* •
y *RS
>r 9 ~ 42Kis~a "i
**«* BRR51L
Nur im Open
Game fa6t sich
die Anzahl der
Spieler
festlegen
Die
Ahnlichkeiten
von Allejo mit
Sturmerstar
Ronaldo sind
naturiich rein
zufdltig
-5-32-1-17-3-55-1-1
-3 i-5-l 1-1-5
_3Vr-»|
fiesonrfers Angriffslustige
versuchen ma/ d"/e 2-3-5
Aufstellung mit ftinf Stiirmern
1 bTRrMNV.
Allelo
L.I.RfitSatVOiOtKITIOI ULE
tuat/onen wiederholen. Passe mit
dem AuBenrist, Kopfballe aus je-
der Position,Volleyschusse und Fall-
ruckzieher, Drehschiisse, Direkt-
weitergaben, mit der Brust ge-
stoppte fia'f/e - die Liste konnte
endlos weitergehen, es gibt einfach
nichts, das nicht beriicksichtigt
wurde. Die Kontrolle uber das Ge-
schehen auf dem Feld konnte
kaum besser sein, die Vielzahl an PaBvarianten
sorgen fiir viel Abwechslung im Sturm. InVerbin-
dung mit der Beschleunigungs-Taste lassen sich
auch geniale Dribblings aufs Parkett legen, ohne
dali man das Gefuhl bekommt, der Computer
wurde irgendwie ienkend eingreifen. Ein paar
kleine Schwachen hat ISS 64 aber doch, die
sich allerdings auf den SpielspaB nur minimal
auswirken. Im Gegensatz zu FIFA 64 fehlen na-
tionale Ligen, wer also Schalke oder Duisburg
zur deutschen Meisterschafi fiihren will, schaut
in die Rbhre. Die Umschahung auf den Spieler,
der in der Verteidigung dem Ball am ndchsten
steht, hdtte intelligenter ausgeiegt werden kbn-
nen. Wenn der Gegner auf Euer Tor zustiirmt,
wollt Ihr idealerweise einen Verteidiger steuem,
der sich zwischen Eurem Tor und dem Ball be-
findet, damit Ihr dem Sturmer nicht long nach-
laufen muBt Deutsche Menus soltten bei Spie-
len dieses Kalibers eigentlich zum Standard
gehbren, schlieBlich versteht nicht unbedingtje-
Die farbigen Pac-Mans links neoen den
Namen verdeutllehen die momentane
korperf Jche Verfassung des Spielers
der sofort, was .Join OF" heiBt Im Vierspieler-
Modus verliert man schnell mal den Uberblick
und weiB nicht, wo sich der eigene Spieler be-
findet, vor allem, wenn er vom Bildschirmau-
schnitt nicht erfaBt wird. Bei Standardsituatio-
nen wie z.B. Eckballen, hat der Computergegner
bedingt durch die Perspektive einen Vorte.il,
denn er we/73 fruher, wo der Ball landen wird
und springt deshalb z.B. auch fruher zum Kopf-
ball ab, wahrend Ihr warten muBt, bis Ihr den
Spielfeidausscnnitt mit Eurem Verteidiger zu se-
hen bekommt, bevor Ihr reagieren konnt. Die
kleinen Schwachen wird Konami beimjobligato-
rischen Nachfolger sicher ausbugeln, bis dahin
gehort International Superstar Soccer 64 zur
Grundausstattung eines jeden Nintendo-64-Be-
sitzers, egal ob FuBballfan oder nicht und sogar
zu diesem Preis.
V/
n T U M
o
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller: _
Testversion: _
Spieler:
Nintendo 64
.FuBbalisimuiation
Modul
Konami
Konami
1-4
Speicheroption:
.Controller Pak
61 Blocke
Features:
Schwierigkeitsgrade
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
VG-Altersempfehlung:
Grafik:
Mustk:
Soundeffekte:
2-8
.ca. 150 Mark
frel
92%
64%
84%-
Spielspap:
79
TPRh.R
ninTEnDD bh
Mario Kart 64
Gemein oder zufallig? Eine
Dampflok brettert gcrade tiber die
Rennpiste.
erzlich willkommen zum
spannendsten und aufre-
gendsten Kart-Duell der neu ange-
brochenen 64-Bit-Ara. Rund fiinf
Jahre ist es nun her, daB Mario-Er-
fmder ..Shigeru Miyamoto" der
restlichen Spielewelt gezeigt hat,
wie ein motivierendes Fun-Rennspiel auszuse-
hen hat. Mit Mario Kart 64 bekommt die lech-
zende Fangemeinde den langersehnten Naeh-
folger geliefert. Das alte Miyamoto-Grundre-
zept prasentiert sich in fast unveranderter
Form: In den vier Spielmodi ..Grand Prix'VTi-
me Trial". „VS." und ..Battle Mode" diirft Ihr
alleine oder mit bis zu vier Spielkumpanen
gleichzeitig an den Start gehen. Insgesamt gibt
es vier Ligen (Mushroom-, Flower-, Star- und
Special-Cup), die mit jeweils vier vollig unter-
schiedlichen Landschaftskursen aufwarten.
Danach entscheidet sich der angehende „Go
Kart"-Weltmeister fur einen von acht Fahrer-
persdnlichkeiten.Auch hier treffen wir auf al-
te Bekannte des Super-Nintendo- Vorgangers:
die Gebruder ..Mario&Luigi" sind ebenfalls
wieder mit von der Partie, als auch ..Prinzes-
Aufdem oberen Bild rammen wlr gcrade einen Extra-Spender.
Links die Siegerehrvng. Unten stent uns eln dicker Pinguin im Weg.
sin Toadstool",
..Yoshi", „Bow-
ser", „Donkey Kong", „Koopa" und „Wario"
(der einzig echte Newcomer). Jeder der Pro-
tagonisten hat spielerisch seine Starken und
Schwachen.Alle Karts sind in puncto Motor-
leistung vollkommen gleich. Den groBten Un-
terschied macht das fahrerische Geschick und
Gewicht der Spielfigur aus, wenn es urns gna-
denlose Gewinnen oder Verlieren geht. Der
Grand-Prix-Modus ist in drei Hubraumklas-
sen unterteilt Ihr konnt auswahlen, ob das
Kart einen 50, 100 oder 150 ccm Motor ha-
ben soil. Der Battle-Mode bereitet mit meh-
reren Spielern besonders viel SpaB: Ihr tretet
in viergeteilten Split-Screen-Arenen gegenein-
ander an. Jeder Kontrahent hat drei Luftbal-
lons, die unmittelbar iiber den Fahrerkopfen
kreisen. Ziel ist es, mit bestimmten Extras die
Ballons des Gegners zum Platzen zu bringen.
Wer schlieBlich bis zum SchluB durchhalt, ist
glorreicher Sieger. Jedes Hauptrennen er-
streckt sich iiber drei Runden.Seid Ihr am En-
de unter den ersten vier Glucklichen, die die
Ziellinie durchbrechen.diirft Ihr den nachsten
Kurs absolvieren. Nur wer sich zutraut, toll-
kuhne Kurvenmanover zu vollfiihren, darf in
dem Feld der besten Kart-Fahrer mitmischen
und am Ende einen funkelnden Siegerpokal in
Empfang nehmen. Besondere Beachtung soll-
tet Ihr den Extras schenken.die sich wahrend
der Fahrt auflesen lassen. Braust Ihr iiber eine
transparente"?"-Schachtel,offenbart sich nach
dem Zufallsprinzip eines von sechs verschie-
denen Extrasymbolen. Mit griinen oder roten
Schildkroten-Panzern (letztere mit Homing-
Funktion) schieBt Ihr die Konkurrenz aus der
Bahn; gezielt fallengelassene Bananenschalen
bringen dagegen jeden Verfolger ins Schleu-
dern; Sterne machen unser Kart unverwund-
80
Cam cool die nachste Tunnel-Gerade
abwarten und hlerdie Burschen iiberholen
bar; Elektroblitze legen kurzfristig den Motor
unser Mitbewerber lahm. Das wohl hilfreich-
ste Extra ist das Fliegenpilz-Symbol: Sobald
wir per Feuerknopf den „Turbo-Mushroom"
aktivieren, macht unser Kart einen tollen Satz
nach vorne und jagt somit die Konkurrenz
locker ins Boxhorn. Die Landschaft und alle
anderen Objekte bestehen komplett aus tex-
turierten Polygonen, wahrend die Karts aus
einfachen Pbcel-Objekten zusammengesetzt
sind. Die Liber 1 6 Strecken wurden mit allerlei
Hindernissen gespickt, die Ihr mit Eurem Flit-
zer meistern miiBt. So findet Ihr einfache
Haarnadelkurven, Sprungschanzen oder na-
turgewachsene Schikanen wie z.B. Felsen auf
der Strecke. Deftige Karambolagen mit Hin-
dernissen haben einen saftigen Zeitverlust zur
Folge. Bei einigen Strecken darf man unter
Tempoverlust auf der Pistenumrandung wei-
terfahren, doch bei vielen anderen Kursen
knallt Ihr gnadenlos gegen Felsenwande oder
stiirzt gar einen Ab-
hang hinunter (nicht zu
vergessen die spektakularen Auffahrunfalle,
die man sich mit- seinen Mitbewerbern lei-
stet). Die Steuerung der Karts ist relativ ein-
fach: Mit dem Analog-Stick wird intuitiv ge-
lenkt; der A-Knopf dient zum Gasgeben und
der B-Knopf zum Bremsen. Der Z-Knopf wird
als Extra-Aktivator genutzt, und mit den vier
Minibuttons schaltet Ihr zwischen zwei
Zoom-Perspektiven oder diversen Bildschir-
manzeigen um. Zur Standard-Austattung ei-
nes jeden Karts gehort ein Tachometer und
zwei Streckeniibersichts-Varianten. Erfahre-
ne Analog-Stick-Piloten probieren spater
verschiedene Power-Slide-Varianten aus.
Wenn das Timing stimmt (erkennbar an der
farbigen Rauchwolke der Reifen), konnt Ihr
damit fetzige Rutschpartien vollfuhren, die
Euch einfacher um scharfe Kurven bringen.
Rempeleien stehen genauso auf der Tages-
ordnung wie heilie Uberholmanover und un-
faires Ausbremsen der Konkurrenten in en-
gen Kurven und Schikanen. Die Kurse bieten
neben unterschiedlichen StraBenbelagen
(Sand, Schotter, Asphalt) auch Berg- und Tal-
fahrten. Fur jede der 1 6 Strecken gibt es ein
anderes Thema. Die Palette reicht von rut-
schigen Sandpisten im Wilden Westen iiber
stark vereiste Arktis-Wege bis hin zu ver-
schlungenen Dschungelpfaden, die mit florie-
render Fauna und Flora aufwarten. Unterwegs
gibt es zahlreiche Abzweigungen und Abkiir-
zungen zu entdecken. Um ein komplettes Ti-
me Trial-Rennen mit dem Ghost-Rider abzu-
speichern, benotigt Ihr die Kapazitat eines
kompletten Controller Paks. ws
5 tlrMlS ^ 7
81
V
■
3
4«
TWMHJ 43 8b
Zu Beginn liegt das Kontrahenten-Feld noch dicht beisamen
Trickreiche Schikanen (hier z.8. Gegenverkehr)
warten aufden gestreBten Kart-Piloten
Besser? Schlechter? An Ma-
rio Kart 64 scheiden sich
die Expertengeister. Auf
den ersten Blick scheint
sich gegenuber dem Super-
Nintendo-Vorgdnger nicht
We/ gedndert zu haben.
Oder etwa doch? Die einen meckern iiber man-
gelnde Motivationsfaktoren (alle Kubikklassen
sind sofbrt anwahlbarj, den anderen fehk schlicht
und einfdch ein herausforderndes Streckende-
sign. So simpel der Spielverlauf an sich ist, soviet
Spali macht die witzige Kart-Kurverei. Denn je
mehr Ihr Euch mit Mario Kart 64 einlaBt, desto
mehr spielerische Feinheiten entdeckt Ihr. Ein
biOchen „Gas weg" im richtigen Moment und
blitzschnelle Reaktionen sind die Garanten fur^
gate Plazierungen. Zuerst fuhren Euch einfache
Kurse in die Raserei und seine Extraelemente
ein, spdter erwarten Euch urn so knackigere Ab-
scbnitte. Wdhrend Mario Kart 64 alleine nur
kurzfristig motiviert, fdhrt es mit vier menschl'h
chen Teilnehmern zu ungeahnter Hdchstform
auf. Der Haken an der Sache: So viel Spali das
Spiel im Muki-Player-Verbund auch macht, so
schnell erlahmt die Motivation, trotz zahlreicher
Einzelstrecken fur den Solisten. Richtiger Spiel-
spafi kommt wie gesagt erst im Multi-Spieler-
Modus auf, in dem alle gegeneinander antreten
diirfen. Grafisch lieferte Nintendos-Dream-Team
wieder keine Glanzleistung ab:Pompose Hauser-
reihen und imposante Streckendetails sucht man
in MK 64 vergeblich. Die Fahrzeuge sehen immer
noch reichlich undetailliert aus, und auch die
Hiniergrundlandschaften erinnern eher an kun-
terbuntes Legoland als an stimmungsvolle 64-BH-
Atmosphdre. Neben der witzig komponierten
Musik bringen vor allem die gigantischen Sound-
effekte Pep ins Spiel. Das Wasser platschert, der
Schnee knirscht unter den Reifen und Dampflo-
komotiven schnaufen wie im ahen Wild-West-
Film durch die Landschaft Die hohen Genialitats-
Faktoren des Super Nintendo-Vorgdngers er-
reicht MK 64 sicherlich nicht mehr, dafiir ist das
Spielkonzept zu identisch und zu ideenarm. Die
neue Version lebt einzig und allein von dem witzi-
gen Cartoon-Charme und der sehr guten Steue-
rung — auch wenn die F/ftzer etwas klobig und pi-
xelig aussehen. Sehr gut gelungen ist das flotte
Scrolling das selbst bei voll ausgelasteten Split-
Screen-Sessions nur geringfugig in die Knie geht
Selbst bei der Grafk miissen in den Verfolgungs-
jagden keine Abstriche gemacht werden. Fur
Hardcore-Fans des 1 6-Bit-Vorgdngers mag die
Fortsetzung sicher etwas enttduschend sein; un-
vorbelastete Neueinsteiger werden trotzdem
ihren Heidenspali damit haben. Alles in allem
gehort dieses Modul mit zu den besten Spielen,
die es momentan fiir das Nintendo 64 gibt
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:
Spieler:
.Nintendo 64
Rennspiel
.96 Mbit Modul
Nintendo
Archiv
Speicheroption:
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
Controller Pack, Batterie ;
Continue
4-6
VG-Altersempfehlung:
Grafik:
Musilc
Soundeffekte:
:a. 130 Mark
' frei
_70%
82%
79%
Spielspaf):
82
v "fel 97
n i n t e n d a B4
ne Gre tzkv
"^^^^^^"30 Hockey
Die Zeitlupe erlaubt es, die Kamera iiberall auf
dent Els zu posMonieren und ermoglicht so
absolut geniale Perspektiven, hler z.B. eine
exzef/ente Parade des Goalies
idway wurde vor allem durch erstklassi-
ge Automatenspiele bekannt und so
uberrascht es nicht, daB Wayne Gretzky 3D
Hockey sehr Action-orientiert wirkt. Zur Aus-
wahl stehen Dank offizieller Lizenz alle 26
NHL-Teams mit den echten Stars und einem
Portrait zu jedem Spieler. Zum freundschaftli-
chen Match diirfen bis zu vier menschliche
Teilnehmer antreten, im Saison-Modus mit bis
zu 82 Spielen miiBt Ihr ohne Unterstutzung
auskommen. Das Controller Pak speichert
Spielstande und Statistiken, alternativ notiert
Ihr Euch nach jedem Match ein PaBwort, die
Stats werden dann allerdings nicht gesichert.
Neulinge iiben im Trainingsmode das Offen-
siv- und Defensiv-Verhalten sowie den Tor-
schuB. Im umfangreichen Optionsmenii be-
stimmt Ihr unter anderem die Anzahl der
Spieler pro Team (3-5), die GroBe des Spielfel-
des, den Schwierigkeitsgrad, die Spieldauer
und RegelverstoBe. Kampfe auf dem Eis lassen
sich zum Gluck auch ausschalten. Im Arcade-
Modus wird das Regelbuch vergessen, drei
Mann pro Team gehen ohne Riicksicht aufVer-
luste aufTorjagd, wan rend im Simulations-Mo-
dus aileVerstoBe bestraft werden.Auf Wunsch
wechselt der Computer ermiidende Forma-
tionen automatisch aus, auch das Umschalten
auf den Spieler, der dem Puck am nachsten
steht, iibernimmt wahlweise die CPU. Die Joy-
pad-Konfiguration laBt sich beliebig Euren Be-
Je nach Vorliebe gibt es horizontal und vertikal
scrollende Spieflachen, wobei es manchmal
doch sehr am Uberbllck mangelt
durfnissen anpassen.Auf dem Eis stehen Euch
die Liblichen SchuBvarianten zur Verfugung, in-
klusive One-Timer, per Turbo-Taste beschleu-
nigt Ihr kurzzeitig, es dauert allerdings eine
Weile, bis sich der Turbo wieder aufladt.
DerTorhiiter wird immer vom Computer ge-
steuert, im Pausenmenii wahlt Ihr aus sieben
Perspektiven Euren personlichen Favoriten.
Im Replay-Mode durft Ihr die Kameraposition
sogar beliebig wahlen und so die letzten Ak-
tionen aus jedem Winkel analysieren. rz
Grafsch gibt's an Wayne
Gretzky 3D Hockey nichts
zu bemangeln, die Anima-
tion der Spieler wirkt sehr
fliissig und lebensnah. So-
gar die Riickenummern
sind immer deutlich zu er-
kennen. Beim Spieldesign wurde allerdings zu vie/
Wert auf den Actionanteil gelegt, ich vermisse
doch etwas die realistische Simulation .des Ge-
schehens auf dem Eis.Wer im Angriffz.B. mehr-
mals die Pali-Taste schnell druckt, bekommt ab-
solut unglaubliche und unmogliche Pafikombina-
tionen zu sehen. In solchen Szenen erinnertWay-
ne Gretzky etwas an NBA Jam, das ja auch von
Midway stammt Wer also extremen Realismus
wie z.B. bei Sonys NHL Faceofffur die Playstation
erwartet, wird enttauscht sein, wer einfach die nur
die Rasanz und Harte des Eishockeysports erle-
ben will, liegt bei Midways Wayne Gretzky 3D
Hockey genau richtig.
3 « r u m s E
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller: _
Testversion: _
Spieler:
Nintendo 64
_E ish ockeyspiei
Modul
M i d way
Archiv
M
Speicheroption:.
yv^j
Controller Pak,
7 Blocke
Features: funf Schwierigkeitsgrade
Schwierigkeitsgrad: 2-7
Preis: ca, 150 Mark
VG-Altersempfehlung:.
Grafik:
Musik:
74%
66%
Soundeffekte:
Spielspap
63%
1 HHHHHHH
83
niflTEriDD EH-
FIFA 64
Ganz oben: Hier steht ein Freistol) bevor.
Darunter: Optisch macht Fifa 64 viel her, spie-
lerisch ist es der Konkurrenz weit unterlegen.
ast zeitgleich buhlen zwei der prominen-
testen FuBball-Simulationen auf Ninten-
dos brandneuer 64-Bit-Konsole um die Gunst
des Kaufers. Electronic Arts hat den groBen
Vorteil, mit seinem Fifa 64 als Erster in den
deutschen Ladenregalen zu stehen. Ob das er-
ste N64-Bolzspiel gleich die beste Wahl ist,
wollen wir in unserem Test klaren. Bevor Ihr
auf den gepflegten Fifa-Rasen stiirmt, miiBt Ihr
Euch fur eine von drei Spielarten entscheiden.
Im „Action"-Mode gibt es neben einer hohe-
ren Spielgeschwindigkeit keinerlei Beschran-
kungen beziiglich der Auswechslungen oder
dem FitneBzustand eines jeden Kickers. Wer
auf totale Chancengleichheit besteht, wahlt
den ,Arcade"-Mode, in dem alle Spieler und
Teams die gleichen spielerischen Schwachen
und Starker) besitzen. FuBball-Puristen, die
sich gerne mit realistischen Eigenschaften wie
z.B. echten Ermiidungserscheinungen ihrer
Schutzlinge oder unterschiedlichen Rasenbe-
schaffenheiten herumschlagen mdchten,
zocken den kompromiBlosen ..Simulations-
modus". Nach dieser Qual der Wahl folgt die
nachste Selektion: So kickt Ihr Euch entweder
durch ein Freundschaftsspiel in den Meister-
Oben:Gleich zieht unser Stunner ab und der arme Torwart ztttert nicht zu knapp. Leider auf
Standbildern nicht zu sehen: Die schlechteste Spieler-Animation aller Fifa-Generationen.
schaftsmodus, spielt in einer internationalen
Auswahlliga oder begebt Euch direkt in die
Playoff-Runde. Bei der letzten Variante durft
Ihr Eure Traumklubs selbst zusammenstellen.
Als Teams stehen Euch alle bekannten Lander -
mannschaften sowie die gesamten Ligateams
von fiinf National itaten zur Verfiigung. Insge-
samt gibt's damit iiber 60 Mannschaften fur
den gnadenlosen Kampf um die begehrtesten
Trophaen der Welt zur Auswahl. Die Aktionen
Eurer Mannschaft bedient Ihr iiber sechs Feu-
erknopfe. Im Angriff konnt, Ihr passen,
schieBen oder auf das Tor abzielen. In der De-
fense-Position werden die Bedienungsknopfe
automatisch umfunktioniert und dem (teil-
weise brutalen) Hakeln und dem Foul-Spiel
steht nichts mehr imWege. Neben Kopfballen
und Hackentricks lassen sich die Schusse auch
anschneiden.Je nachdem, wie lange man den
B-Knopf gedriickt halt, macht Euer Polygon-
Kicker einen schwachen oder starkeren
SchuB.AuBerdem spielt es eine Rolle, in wel-
che Richtung bei Ballabgabe (Effet-Effekt) ge-
driickt wird, wenn man den entsprechenden
Knopf loslaBt. Auf diverse Knopf- und Steuer-
pad-Kombinationen wird geschossen, gepaBt
oder geflankt. In der Defensivphase dienen die
selben Knopfe entweder zum Spielerwechsel
oder zum Abfangen eines Gegenspielers. Das
Spielfeld scrollt flott und munter in alle Rich-
tungen. Je nach Wetterbedingung (feucht,
trocken oder heiB) wechselt die Beschaffen-
heit des Bodenbelags und wirkt sich natiirlich
direkt auf die Spielbarkeit aus. Ist ein Einwurf,
84
97
ninTEnDD B4
SpielstaTistik
Dortmund / Bielefeld
Tore
Gehaiten
Fouls
Schusse aufs Tor
Eckstone
im Angrirr
Im Mittelfeid
In der Verteidigung
Oben; In den zahlreich
abrufbaren Statistik-
Tabellen erfahrt Ihr mehr
iiber die Stdrken und
Schwachen Eures Teams
Als Ubersichtshilfe darf man auch
ein Mini-Bild einblenden
Eckball oder FreistoB angesagt,
wird automatisch in eine Close-
Up-Perspektive umgeschaltet.
DerTorwart beherrscht dabei die
tollkiihnsten Paraden und fischt
selbst die unhaltbarsten Dinger
noch aus dem Kreuzeck. Fallruck-
zieher und Hechtkopfballe las-
sen immer ein Raunen durch ^p
die Zuschauermenge ge-
hen. Das Publikum feu-
ert auch wahrend des
gesamten Spiels mit
den typischen Stadion-Gesangen und Trom-
melparolen die Mannschaften an. Das Spielge-
schehen wird durchgehend von zwei engli-
schen Reportern kommentiert, die sich aller-
dings jederzeit abschalten lassen. Steht das
Spiel nach einer Verlangerung weiterhin un-
entschieden, entscheidet das nervenaufrei-
bende ElfmeterschieBen iiber Sieg oder Nie-
UUIi.ll A^
ge- ^b
derlage einer Mannschaft. Wahrend ei-
f nes Matches darf man jederzeit zu einer
von acht Kamerapositionen wechseln.
Grundsatzlich seht Ihr Eure Elf von leicht
schrag oben, egal welche Zoom-Perspektive
gerade eingestellt ist. Zur besseren Spielfeld-
iibersicht wird auf Wunsch ein Radar einge-
blendet. Neu ist dabei jedoch, daft auf eine
„Bild-in-Bild"-Option umgeschaltet werden
darf, in der Ihr das komplette Live-Ge-
schehen nochmals als Mini-Bild einge-
00 blendet wird. Die Designer integrier-
ten neben den zahlreich anwahlbaren
Spiclvariationen auch einen Multi-Spieler-Mo-
dus, in dem Ihr Euch gl eichzeitig mit bis zu vier
Freunden urn das runde Leder schlagen
konnt-Voraussetzung dafur sind allerdings drei
weitere Jo/pads, die erst im eingesteckten Zu-
stand von FIFA automatisch erkannt werden.
Der nicht allzu aufmerksame Schiedsrichter
vergibt in Fifa 96 sowohl gelbe als auch rote
Karten. Falls der ..Pfeifen-
Heini" mal im SchuBweg
steht, kann es auch passie-
ren, daB der gute Mann
schnell am Boden liegt und
sich eine unfreiwillfge Ru-
hepause gonnt. Die von
EA weiterentwickelte Mo-
tion-Capture-Technik
sorgt auch in FIFA 64 fur
realistische Animationen und flussige Bewe-
gungsablaufe. Nur wer im Besitz eines Con-
troller Packs (die essentielle Memory Card
furs N64) ist, darf eine laufende Saison abspei-
chern und spater weiterspielen. ws
Ich we/0 nicht recht, was
ich von EAs Nintendo-64-
SchnellschuB hatten soil.
Spieletechnisch haben wir
es hier mit dem schlechtes-
ten FIFA-Vertreter der re-
nommierten Kicker-Serie
zu tun.Wamm haben die Entwickler bei der Pre-
miere ihres ersten 64-Bit-Produktes nur so gna-
denlos geschludert? Auf den ersten Mick sieht FI-
FA 64 von der optischen Prdsentation her fantas-
tisch aus. Das Hauptmanko bei FIFA 64 ist die
lausige Steuerung und die gesamte technische
Umsetzung: Die Analog-Stick-Steuerung ist regel-
recht unspielbar. Jede Bewegung macht sich erst
85
Oben: Schon wieder muB der gegnerische Torwart hinter sich greifen.
IS men; Der Strafraum brennt, dieAbwehr pennt und gleich krachts!
Gam oben seht Ihr ein spannendes Elfmeter-
Schiefien. Mitte:We!che Taktik wahl ich nun?
nach einer zeitlichen Verzogerung im Sekunden-
bereich bei der Spielfigur bemerkbar, was fur ei-
ne FuBballsimulation geradezu todlich ist Ledig-
lich mit dem Steuerkreuz lassen sich mit etwas
Geduld einigermaBen verniinfbge Spielziige auf-
bauen. Trotzdem, das Dribbeln mit dem Ball ist
ebenso nervig wie ein simpler SchuB nach vorne
— was da gedriickt, gehaken und geguckt werden
muB, um taktisch gekonnt nur einen Grashalm
weit zu kommen, vergrauk selbst nach kurzer
Zeit die geduldigsten FuBballanhdnger. Vom zu-
fallsgepragten Spielablouf bis zur eigenwilligen
Steuerung bietet FIFA 64 viele technische Eigen-
heiten, iiber deren Qualitat man nur den Kopf
schutteln kann.AuBerdem zucken die Spieler wie
auch das Scrolling im unsynchronen Zusammen-
spiel wie professionelle „Break-Dancer" iiber den
Polygon-Rasen. Der Kicker-Crack ist zum groBten
Teil damit beschdftigt, sich aufdas FuBballfeld zu
orientieren. Fiir rafpnierte Kurz-Passe, Flanken
oder gar taktische Finessen bleibt somit leider
keine Zeit mehr. Das unsinnigste Feature ist ohne
Zweifel die „Bild In Bild-Ubersicht, auf der man
rein gar nichts erkennen kann. Da ist der fehlen-
de Hallenspiel-Modus der letzten FIFA-Updates
noch leicht zu verschmerzen. Der groBte Plus-
punkt von FIFA 64 ist die offizielle Uzenz, in de-
ren Umfang alle National- und Liga-Mannschaf-
ten samt deren Spielerpersonlichkeiten enthaken
sind. Auch von klanglicher Seke kann man ein
wekeres Lob aussprechen. Aufgrund der Dolby-
Surround<odierten Gerduschkulisse habt Ihr
permanent das Gefiihl, das Stadion sei bis auf
den letzten Platz ausverkauft Sehr schon gelun-
gen sind auch die unterschiedlichen Jubelszenen
nach erfolgreichem TorschuB. Die Spieler tanzen
auf dem Rasen oder wenden sich Ihren Fans zu.
Wem es nur auf vordergrundiges Spielgeschehen
ankommt, findet mk FIFA 64 ein grafsch anspre-
chendes SportspieLWer bereits itgendeinen FIFA-
Vorganger besitzt, solke es sich gut uberlegen, ob
er fur einen schlechteren Vertreter nochmals
iiber einen satten Hunderter ausgeben will. Als
die beste und genialste FuBballsimulation der ge-
samten Videospiel-Geschichte empfehle ich Kon-
amis phanomenales International Superstar Soc-
cer 64, das ungefdhr in acht Wochen auch hier-
zulande erhaklich sein solke.
v/ s n r u m
o
System:
Spieletyp:
Datentrager :
Hersteller:
Nintendo 64
.FuBball-Simulation
64 Mbit-Modul
EA
Testversion:
EA
Spieler:
1-4
Speicheroption:
C<
>ntrofler Pack
Rfa-Lizenz
4-6
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
VG-Altersempfehlung:
Grafik:
ca. 1 40 Mark
frei
77%
Musik:
-%
Soundeffekte:
Spielspap:
79%
62°/
86
fftOY*Ut*6S£VW^CY*£tt/
Nintendo 64 N64
Nintendo 64 incl. Control Pad 399.00
Antennenkabel 49.99
Control Pad 59,99 '
Goemon 1 39,99 '
International Superstar Soccer Deluxe 1 39,99 '
NBA Hangtime 1 39,99 '
Pilot Wings 119,99
Star Wars - Shadows ot the Empire 1 39,99 "
Super Mario 64 99,99
Super Mario 64 Spieleberater 24,80"
Supe r Mario Kart 64 99,99 *
Turok: Dinosaur Hunter 1 29,99
Wave Race 64 99,99 "
Wayne Gretzky's 3D Hockey 1 39,99 '
Spieie
PSX SM
79.99*
Adidas Power Soccer
Adidas Power Soccer International 99,99 *
Agent Armstrong 89,99 *
Air Combat (Platinum Edition) 49,99
Ball Blazer Champions
Baphomet's Fluch
Battle Arena Toshinden 1
Battle Arena Toshinden 2
Battle Stations
BlacK Dawn
Broken Helix
Bubble Bobble
Bug! Too
Bust A Move 2
Carnage Heart
City of the Lost Children
Command & Conquer
Constructor
Contra
Cool Boarders
Crash Bandicoot
99.99"
89,99
Plat.Ed.) 49,99
99,99
79.99 "
89.99
99.99"
AKTION! 49,99
89,99*
99.99*
89.99*
69,99
69,99
79,99-
89,99"
109.99 109,99
89.99"
99,99-
89,99
109,99
79,99- 79.99*
Crypt Killer
Cyberia
99.99"
AKTION! 49,99
>
Darklight Conflict 89,99 '
Dark Savior
Daytona USA Championship Edition
Deadly Skies 89,99 "
Descant 1 AKTION! 49,99
Descent 2 79.99 "
Destruction Derby 1 (Platinum Ed.) 49,99
Destruction Derby 2 99,99
Disruptor Special Edition 59,99
Down in the Dumps 89.99 '
Dragonheart: Fire & Steel 89.99
Excalibur 89,99 '
Exhumed 89,99 "
Fighters Megamix
Fonnel 1 " 109,99
FIFA Soccer 97 89,99
Frankenstein
Hardcore 4x4 99.99
Heart of Darkness
Herks Adventure 99,99*
Independence Day 89,99"
Internal. Superstar Soccer Deluxe 89.99
International Track & Field 99,99
In the Hunt 89.99 ■
Jewels ol the Oracle
Killing Zone AKTION! 49.99
King ol Fighters 79,99"
Kings Field 79.99
Krazy Ivan 89,99
Last Dynasty 89.99 ■
Legacy ot Kain 89,99
Little Big Adventure 89,99 '
Umax 89,99
Lost Vikings 2 79.99"
Magic the Gathe ring 79,99 "
Manic Kan's 89.99 '
ManxTT
Mass Destruction 89,99 '
Mechwarrior 2 89,99 "
MegaManX3 89,99 '
•Hero Machine* V.3 99,99 -
89,99 '
89,99
109,99*
89,99-
Spiele PSX SAT
Monster Truck 99,99 -
Motor Toon 2 89.99*
Myst 89.99 109.95
N amco Smash Court Tennis 89.99 '
■■■toeing *9B f^H 89.99-
N0A Hangtime 89,99"
NBA In the Zone 2 99.99
NBAJamT.E- AKTION! 39,99
NBA Live '97 89.99 89,99*
Need lor Speed 2 89,99"
NHL Face Oil '97 79,99"
NHL Hockey "97 (EA Sports) 89,99 89,99
NHL Powerplay Hockey 89,99" 89,99*
Pandemonium 79,99
Parodius Deluxe AKTION ! 39,99
Pinball Graffiti 89,99*
Po'ed 89,99-
Porsche Challenge 79,99 "
Rage Racer 99,99'
Rebel Assault 2 109,99"
Resident Evil (dt.) 89,99
Return to Zork 89,99" 89,99*
Ridge Racer (Platinum Edition) 49,99
Ridge Racer Revolution 99.99
Road Rage 89.99 "
Mum Bomb-umjn 109,99*
Scorcher 99,99*
Sega Worldwide Soccs r "97 89. 99
Sentient 89,99 ■
Shredfest 89.99*
Sim City 2000 89,99 99,99
Sonic 3D Flickie's Island 99.99
Sonic The Fighters 89. 99 *
Soviet Strike 89.99 89.99
Space Jam 79,99 79.99*
Spot Goes To Hollywood 89.99 89.99
Star General 79.99 *
Street Fighter Alpha 2 89.99 89.99
Suikoden 99.99"
Super Pang Collection 89.99 '
Super Puzzle Fighter' 2 69.99 "
Syndicate Wars 89.99 ■
Tekken 1 (Platinum Edilion) 49,99
Tekken2 99.99
Three Dirty Dwarves
TobalNo.1 89,99
Tomb Raider 89,99
Toshinden URA
69.99*
89.99*
79,99-
89,99
89,99
79,99"
89,99
Tunnel B1
Twisted Metal 2
Vidua Cop 2
Virtual Open Tennis
Virtual Pool
Warhammer
Warwind
Wing Commander 4
Wipe Out (Platinum Edition) 49,99
Wipe Out 2097 99,99
WWF Wrestlemania AKTION! 39,99
X-COM: Terror from the Deep 89,99
Zork Nemesis 89,99 "
89.99-
99,99
89,99-
89, ag-
ios, 99
79,99*
79,99*
99,99
109,99"
89.99"
79.99*
109.99* Grund g crgte
Sony Playstation incl. Control Pad 299.00
99.99 " Sega Saturn incl . Control Pad .
89.99* Sega Rally und Worldwide Soccer 97 449.99
Zubehor
89.99 " Action Replay Pro 99.99 99.99
89,99" Analog Joystick 129,99
Antennenkabel 49.95 59.95
Arcade Racer (Lenkrad) 1 29.95
HnretsleypwU (2 Stock) 79.99 79.99
89,99" Joypad mlt Auto-Feuer und Zeitlupe 39,99 39,99
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79, 99 * Namco Arcade Combat Slick 1 09.99 '
89,99" neGcon (Control Pad) 89,99
109,99 Original Control Pad 44,95 44.95
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Berlin - Friedr.hain
Petersburger StraRe 94
Tel.: (030) 427 80 790
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Hamburg - Harvesteh.
Grindelberg 73-75
Tel : (040)429 11 139
U-Bahn 3 Hoheluttbr.
Bus 35. 102
inl
Berlin - Spnndau
Nonnendammallee 82
Tel.: (030) 383 02 191
U-Bahn 7 Rohrdamm
Bus 1 27, 204
Ma-Hsf^-M M*£f»«int
Berlin - Tog el
BrunowstraBe 10
Tel.: (030) 433 96 05
U-Bahn 6 All-Tegel
Bus 120, 125, 133.222
Koblenz
RizzastraBe 44
Tel.: (0261)914 10 85
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Bremen
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WESTERN PUBLISHING. INC NINTENDO 64 AND THE 3-D "N" LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO OF
AMERICA. INC @ 1996 NINTENDO OF AMERIGA. INC
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E n t e r fa i n m e n t GmbH
PLRMSTRTIDn
adidas
Power Soccer
Die groBten Unterschlede
zum Vorganger sind die
aktualisierten Statistiken
und Originalspielemamen
A He Fans der letzt-
jahrigen APS-Version
seien gleich vorweg ge-
warnt: Be i APSI 97 handelt
es sich nicht um eine Fort-
setzung von Psygnosis'
brillantem Polygon-Kicker
(die erscheint namlich erst
Ende des Jahres), sondern
lediglich um ein Update
mit geringen kosmetischen
Veranderungen, das exakt mit der gleichen
Engine wie sein Vorganger ausgestattet wurde.
Playstation Fans aus dem Mittelmeerraum
wird's freuen, daB nun auch jeweils 26 Teams
aus Italien und Spanien mitspielen durfen. Die
Anzahl der Nationalmannschaften wurde
ebenfalls aufgestockt (neu sind z.B. Brasilien,
Argentinien, Japan etc.), so daB nun insgesamt
56 Nationalelfen zur Auswahl bereit stehen.
Erfreulicherweise konnte sich Psygnosis zwi-
schenzeitlich mit den Geldgeiem von der
UEFA bzw. FIFA einigen und darf die Spieler
nun so benennen, wie sie auch im richtigen
FuBballerleben heiBen. Die Trikotfarben sind
gleichfalls angepafk. Eine weitere Neuerung
betrifft die groBere Differenzierung der ein-
zelnen Clubs. Im Vorganger wurden nurWer-
te auf einer Skala zwischen und 1 00 verge-
ben, weswegen sich viele Teams in ihrer Starke
kaum unterschieden. Jetzt reicht das Spek-
trum von bis 255 Punkten. Im gleichen Zug
haben die Programmierer auch die Unter-
schiede im Konnen der einzelnen Spieler
mehr der Real i tat angepafk, so daB nun die je-
weiligen Torjager auch tatsachlich mehr Tore
schieBen alsVerteidiger z.B.,was beim Vorgan-
ger oft nicht der Fall war. All das, was schon
aus AnlaB des ersten Teils geschrieben wurde
(VG 5/96) gilt im Prinzip auch hier wieder.
Options-technisch gesehen gab es letztes Jahr
schon kaum was zu meckern.An einige kleine
Dinge, die 96 „vergessen" wurden (Turnier-
modus, 90 Minuten-Spiele, Sudden Death-Re-
gel) hat Psygnosis diesmal selbstverstandlich
gedacht und sie eingebaut. ds
J^^k Grofi sind die Unterschiede
zwischen den beiden APS
wirklich nicht Laut Herstel-
lerangaben wird bei jedem
Nachfolgespiel irgendeines
Titels immer die kunstliche
Intelligenz verbessert, so
auch angeblich hier. Bis auf ein leicht verandertes
Toriiiiterverhalten fiel mir aber nichts weiter auf.
Das 97 er Update ist naturlich ebenfalls wieder ei-
ne brillant spielbare und superschnelle Simulation
Oben: So schon anlmferte Fouls vine hier gibt
es bei keiner anderen FuBballsimulation
Unten: Ihr konnt die Platzbedingungen auch
diesmal wieder den vier Jahmszeiten anpassen
mit winzigen Spielern - adidas Power Soccer
eben! Das Horror-Duo Feldkamp-Poschmann,
bzw. die fbrtwahrende, sinnlose Abspielerei der
uberhaupt nicht zum SpielveHauf passenden
dummen Kommentarfetzen, raubt Euren Ohren
auch hier wieder den Verstand - adidas Power
Soccer eben! Wer gewillt ist fur ein poor neue
Teams und echte start ahnlicher Spielernamen
noch mat 100 Mack rauszuhauen, der moge dies
ruhig tun. Doppeh gemoppek halt ja bekanntlich
besser. Weniger Betuchte sol/ten lieber noch ein
halbesjahr bis zum zweiten Teil warten.
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:_
Spieler:
.Playstation
FuBball
CD
.Psygnosis
.Psygnosis
1-4
Speicheroption: 2 Blocke
Features:
Schwierigkeitsgrad: 3-'
Preis: ca. 100 Mark
SOP^
VG-Altersempfehlung:
Grafik:
Musik:
_fret
74%
Soundeffekte:
70%
Spielspap:
89
PLRVBTRTIDn
Oben:Von ein paar ekligen Schlabber-
Monstern lassen wir tins nlcht schocken.
Rechts;M/t dicker Allzweck-Kanone
im Anschlag wetzen wir durch die
vcrwinkelten Wolkenkratzer-Korridore.
Im 25. Jahrhundert befindet sich das einfa-
che Gesellschaftsmodell ..Mensch" in der
Auslaufphase. Skrupellose Wissenschaftler ar-
beiten im Auftrag des Geheimdienstes an den
perfekten Humanoiden. Das uber 16 Stock-
werke in den Himmel ragende Gebaude der
Weltregierung dient dabei als getarntes Zen-
trallabor. Schon lange kursieren Geriichte
uber angebliche Gen-Experimente durch den
Untergrund, die hinter den schwerbewachten
Mauern des High-Tech-Wolkenkratzers statt-
finden.Als wagemutiger Held namens „Tenka"
und gleichzeitig Mitglied einer Widerstands-
gruppe im Untergrund, habt Ihr dieAufgabe.in
einem Himmelfahrtskommando alleine in das
Gebaude einzudringen, urn dem schrecklichen
Geheimnis auf die Spur zu kommen. Bereits
die ersten Stockwerke des Regierungsgebau-
des fdrdern mutierte Polygon-Aliens, Robo-
ter-Dronen und genetische Monstervisagen
zu Tage, die man mit menschlichen Versuchs-
kaninchen in grausamen Experimenten zu
perfekten Kampfmaschinen herangeziichtet
hat. Zum Gliick verfiigt unser Held uber eine
ausbaufahige Multifunktions-Waffe, die mit
entsprechenden Extras zum Fusionsstrahler,
Raketenwerfer oder bis zum hochexplosiven
Dreifach-Laser ausgebaut werden kann. Klei-
ne, aber nicht unbedeutende Details sorgen
bei der mitgefiihrten Artillerie fur etwas mehr
Abwechslung: Zielt Ihr z.B. mit Eurer Super-
wumme auf einen Gegner, dient ein rot strah-
lender Laserpointer als Fixierhilfe.Tenka kann
springen, rennen, sich ducken und nach oben
oder unten blicken. In den 26 Einzelmissionen
tummelt sich neben den bereits erwahnten
Suchdroiden und laserbewaffneten Wachro-
botern noch eine ganze Menge anderes bizar-
res Feindvolk. Ob grafiliche Tentakel-Mutatio-
nen, wildgewordene Bio-Androiden oder
heimtuckische Sicherheitsfallen, alle verfolgen
nur ein Ziel: Den Eindringling auszuschalten.
Mit der Multifunktions-Wumme im Anschlag
wetzt Ihr durch dunkle Wolkenkratzer-Korri-
dore, nutzt verwinkelte Gange als Deckung
und liefert Euch mit den .Ausgeburten der
Reagenzglaser" heiBe Lasergefechte. In den
Bildschirm werden alle notwendigen Status-
anzeigen transparent eingeblendet. Hier wer-
det Ihr uber den momentanen Gesundheits-
zustand, die angewahlteWaffe und deren Mu-
nitionreserven informiert. Die ersten Stock-
werke sind relativ einfach zu mei-
stern: Einfach alles, was sich bewegt
abballern, einen Reaktor zerstoren
und denWegzum rettenden Aufzug
finden. In hoheren Stages wird's
kniffliger:Terminals mussen mit den
richtigen Schaltern aktiviert, Ge-
heimraume gefunden und der Mu-
nitionsvorrat wirtschaftlich einge-
setzt werden. Nach jeder erfolgreich absol-
vierten Mission darf man seinen Erfolg auf ei-
ner MemoryCard abspeichern. ws
MrtTenka schickte Psygno-
sis ein vielversprechendes
Kaliber in die heiBumwor-
bene Ego-Shooter-Schlacht
Die Entwickler haben an al-
les gedacht, was den be-
herzten Bildschirmsbldner
erfreut und dabei das unterhaksamste der feuri-
genThematik herausgepickt Geboten wird:effekt-
volle 3D-Grafik, viele (dunkle) Level, erbarmungs-
lose Ballerduelle und ein fairer Spielverlauf. Aller-
dings haben einige der mutierten Gegner die
kunstliche Intelligenz eines verrosteten Blech-
eimers. Des weiteren ist es in vielen Raumen so
zappenduster, daft man nicht einmal seine Hand,
geschweige denn eine Wand vorAugen siehlAn-
fangs mag dieser Aspekt ja noch fur ein schauri-
ges Ambiente sorgen, mit der Zeit nervt dieser
Umstand aber selbst den groliten Gruselfan.Auch
eine stinknormale Automap ware weitaus sinnvol-
ler gewesen, als diese ziemlich ddmlichen Markie-
90
PLRMSTRTIDn
rungswurfel in der Gegend abzusetzen, die dazu
noch nervige Piepstone von sich geben. Ansonsten
veHangt das Spiel neben taktischem Rafpnement
noch einiges an spierischem Durchhattevermo-
gen. So darf man zwar beim Level-Wechsel ab-
speichern, beilit man aber zwischendurch trotz-
dem einmal ins Gras, mud man alle Aktionen von
Anfang an wiederholen, und das nervt stellenwei-
se ganz gewaltig. Lalit man sich longer aufTenka
ein, entwickelt das Mutanten-Metzteln zuneh-
mendTiefe. Gekampft wird hier mit Kopfchen, be-
dingt durch einen limhierten Mun'rtionsvorrat und
einigen intelligent agierenden Computergegnern,
die sich der Strategic des Spielers anpassen. //Ti-
mer komplexer und verzwickter werden die spa-
Nach einem minuten-
langen Render-Vorspann
sieht Tenkas trost/ose
Endzeit-Welt gleich viel
diisterer aus
teren Level-Labyrinthe, die durch abgewandeke
Rdtseleinlagen die Motivation aufrechterhalten.
Trotz einiger Design-Mangel ist der Spielablaufje-
derzeit beherrschbar und durch logisches Denken
zu losen. Psygnosis hat mit Tenka sicherlich nicht
den uhimativen Genrekiller aufder Pfanne, aber
ein gehobener Vertreter der neuen 3D-Shooter-
Garde ist es allemal.Ambitionierte Playstation-Be-
sitzer sollten unbedingt probespielen, wahrend
verwohnte Turok-Spieler besser Abstand hahen.
Aufierdem sollte noch erwahnt werden, da(i der
Schwierigkeitsgrad in spdteren Stages besonders
hoch ausgefallen ist So manches 3D-Greenhorn
wird das todlich nerven, alte id-Hasen werden da-
gegen flott unterhalten.
7/ 3 71
System:
f U i x l S
.Playstation
Spieletyp:
Date n t rage r:
Hersteller:
Testversion:_
Spieler:
_3D-Shooter
CD
.Psygnosis
.Psygnosis
Speicheroption:
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
Memory Card I Block
Continue
6
VG-Altersempfehlung:
Grafik:
Musik:
SoundefTekte:
.ca. 90 Mark
ab 16
77%
64%
' :%
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Alle Logos sind eingetragene Warenzeicbon der Hersteller •
91
TEStS
PLRVSTRTIDn
Excalibur 2555 a.d.
Wer wird die
offizielle Ms.
Playstation
werden? „Bath
oder „Laura"f
I m Jahre 2555 haben die dunklen Ritter
der Tafelrunde das Geheimnis des Zeitrei-
sens entdeckt. Mit dieser Fahigkeit setzt
Oberstinkefinger „Delavars" zum histori-
schen Rundumschlag an und mopst sich mit
seinen Monstersoldnern das legendare Ex-
caliburen-Schwert. Konig Artus ist alles an-
dere als von dieser heimtiickischen Schand-
tat begeistert und schickt seinen besten Ma-
gier „Merlin" samt Zaubergehilfin „Bath" auf
eine gefahrliche Abenteuerreise, um das
wertvolle Artefakt zuriickzuerobern. In der
Rolle der hubschen Polygon-Maid „Bath"
rniiBt Ihr Euch durch dreizehn unterirdische
Labyrinthen-Level kampfen und zaubern.be-
vor Ihr die verschwundene Edelmetallklinge
wieder in Euren Handen halten diirft. Mit
messerscharfem Breitschwert bewaffnet,
steuert Ihr die Heldin durch dunkle Gange
und muffige Raume, die sich je nach einge-
schlagenem Ego-Blickwinkel in alle Richtun-
gen drehen. Lastigerweise lungern in den
Katakomben viele Rauber, Mochtegernver-
brecher und anderes angriffslustiges Feind-
volk herum. LaBt einer nicht mit sich reden,
helfen meist nur mehrere wohlgezielte
Schwerthiebe. Dank Merlins magischer Un-
terstiitzung konnt Ihr den angreifenden Po-
lygon-Mieslingen auch mit iibernatiirlichen
Kraften eins auswischen. Findet man unter-
wegs einen brauchbaren Gegenstand auf
dem Boden, genugt ein Knopfdruck und das
Kleinod wird in das Inventory-Menu aufge-
nommen. Darunter befinden sich solch
brauchbare Dinge wie Schlussel, EBbares
und andere Objekte, die uns das Weiter-
kommen erleichtern. Geht z.B. Eure Lebens-
energie wahrend eines Kampfes zur Neige,
rniiBt Ihr einfach einen Happen Huhnerkeu-
le einwerfen und schon steigt der Kraftepe-
gel wieder an. In Verbindung mit den Gegen-
standen sind einige knackige Ratselaufgaben
im Spiel versteckt. Meist betreibt Ihr ausgie-
bigen Tauschhandel mit anderen Personen,
die Euch dann als Belohnung wichtige Infor-
mationen preisgeben oder em neues Item
schenken. Wie bei alien Adventure-Spielen
ublich.laufen alle Gesprache automatisch ab,
wobei samtliche Texte in deutscher tlber-
setzung auf dem Bildschirm erscheinen bzw.
von einer Sprachausgabe begleitet werden.
Oamit Ihr in der Unterwelt die Ubersicht
nicht verliert, werden alle Raume automa-
tisch mitgezeichnet. Habt Ihr einen Level ge-
schafft, diirft Ihr Euch ein PaBwort notieren
oder auf Memory Card abspeichern. ws
Auf den ersten Blick
dhneh Excalibur dem
letztjahrigen Megabit
Tomb Raider ungemein.
Allerdings tendiert das
Spiel mehr in denAdventu-
re-Bereich, als dali man
beide direkt miteinander vergleichen kbnnte.
Die Pluspunkte vorweg: Beeindruckende Ucht-
und Schatten-Effekte, viele Ratsel und eine in-
tuitive Steuerung sorgen fur ein herausragendes
Adventure-Ambiente. Die Geschichte um die le-
gendare Helden-Saga hdtte allerdings eine et-
was professionellere Grafikaufmachung ver-
dient So liefert Telstars junge Entwickler-Crew
zwar ein motivierendes Schwert- und Haude-
gen-Stuck ab, das allerdings beim genaueren
Hinsehen mit einigen unschonen Patzern zu
kampfen hat In den 13 Leveln stecken eine Rei-
he von netten Ideen, die leider dank grob-
schldchtigerTexture-Kulissen und einiger techni-
92
***%
s»
Mit Lichteffekten wurde nicht gespart: jeder
wuchtige Schwertbieh zieht elnen
farbenfrohen Funkenregen hinter slch her
scher Schwachen der 3D-Engine im Keim er-
stickt werden. Die schwertfiihrende Kampfes-
kunst unserer Heldin ist auf einige wenige
Schlagkombinavonen beschrankt, was auch den
eingeschworensten Abenteurer nach kurzester
Zeit ziemlich anoden durfte. Des weiteren gibt
es einige technische Fahrlassigkeiten, die bei
keinem Next-Generation-Spiel mehr vorkom-
men sollten. Habt Ihr nach endhsen
Links/Rechts- oder Uberkopf-Hieben einen der
Polygon-Feinde erlegt, konnt Ihr unbekummert
iiber den leblosen Konper hinweglaufen, als ob
da nichts aufdem Boden liegen wiirde.AuDer-
dem sind nicht alle Rdtselaufgaben durch
Einige Puzzles lassen slch nur
mit etwas Gliick losen
scharfes Nachdenken zu losen, ab und zu hilfi
nur der Zufall oder schnodes Anlaufen aller
Spielorte. Neben diesen ..kleinen" Ungereimt-
heiten bietet Excalibur grundsoliden Action-Ad-
venture-Stoff: Gegenstande einsammeln, Mon-
ster vertrimmen, kleine Puzzles losen und Kar-
ten studieren. Nur durch geschicktes Kombinie-
ren verschiedener Items konnt Ihr manch aus-
sichtlose Situation knacken. DerTratsch mit den
Hohlen-Bewohnern ist essentiell. Nur durch eif-
riges Nachhaken kommt Ihr dem Oberbose-
wicht auf die Spur. Ein jammer nur, dad das
Spiel einige Monate zu spat dran ist, sonst hat-
te es vielleicht eine etwas hohere Wertung ver-
dientWer mit Core Designs kurvenreicher Sexy-
Lady bereits abgeschlossen hat, dem sei Excali-
bur 2555 A.D. warmstens ans Herz gelegt
v/ 5 r
System:
Spiel etyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion: _
Spieler:
Playstation
_Action-Adventure
- CD
_Telstar
Konami
Speicheropti on:
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
-y Card I Block
Continue
5
VG-Altersempfehlung: .
Grafik:
Musik:
Soundeffekte:
_ca. 100 Mark
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75%
76%
77%
Spielspafi:
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CONSTRUCTOR 89.95
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i CREATION .89.95
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DEATHTRAP DUNGEON . 89 95
DARKLIGHT CONFLICT . .89.98
DESCENT 2 79.95
EXHUMED 99 95
EXCALIBUR 89 95
HEXEN 89 95
INDEPENDENCE DAY . . . .89 95
MASS DESTRUCTION . . .89 95
MECH WARRIOR 89 95
MIKRO MACHINES 7 i . .99.95
monster truck 89.95
nanotek warrior ... 99 95
nascar racing 89.9e
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perfect weapon 89.95
porsche challenge . .89 95
rage racer 89 95
rebel assault 2 89 95
rally cross 89.95
RIOT 89 95
SAMURAI SHOWDOWN . .89.95
SUIK0DEN 89 95
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SYNDICATE WARS 89 95
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TENKA LIFEF0RCE * . . .99.95
TOMB RAIDER 2 89.95
TIME CRISIS 89.95
TRANSPORT TYCOON . . 89 95
THE CrOW 89 95
TUR0K 89.95
VR POOL 89 95
VANDAL HEARTS 89.95
WING COMMANDER 4 . .99 95
ZUBEHJR FUR PSX
MEMORY CARD? 39.95
MEMORY CARD 360 . . 99.96
CONTROLLER! 39.95
RGB KABEL 39.98
FLIGHT STICK 129.95
PREDATOR GUN 69.95
HF ADAPTER 49.95
1>?AC
TUifcM
BEDLAM 89 95
FIFA 97 89.95
THE CROW 89.95
DARKLIGHT CONFLICT . .89.95
INDEPENDENCE DAY 89.95
HEXEN 89.95
NINTENDO s ULTftA 64
399.-
WAVE RACER 99.95
MARI064 99.95
TUftOK .„ qc
(UK UNCUT) •-• 13 J. »«5
FIFA SOCCER 129.95
GOEM0N 139.95
INT.SUPER. SOCCER . 139.95
21
mlmannstrasse ia
13629 Berlin
[S-BllF.CkARLOTTENBG]
Tel. [030] 327 01 956
FAX (030) 324 96 63
01
VOiCTSTRASSE 39
10247 Rerun
Frankfurter Allee
Ecke Plaza Center
Tel 422 56 506
BEl
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Tempelhofer Damm
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nur Psx-Spiele
''V!'//
97
93
Tests
Speedster
0'45"9
1 07 4-
Oben: Im Zweispieler-
Modus wird der
Blldschirm vertikal
gespiittet.
Rechts: Rekordesichert
Ihr per Memory Card
Single Race
OwckpontJ Off
htermecfate
Die Liste der Renn-
spiele fiir die Play-
station ist mindestens
so lang wie Dirks Siin-
denregister in Flens-
burg, was allerdings keine Software-Firma
davon abhalt, weiter in diesem Genre zu
entwickeln. Pysgnosis' neuestes Werk
Speedster unterscheidet sich von den mei-
sten Konkurrenten auf den ersten Blick
durch die grafische Gestaltung, denn die
Kurse und Eure Fahrzeuge seht Ihr aus der
Vogelperspektive. Per Tastendruck zoomt
Ihr naher an des Geschehen heran, doch iib-
liche Kamerapositionen wie z.B. die beliebte
Cockpitansicht, fehlen vollig. Drei Spielmodi
gibt's zur Auswahl: Meisterschaft, Time Trial
und Einzelrennen, wobei Ihr im letzteren
auch zu zweit mit vertikal gesplittetem Bild-
schirm antreten konnt.Vor dem Rennen be-
stimmt Ihr noch den Schwierigkeitsgrad aus
drei Moglichkeiten, nur wer eine Saison im
normalen oder schweren Modus gewinnt,
erhalt einen der Bonus-Renner. In zwei
Fahrzeugklassen stehen zunachst jeweils
vier Flitzer in der Garage, in die schnellen
Sportwagen sollten sich jedoch nur geiibte
Speedster-Piloten setzen. Nachdem Ihr die
Checkpoints und Ghostcars an-oder ausge-
schaltet habt, steht Ihr auch schon am Start
von einem der acht Strecken. Zum nachsten
Rennen werdet Ihr nur zugelassen, wenn Ihr
den aktuellen Wettkampf gewinnt, was zu-
mindest in den beiden ersten Spielstufen ge-
Best Times
BMBBaBa -r 'H— "It! I
Top 3 Times
\ 3072 BOB
2 800 AWB
3 B20"0 ROB
Best Lap Time
rOO'2 BOB
gen die sieben computerge-
steuerten Konkurrenten kein
Problem ist. Alle Time-Trial-
Rekorde lassen sich auf Me-
mory Card sichern, wer zehn
Blocke frei hat, darf sogar die
Ghost Cars speichern. rz
Red Flash
Normal Steering
Start Delay
Yellow Thunder
Normal Steering
Start Delay
r
Im ersten Schwierigkeits-
grad kriechen die Fahrzeu-
ge lahmarschig urn die
Kurven, erst in den hohe-
ren Spielstufen kommt et-
was Spannung auf. Leider
fehlt ein Mehrspieler-Mo-
dus ahnlich dem von Micro Machines V3, ein
paarWaffen hatten auch nicht geschadet So bie-
tet die Raserei zu wenig Abwechslung, urn den
Spieler longer bei Laune zu halten. Die acht Kur-
se wurden grafsch recht abwechslungsreich ge-
staltet mit Stadtkursen, Bsstrecken, Brucken und
Highways. Es gibt einige recht einfache Tricks, mit
denen Ihr Eure Konkurrenz absehiitteln konnt,
grundsatzlich solhet Ihrjede Kurve moglichst eng
nehmen, damit sport Ihr am meisten ZeiL Ohne
besondere Extras und innovatives Gameplay
bleibt Speedster leider nur eine mittelmafiige
Wertung, es gibt Besseres.
v/ s n r U M o
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:
_P!aystation
_Rennspiel
CD
Anzahl der Spieler:.
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Psygnosis
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Return Fire . 100.00
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Samurai Shodown jap 130.00
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Spaco Hulk us/dt 70.00/95.00
Soviet Strike 95.00
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Crash Bandicoot Hintbook ....30.00
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FIFA Soccer 97 90.00
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Kings Field 85.00
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Madden NFL 97 90.00
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Micro Machines V3 105.00
Monster Truck 105.00
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Po'od . . .777. 95.00
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Power Move Wrestling .95.00
Power Move Wrestling 2 jap .140.00
Rage Racer jap/dt . . .140.00/1 1 5.00
Rally Cross us 1 15.00
Rebel Assault 2 95.00
Reloaded .95.00
Resident Evil 100.00
Resident Evil Hintbook 30.00
Resident Evil 2 jap 140.00
Return Fire . . . T .95.00
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Samurai Shodown . .85.00
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Tefcken 2 1 15.00
Tokkon 2 Hintbook 30.00
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sts
Power Move Pro
Wrestlin
Ohen:Zwei Kameraper-
spektiven stehen fur's
Match zurAuswahl
Rechts: Der artlstlsche
Move hat gesessen!
Nachdem das japanische Original Tou-
kon Retsuden bereits in die zweite
Runde gegangen ist, prasentiert Laguna nun
mit Power Move Pro Wrestling die PAL-
Konvertierung des Erstlingswerkes. Fiir das
Kampfsystem dieses Ringspektakels haben
sich die Designer einiges einfallen lassen. Ihr
konnt Eurem Gegeniiber mit Schlagen/Trit-
ten, Haltegriffen oder Kraftattacken (Wiirfe
etc.) zu Leibe rikken, die jeweils durch einen
simplen Button-Press ausgelost werden.
Nach dem Stein/Papier/Schere-Prioritaten-
system (z.B. ist ein Haltegriff einem Schlag
iiberlegen) beharkt man sich dann auf der
Matte. Jeder der 12 Muskelberge beherrscht
schon anzusehende, realistische Wrestling-
Manover und einige Spezialtaktiken, die aber
nur einschlagen, sofern der Gegner sich in
einer bestimmten Position wie z.B. auf dem
Bauch liegend, befindet. Einige fiese Typen
wenden auch nur zu gerne illegale Aktionen
(auch auBerhalb des Rings) an, die aber unter
Umstanden zur sofortigen Disqualification
fiihren konnen. Durch die Moglichkeit, den
Kontrahenten durch den Ring zu schleudern,
werden auch Aerial-Moves und schmerzhafte
Konter moglich, richtige Combos fehlen da-
gegen. Jede Attacke auf ein bestimmtes Kor-
perteil reduziert auch die Schadenspunkte
des jweiligen Wrestlers fiir selbiges, und eine
Moglichkeit zum Sieg neben Pin oder Aufga-
be resultiert dann aus einem erfolgreichen
„Behandeln" einer Extremitat mit null Scha-
denspunkten. Auswahltechnisch habt Ihr die
Wahl zwischen Schaukampfen mit variabler
Zeit (auch ein Unentschieden ist moglich),
Titelkampf oder einem Liga-Wettstreit.Ver-
schiedene Kameraperspektiven runden die
Show schlieBlich ab. rk
Der spielerische Ansatz in
PMP Wrestling mit den
verschiedenen Aktionen ist
wirklich gut gelungen. Die
Hattegriffe und Verrenkun-
gen der Polygonrecken sind
sehr geschmeidig in Szene
gesetzt und es kommt keine WWF-iypische, un-
kontrollierbare Hektik auf. Liegt der Gegner am
Boden, nehmt Ihr inn in den Schwitzkasten, ver-
dreht die Beine, testet seine Bauchmuskeln, je
■■■■■Hi
Hot Euch der Gegner im fiesen Haltegriff wie
oben, solttet Ihr schleunigst versuchen, die
Ringselle zu errelchen, sonst seld Ihr erledigt
nachdem welche Position Ihr zum armen Opfer
einnehmt Fiir Vielfalt ist also gesorgt Was aber
soil das mit den Schadenspunkten, wenn diese
nirgends angezeigt werden ?! AuBerdem ist die
FlieBbandmusik eine Beleidigung fur die Ohren,
und auch mit den lastigen PAL-Balken muBt Ihr
Exich wegen fehlender Anpassung herumschla-
gen. Das Angriffsverhalten der Gegner IdBt auch
etwas zu wiinschen iibhg: Mai leisten sie null Ge-
genwehr, mal putzen sie Euch perfekt von der
Platte. Es gab also noch einiges zu verbessem fur
Wrestling-Fans und deswegen istja mittierweile in
Japan schon Toukon Retsuden 2 erschienen.
V/
System:
Spieletyp:
Da tent rage r:
Hersteller:
Testversion:
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Activision
Laguna
Anzahl der Spieler: 1-2
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Druckfehler, Irrtumer, Preisanderungen und Lieferung vorbehalten. Wir haften nicht fur KompatibiUtatsprobleme der einzelnen Svsteme und,' Oder Landesversionen. Unfreie Sendungen
werden nicht angenommen. Der Umtausch wegen Nichtgefallen ist generell ausgeschlossen. Defekte Ware wird nach unserem Ermessen von uns repariert Oder ersetzt.
TB
Match Tennis
WINNER
??/ "\v- <■■/ ' _ vk-
Hat der Hebe H. Hill nicht eine verbliiffende Ahnlichkeit mit
unserem Boris? Auch Andre Agassi und Pete Sampras erkennt
man ohne grollere Probleme
WM onsolen-Oldies schwarmen heute noch
von Humans PC-Engine-Klassiker Final
Match Tennis, weshalb wir besondere Hoff-
nungen in den Playstation-Nachfolger setzten.
Im Schaukampfmodus konnen mit Multitap bis
zu vier menschliche Mitspieler zum vergnugli-
chen Doppel antreten, freie Platze fiillt der
sehr gut spielende Computer gerne auf. Im
Einzel eignet sich diese Spielart vor allem fur
Trainingsmatches.denn die sensible Steuerung
erfordert doch etwas Eingewohnung. In je-
dem Modus wahlt Ihr vor dem ersten Auf-
schlag Euren Spieler aus zwolf angebotenen
Recken - jeweils sechs Herren und Damen -
aus. Die Ahnlichkeit zu einigen der Topstars
lafit sich trotz der Phantasienamen (mangels
Lizenz) nicht leugnen, auch Steffi und unser
Bobbele erkennt man deutlich. Die Spieler ha-
ben unterschiedliche Starken.es gibt Grundli-
nienasse ebenso wie Serve-and-Volley Spezia-
listen. Den Belag diirft Ihr ebenfalls bestim-
men, auf Rasen springt der Ball flach ab, auf
dem Hartplatz verliert er kaum an Geschwin-
digkeit,und die langsame Asche eignet sich be-
sonders fur Grundlinienspieler. Im World-
Tour-Modus nehmt Ihr an sechs Tumieren
rund um die Welt tell, um am Ende der Saison
hoffentlich den Spitzenplatz in der Rangliste
zu belegen. Auf dem Platz bestimmt Ihr mit
den vier Feuertasten die Schlagart und mit
dem Steuerkreuz die Lange und Richtung Eu-
rer Schlage, wobei auch Eure Stellung zum Ball
mitberechnet wird. Nach jedem Match zeigt
das Programm eine Aufstellung der erzielten
Punkte. Eure Erfolge in der World Tour diirft
Ihr per Memory Card sichern. rz
Sen iiber vier Jahren steht
Blue Bytes' Jimmy Con-
nors Tennis fur Super Nin-
tendo nun schon an der
Spitze oiler Tennis-Simula-
tionen, und daran kann
auch Hyper Final Match
Tennis nichts andern. Die Grafik wirkt antiquiert
Wenn man bedenkt, was mit Motion Capturing
doch alles mbglich ist (siehe zum Beispiel Sam-
pras Extreme Tennis), entlocken mir die truben fi-
guren auf dem Platz nur ein mitleidsvolles Gdh-
nen. Auch spielerisch haut mich Humans Tennis
nicht vom Hocker, prazise Schlage sind nur mit
sehr viel Ubung und selbst dann nicht immer
mbglich. Haufig segek der Ball ohne offensichtl'h
chen Schlagfehler ins Aus, so dali man an den ei-
genen Fdhigkeiten zu zweifeln beginnt Eine Zeit-
lupe haben sich die Entwickler gespart, wer ein
Match vorzeitig beenden mochte, kann dies nur
durch einen Reset tun, denn diese Option fehlt
ebenfalls.Allenfalls mit vier menschlichen Mitspie-
Oben: Nette
Kameraposition,
aber leider
unspielbar, denn
man sieht den Ball
viel zu spat
Links; )a wo Isser
denn, der Ball?
Auch diese Vogel-
perspektive Ist
leider ungeeignet
lem zu einem Doppel kbnnte ich Humans Tennis
gerade noch empfehlen, allerdings auch nur,
wenn alle Teilnehmer die gleiche Spielstarke vor-
weisen, ansonsten holen sich Tennisfans lieber
Codemasters Sampras Tennis oder warten auf
besseres Wetter.
I 5 n r U
System:
Spiel etyp:
Datentrager:
Hersteller:
Plays tati on
Tennissimulation
C!
Testversion:
Anzahl der Spieler:.
Speicheroption:
.Human
—Virgin
J-4
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Alterempfehlung: _
Preis:ca.
Grafik:
Musik:
Jemory Card
I Block
frei
5
frei
10 Mark
__56%
40%
Soundeffekte:
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Geldinstitut
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PLRVSTRTinn
Little BlCI Adventure
Twinsen muB
aufpassen,
denn uberall
lauern die
schieftwiitigen
Gehilfen von
Dr. Funroek.
Rechts: Unser
Dampfer hat
se/n nachstes
Ziel erreicht.
An witzig-bunten Grafiken herrscht im ganzen Spiel kein
Mangel. An einlgen Stellen 1st sogar Euer Grips gefragv
Kleine Ratseleinlagen (hier zum Beisplel d la Sokobahn)
bringen gelungene Abwechslung in das Spielgeschehen.
Auf einem fernen Inselplaneten im „Twin-
sun"-Universum passieren eines Tages
schreckliche Dinge. Die Ursache alien Ubels
ist schnell erkannc Dr. Funfrock, ein barbari-
scherTyrann, hat sich unter Zuhilfenahme sei-
ner Killermaschinen des Planeten bemachtigt
und damit die gesamte Zivilbevblkerung unter
seine rucks ichtslose Herrschaft gebracht. Er
verfugt iiber die wahnwitzige Fahigkeit, ver-
schiedene Rassen miteinander zu klonen und
diese als schuBfreudige Soldaten auf der
ganzen Planetenoberflache zu postieren. In
der isometrischen Fantasy- Welt von Little Big
Adenture tummeln sich vier Hauptrassen: die
Quetsche, die Dickos (elefantenartige We-
sen), die Pummels (kleine rundliche Typen)
und die flinken Haasis (Meister Lampe laBt
grii6en).AIIe Arten leiden unter dieser Herr-
schaft, aber nur wenige konnen Widerstand
leisten. In Dr.Funfrocks Fabriken werden am
laufenden Band neue Dicko-Klone (bosartige
Elfanten-Mutationen) produziert, die als
Wachter an verschiedene Stellen der Insel ge-
beamt werden. Ihr schliipft in die Rolle von
„Twinsen", einem jungen tolpatschigen
Quetsch, der im Traum von der Gottin Sen-
dell gerufen wird, um seinen Heimatplaneten
zu retten. Das Schicksal hat Euch dazu auser-
koren.Frieden und Harmortle in Eurer Heimat
wiederherzustellen.Als Patient einer Psychia-
trie startet Ihr mit Twinsen zur gefahrlichen
Abenteuerreise.Anfangs ist es schwierig her-
auszufinden, wem man trauen kann oder gute
Freunde zu finden, die Euch dabei helfen, die
Welt zu retten und den unheilvollen Dr. Fun-
frock auBer Gefecht zu setzen. Die Gegner
konnen jederzeit die Oberhand gewinnen und
so Eurer Suche ein Ende setzen. Um unter-
wegs Informationen zu erhalten, plaudert Ihr
mit Passanten, Laden besitzern oder anderen
Kreaturen. Die Geschichte ist in zwolf einzel-
ne Kapitel aufgeteilt, die sich iiber ebenso vie-
le Inselabschnitte erstrecken. Mit diversen
Fortbewegungsmitteln wie z.B. einem Schiff
oder Motorrad, werden dabei groBere Entfer-
nungen zurucklegt. Jeder Level ist in unter-
schiedlich groBe Landschafts-Quadrate aufge-
teilt, in denen sich unser Quetsch-Mannchen
vollig frei bewegen kann. Damit wir alien Ge-
fahren und Geschicklichkeitspuzzles trotzen,
verfugt unser Twinsen iiber vier Gangarten
bzw. Gemiitszustande, die mit den L+R-Tasten
gewechselt werden: Je nachdem, ob Twinsen
gerade ..sportlich", ..normal", ..aggressiv" oder
..unauffallig" unterwegs ist, hat das direkte
Auswirkungen auf die Umwelt. In jedem Zu-
stand kann er bestimmte Dinge verrichten
z.B. bei ..sportlich" hiipfen und in der ..aggres-
siv"-Verfassung wie ein Berserker kampfen. Im
„normal"-Modus marschiert EierkopfTwinsen
im ruhigen Tempo durch die kunterbunte Fan-
tasy-Landschaft, um Schranke, Kisten oder
sonstige Gegenstande zu untersuchen. In vie-
len Spielsituationen ist es sogar notwendig,
daB unser Held seine Fauste auspackt und ei-
nige bestimmte Gegner iiber den Jordan
schickt, die ihm dann solch nutzvolle Gegen-
stande wie Geld, Magie oder Schlussel hinter-
lassen. Weitere hilfreiche Extras werden im
Inventory-Screen verstaut, der jederzeit mit
der Start-Taste aufrufbar ist. Wird Twinsen
von Gegnern attackiert oder mit Bleikugeln
eingedeckt, verliert er kostbare Lebensener-
gie. was Euch eines von zwei Leben kosten
kann. Zum Gliick kann man im Spiel beliebig
auf Memory Card speichern oder zuvor einen
Quick-Save ausfiihren, so daB einen ein plotz-
licherTod nicht extrem argert. ws
100
Little Big Adventure ist ein
rundum gelungenes Action-
Adventure der typisch fran-
zosischen Art Drumherum
gibt's jede Menge versteck-
te Gegenstande, w'e/e Hin-
weise, witzige Grafkeinlagen und teils originelle
Ratselkost zu Ibsen. Einige technische Sachen sin-
d's, die mich allerdings etwas nerven. Habt Ihr
z.B. eine bestimmte Stelle errekht, bldttert der
Bildschirm automatisch aufdas nachsteTeiktuck
urn. Dieser vollig unnotige Umstand des PGOr'h
ginals hatte heutzutage mit etwas mehr Program-
mier-Aufwand leicht geandert werden konnen.
Aulierdem laufen viele derWesen etwas unmoti-
viert durch die Fantasy-Landsehaft und sind oft
nur per Zufall zu treffen. Im Gegensatz zur Gra-
fk- und Musik-Prasentation wur-
de in der Wahl des deutschen
Synchronspreehers vollig dane-
bengegriffen, was im Klartext be-
deutet, dali die Stimme absolut
gelangweik und unmotiviert aus
dem Lautsprecher drohnt Von
diesen kleinen Mankos mal ab-
gesehen, ist bei Little Big Adven-
ture einiges los - wunderschone
Animationen, liebevoll detallierte
Landschaftskulissen und eine
passable Benutzerfuhrung trei-
ben den Spieler zum stdndigen
Weitermachen an. Neben dem
perfekt ausgetiifielten Level-De-
sign sorgt die devere Sound-
untermalung fur zusdtzliche
Stimmung. Hinter durfuger Sprachausgabe, scho-
nen Renderfilmchen und lustigen 3D-Charakteren
verbirgt sich trotzdem noch ein recht spannen-
des, witziges und anspruchsvolles Abenteuer. Set-
ter* findet man Action und Puzzlevergnugen so ge-
schickt in einem Abenteuerspiel verqukkt Ein
jammer nur, daB das PCOriginal bereits zwei
Jahrchen aufdem Bucket hat und in der Playstati-
on-Umsetzung kein bilichen verbessert wurde,
ansonsten hatte das unterhaltsame Render-Ge-
haue eine hohere Wertung verdient
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:_
Spieler:
Playstation
_ Action- Adventure
CD
.Adeline
EA
I
Speicheroption: Memory Card I Block
Features: Continue
Schwierigkeitsgrad:
Preis: _
VG-Altersem pfehlung: .
Grafik:
Musik: „ _
SoundefFekte:
90 Mark
ab 12
70%
71%
75%
SpielspaB: 80%
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D182
D332
D220
D139
D297
D311
D218
D214
D267
D285
D290
D314
D228
D320
D306
D176
D254
D259
01 86
D154
D221
Destruction Derby 2
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39
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39
D149 Iron Man X-0 Manowar
49
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29
D185 RoboPit
39
D076 Space Hulk
59
D002 Victory Goal
34
D040 Virtua Racing
39
D009 Virtual Hydlide
44
D072 WWF the Arcade Game 49
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D519
D413
D512
D447
D476
D451
D534
D309
D527
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97
101
TBSt
BEGR SRTURn
Manx TT:
Gam oben:Die 3D-Grafik
sieht teils grandios aus.
Darunter werfen wir einen
Blick aufden 2-Spieler-Mode
^ach gelungener Day-
tona-Auffrischung pra-
sentiert Sega ein weiteres
Rennspiel fur asphaltgeprufte
Saturn-Besitzer. Der ange-
hende Manx-TT-Weltmeister
muB sich zuerst zwischen
den drei zur Auswahl stehen-
den Spiel varianten: .Arcade",
„Saturn-Challenge" oder ..Time Trial" entschei-
den. Danach werden zwei Kurse mit unter-
schiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten.
Um die Wette gerast wird auf einer real basier-
ten Rennstrecke, die sich auf der englischen
Kanal-lnsel ,,Man" befindet. Die schikanenrei-
che Berg-und-Tal-Hatz fuhrt Euch durch male-
rische Landschafcskulissen: Ihr durchfahrt gru-
ne WiesenstraBen, kurze Tunnelpassagen und
schmale Dorfpfade. Jeder Kursabschnitt ist in
mehrere Etappen unterteilt, die nach dem alt-
bewahrten ..Checkpoint-System" in einer be-
stimmten Zeit durchfahren werden miissen.
Nur wer sich zutraut, die Gange selbst ins Ge-
triebe zu kniippeln, hat eine Chance in die ko-
nigliche „Superbike"-Klasse aufzusteigen. Zwei
Ansichten stehen wahrend des Rennens zur
Auswahl: Aus der Ego-Perspektive blickt Ihr di-
rekt durch das Helmvisier des Fahrers und
nehmt durch den kippenden Horizont jede
provozierte Kurvenschraglage wie auf einen
echten Motorrad wahr. Der weniger waghalsi-
ge Bildschirm-Biker bleibt der etwas nach hin-
ten versetzten AuBenperspektive treu. Bei ei-
ner [Collision mit der Fahrbahnbegrenzung
oder mit einem Kontrahenten bleibt unser Bi-
ker ohne eine Schramme fest in seinem Sattel
sitzen, lediglich die Geschwindigkeit wird da-
durch mehr oder weniger stark reduziert Fiir
Uberholmandver ist reichlich gesorgc Zahlrei-
che Mitfahrer sind auch scharf darauf, zuerst
ins Ziel zu kommen. Im Split-Screen-Mode
kampft Ihr lediglich mit einem menschlichen
Mitstreiter um die begehrte Siegertrophae. ws
Mit einem pfeilschnellen
Rennbike in die Kurven zu
brettern und dabei seinen
Gegnern den qualmenden
Auspuff zu ze/gen, hat
schon was fiir sich. Die de-
taillierte 3D-Landschafi
von Manx TT: Superbike ist superschnell und da-
bei vom Streckendesign gut dunchdacht Doch
mag die Heimumsetzung optisch und technisch
noch so umwerfend gelungen sein, fehh. dem Spiel
insgesamt doch einiges an Eigeninnovation, womit
die rasante Biker-Hatz auch in heimischen Gefii-
den langerfristig motiwieren konnte. Es gibt nicht
Welcher Renner darf's denn sein? Insgesamt
stehen xehn Maschlnen zurVerfugung.
eine einzige Geheimstrecke (spiegelverkehrt zdh/t
nicht!) oder sonstige Zusatz-Features, aulier den
schnell abflachenden „Ghost und Superbike-Mo-
de", der Manx TT auf Dauer etwas interessanter
gestahetWer da noch mit feuchten Augen an die
liebevoll aufgepeppte Sega-Rally-Adaption
zuruckdenkt oder das zuletzt erschienene
Daytona Campionship Circuit Edition gezockt
hat, weifi wovon ich rede. Bleibt zu hoffen, dali
sich Sega in Zukunft etwas mehr Muhe gibt, an-
sonsten braust die ehrenwerte Konkurrenz frtiher
oder spdter mit Vollgas davon. Alles in allem ist
ManxTT sicherlich nicht der Mega-Hit, aber ein
kurzweilig nettes Motorrad-Rennspiel, an dem
speziell die nimmersatten Freunde des grolien
Automatenvorbildes ihren Spali haben werden.
V/
System:
Spiel etyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion: _
Spieler:
n r u m o
Saturn
.Motorrad-Rennspiel
CD
Sega
Sega
Speicheroption:
Features:
Schwierigkeitsgrad:
Preis:
256k intern)
Continue
4-6
VG-Altersempfehlung: .
Grafik:
Musik:
_ca. 1 00 Mark
ab6
Soundeffekte:
_70%
Spielspap:
102
FIFA '97
gto^'r^-v- •
ast but not least bekommt auch
der Saturn sein FIFA-97-Fett
weg. Dank Motion Capturing und
Motion Blending flitzen die, iibrigens noch de-
tail reic her als in FIFA 96 gestalteten Mannchen,
so lebensecht wie noch nie durchs virtuelle
Stadion. Neu dazugekommen ist eine Hallen-
fuRball-Option, wobei all erdings nur noch vier
von insgesamt acht Kameraperspektiven ge-
nutzt werden konnen. Im Gegensatz zu ande-
ren FuBballspielen konnt Ihr bei FIFA 97 auch
alle Arten vonTurnieren in der Halle austragen.
Drei verschiedene Steuerungsarten -Anfanger,
Standard und Profi stehen zur Auswahl.
Wahrend Ihr als Anfanger noch mit einem
halbautomatischem PaBsystem spielt, ist die
Profi-Steuerungsmethode.wo man alles alleine
EStB
SEGR SRTURn
Spielt Ihr Im Profi-Level, hat man kaum eine
Chance, gegen den Computer zu gewinnen
machen muB, ziemlich gewohnungsbediirftig.
Wie jedes Jahr wird wieder eine riesige Fiille
an Optionen und Statistiken geboten. Nur
schade, da(B die Mannschafcskader mal wieder
um eine Saison veraltet sind. ds
EA Sports hat sich redlkh
bemiiht, die Schwdchen des
Vorjahresmodells auszumer-
zen. Das Zoomen bzw. Um-
schaken zwischen den Ka-
merapositionen fiinktioniert
deutlkh besser;au8erdem lassen sich Schusse zieL
genauer plazieren und Abwehrmanbver einfacher
ausfuhren. Wer nfcht gerade einen Femseher mit
100 cm Bildschirmdiagonale besitzt, wird auch
diesmal wieder Probleme mit der Ubersichtlichkeit
haben, da die Spieler bei den meisten Kameraein-
stellungen oberfuzzelig wirken.
I £ H T U
M
9
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
'
_Saturn
.FuBball
CD
Testversion:
EA Sports
__Electronic Arts
Anzahl der Spieler:
Speicheroption: _ hangig v. Spielstanc
Features:
frei
Schwierigkeitsgrad:
VG-Altersempfehiung:
Preis:
ca. H Mark
Grafik:
Musik:
86%
87%
Soundeffekte:
SpielspafJ:
80%
98%
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Oben: Wenn aufdem
Radarschirm ein
Bomber naht, scbnell
In Deckung gehen
Mission Stats
Nach dem Motto
..gut geklaut ist
halb gewonnen", ha-
ben die Entwickler
von Mass Destruc-
tion beim erstklassi-
gen Return Fire ab-
gekupfert. In einem
Panzer kurvt Ihr durch insgesamt 24 Level, die
in sechs Feldziige unterteilt sind, und zerstort
alles, was Euch in die Quere kommt Im Ge-
gensatz zum Vorbild stellt Euch BMGs Zer-
storungsorgie immerhin bestimmte Aufgaben,
die es zu erfullen gilt. Meistens beschranken
sich die Missionsziele aber auf das Ausradieren
bestimmter Gebaude oder gegnerischerTrup-
penteile.ab und zu diirft Ihr auch mal einen ge-
fangenen Spion befreien oder abgeworfenen
Nachschub aufsammeln. Drei in Hochstge-
schwindigkeit und Panzerung unterschiedliche
Gefahrte stehen Euch zurVerfugung, mit de-
nen Ihr die zahlreichen Level in Angriff nehmt
Vier verschiedene Gelandearten bieten gra-
fisch geniigend Abwechsfung und stellen mit
Flussen, vereisten Seen, Schutzengraben und
zahlreichen Gebauden laufend neue Anforde-
rungen an den Piloten. Zunachst ist Euer Pan-
zer nur mit Granaten und einem Maschinen-
gewehr ausgeriistet, sechs weitere Waffenar-
ten findet Ihr jedoch in zerstorten Hausern
und Anlagen, als besonders wirksam erweisen
sich hochexplosive Granaten, der Flammen-
werfer und die Fernlenkraketen. Auch Eure
Panzerung laBt sich mit dem richtigen Extra
wieder auf Vordermann bringen, mit etwas
Gluck findet Ihr sogar das seltene Super-Ar-
mour-Icon, das 1 000 Punkte zu Eurer Riistung
Infantry K.n . ■ u
33%
330
VehicLes Destroyed
56%
1120
Pickups Collected
35%
350
Imiilingb Destroyed
33%
330
Rrnour Bonus
160%
16000
Bonus Objectives
~:p%
Par rine
6:28
Votii^ffljfS
! .7546
Total Score
rmy
90455
Oben: Durch das Wasser solltet Ihr Euch nur mit
Yorsicht wagen,man sauft schnell ah.
Links: Nach jeder Mission gibt's eine detaillierte
Ubersicht Eurer Heldentaten
addiert (zum Vergleich: Ihr fangt mit 1 000
Punkten an). Wenn Ihr die Hauptmissionen er-
fiillt habt, blinkt auf der Karte ein Treffpunkt
auf, an dem Ihr von einem Hubschrauber auf-
gesammelt werdet Wenn Ihr bestimmte Ziele
vernichtet, die Ihr jedoch selbst finden miiBt,
schickt Euch der Befehlshaber sogar auf gehei-
me Einsatze. rz
doch die fehlende Continue-Option. Wenn Ihr
doch mal draufgeht, ladt das Programm ganz von
vorne, angefangen beim Sega-Bildschirm, und es
dauert ewig, bis Ihr wieder im Spiel seid. Ein ein-
faches „Try again?" hatte es doch auch getan. So
bietet Mass Destruction viele gute Ansdtze und
abwechslungsreichen Spielspali, die Mangel im
Spieldesign lassen jedoch kein Classic zu.
Spielerisch bietet Mass De-
struction deutlich mehr Ab-
wechsfung als das Vorbild
Return Fire, bei dem es ja
nur darum ging, die Fahne
des Gegners zu erobern.
Die unterschiedlichen Mis-
sionen in Verbindung mit der guten Grafik (vor a/-
lem die Explosionen sind Klasse) wiirden Euch
auch langerfristig bei der Stange halten, wenn -
und dieses „wenn" wiegt ziemlich schwer — Mass
Destruction nicht so demotivierend leicht ware.
Nach zwei Tagen hatte ich alle Missionen ge-
schafft, inklusive Geheimeinsatzen, dabei wurde
ich kaum einmal von gegnerischen Truppen abge-
schossen, meist bin ich in den Flussen abgesoffen.
AuBerdem vermisse ich einen Zwe'hSpieler-Mo-
dus, der ja bei Return Fire besonders gelungen
war. Was mich am meisten genervt hat war je-
U N G
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:
Saturn
Action
_CD
NMS
Sega
Anzahl der Spieler: I
Speicheroption: int.RAM
Features: 3 Schwierigkeitsgrade
Schwierigkeitsgrad: ■
VG-Altersempfehlung:
Preis:
Grafik:
ab 16
ca. 100 Mark
66%
Musik:
75%
Soundeffekte:
SpielspaB
'70%
76*
104
r&ln'fc
97
)einen Kumpel oder wen auch immer
von der Video Games und kassiere dafur eine hei(3e
3 ramie» Und fur ein Abo gibt's starke Arguments -
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Knallhar
gesamte Alien Trilogy in
einer spannenden und
atemberaubenden Sammlung.
tder eine EyTWJHJffTiff od
HH3EZ hat, kommt an
diesem Spiel nicht
vorbei* Die Video
Games Spielspa3~
uiertung: (•
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strapazierfahigem Nylongeuebe besteht
aus: einer gro|3en Ritteltasche mit
Bodenverstarkung, 2 Handgriffen und
abnehmbarem Schultergurt mit einer
Zusatztasche, die als Hufttasche ver -
wendet werden kann; einer Seitentasche
mit Reif3verschlu[3vortasche, die auch als
Rucksack getragen uerden kann.
I*la|3e: gesamt ca. 70 x 32,5 x 28 cm
-J
"J,
m ^ f""l F"* J^ t m *
PLRVBTRTinn
Scorcher
Ganz links: Ohne
blaue Prismen
habt ihr null
Sprungkraft
Links:Per Turbo-
Boost schielit ihr
iiber die Strecke
und aufgrund der
fiesen Kurve
gleich direkt ins
Verderben
4Sf
Links oben seht ihrjeweils die aktuelle Strecke im Oberblick. Der Halbkreis
rechts oben Informiert iiber Jump-Power (blau) sowie Booster (orange).
Rennspiele sind hip. Diesmal versucht sich
Scavenger an einem futuristischen
Hochgeschwindigkeitsspektakel im Stil von
WipEout namens Scorcher, was iibersetzt
etwa"wilder Fahrer" bedeutet. Ihr steuert ein
kleines, seltsam anmutendes Gefahrt, das
standig von einer griinen Energiehiille umge-
ben ist, und miiBt Euch im Championship-
Mode, Time Trial oder Training auf sechs ver-
schiedenen Strecken behaupten. Um im
Champ-Mode eine Strecke zu schaffen, miiBt
Ihr im Klassement von vier Fahrern mindes-
tens den dritten Platz belegen. Lacherlich,
meint Ihr? Dann habt Ihr die Kurse noch
nicht gesehen! Die Dinger lassen sich am
ehesten als halsbrecherischer Hindernispar-
cours beschreiben. Ihr miiBt Lochern im Bo-
den ausweichen, verwinkelte Rohrensysteme
durchheizen, Loopings durchrasen oder Sau-
repools iiberspringen, ja richtig, Euer Gleiter
kann auch springen. Um dessen Sprungkraft
zu steigern, sammelt Ihr blaue Prismen auf.
Zusatzlich konnen aufgeklaubte griine Pris-
men als kurzzeitige Booster verwendet wer-
den, solltet Ihr die High-Speed-Areas in be-
stimmten Sreckenabschnicten verfehlen, die
Euch kurzzeitig in unglaubliche Geschwindig-
keitsregionen katapultieren. Um nicht von den
heimtuckisch geschnittenen Kursen abzukom-
men, konnt Ihr per
L/R-Button Eure Kiste
scharf nach rechts bzw.
links herumreiBen. Mit
den zusatzlichen normalen Brems- sowie
Gasbuttons habt Ihr dann schon einiges zu
tun, die Kontrolle iiber Euer Vehikel nicht zu
verlieren. Natiirlich greift Ihr auch ganz nach
Gusto auf verschiedene Perpektiven zuriick.
Zum Spiel serviert man Euch Techno-Sound
vom Allerfeinsten, der sich sofort in den
Gehorgangen festsetzt. Im Saturn-RAM wer-
den schlieBlich alle Bestzeiten in alien Spiel-
modi automatisch gespeichert rk
r^^ Zundchst sieht Scorcher
wirklich nach einem erst-
klassigen Produkt aus. Die
Strecken sehen hubsch fu-
turistisch und endzeitmafiig
aus, toller Speed wird gebo-
ten und der professionell
eingespieke Sound lalit diesen WipEout-Clone
aufAnhieb sympathise*) erscheinen. Doch nach
und nach offenbaren sich leider auch die
Schwachen dieses Titels. Die lebensnotwendigen
Prismen wurden derart fies auf und sogar abseits
der Strecken postiert daft Ihr immer weit von der
Ideallinie abschweifen mufit, um sie zu ergattern.
Eure Gegner haben das natiirlich nicht notig.
Aufterdem schieBt Ihr nach Passieren der High-
Speed-Areas mit einem derartigen Hollentempo
durch die Gegend, daft Ihr ab Strecke drei keine
Chance mehr habt, die ndchste Kurve noch zu
kratzen, es sei denn Ihr habt den Kurs schon fo-
tografisch im Geddchtnis. Das hat dann nichts
mehr mit Reaktion, sondern nur noch mit Aus-
wendiglernen zu tun. Auch die Steuerung ist ins-
gesamt einen Tick zu schwammig geraten, was
exaktes Agieren auf den ultraschweren Strecken
stellenweise zum Glucksspiel macht Mit ein bis
zwei Monaten mehr Feinschliffarbeit ware
Scorcher sicher ein potentieller Hitkandidat
I 3 H T U j I
O
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:
Anzahl der Spieler:.
Speicheroption:
Features:
.Playstation
Rennspiel
CD
.Scavenger
Sega
I
_MC-Save
Continue
Schwierigkeitsgrad:
Alterempfehlung: _
ionsmenu, Replay
5-9
Preis: ca.
Grafik:
100 Mark
78%
Musik:
86%
Soundeffekte:
SpielspafJ:
59%
65/
108
97
a
PlayStation
MANGA 1
the game company
Broken Helix
CD-ROM NINTENDO
PlayStation
0221
^NINTENDO |j
240 88 00
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PlayStation - [PlayStation
NINTENDO 64 399,-
Controller64 49,90
Lenkrad64 199,90
HF-Adapter 49.90
Controller Kabel 24,90
Controller Pak (bunt) 49.90
Blast Corps 119.90
Int.Super Star Soccer 159,90
FIFA 64 139,90
Mario 64 99,90
Pilotwings 64 119,90
Star Wars 149,90
Turok 149,90
Wave Racer64 99,90
^1 Werkstatt
"No-Limitr-Umbau Playstation. . . 99,90
Umbausatz"No-LimirPlaystation.49,90
Finanzierung
Die SpielspaB-Finanzierung
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Nintendo64 mrt Spiel ab 24,00
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Broken Helix 109,90
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Mass Destruction 99,90
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Sonic 3D Blast 89,90
Tomb Raider. 89,90
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PSX+Ridge Racer.
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Broken Helix
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Crow: City of Angels
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289.-
333,-
333,-
29,95
49,90
44,90
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39,90
79,90
129,90
39,90
39,90
39,90
59,90
149,90
89.90
89,90
89,90
109,90
89,90
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Dragonheart. 89.9C
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Final Fantasy VII (jp) 169.9C
King of Fighters 79.9C
King's Field 79.9C
Kowloon's Gate (jp.) 169,91"
Legacy of Kain 99.9C
Manic Karts 89,91"
Monster Truck 99.9C
Namco Museum 1-3 je .89.9C
Namco Museum 4-5 Op) jel29,9C
NBA Hangtime 89.9C
NBA Live'97 89.9C
NHL Face Off 97 89.9C
Porsche Challenge 79.9C
Rebel Assault II (2 Disc) 109.9C
Re-Loaded 89.9C
Samurai Shodown 84.9C
Sentient 99.9C
Soul Blade 109,9C
Suikoden 99.9C
Super Star Soccer Deluxe 89, 9C
Tempest X3 89.9C
Time Crises incl. Gun (jp) 189.9C
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1— ^
SEGR SRTURn
»
Gekka MuqentanTONCO
Die geheimnisvolle Meg (oben) gibt Euch wahrend Eurer
Tour durch die Mondstadt nutzlich Ratschlage
Pender-Adventures, die nach einem ahnli-
chen Muster wie beispielsweise D von
Warp/ Acclaim gestrickt sind.gibt es zumindest
in Japan wie Sand am Meer. Nur wenige schaf-
fen jedoch den groBen Sprung nach Europa
wie das Gekka Mugentan Torico. in der
Rolle des Fred, ist es Eure Aufgabe, das Ge-
heimnis der Mondstadt zu ergrunden, einem
Ort der sich irgendwo jenseits von Raum und
Zeit befindet und fiir Normal sterbliche uner-
reichbar ist. Fred ist einer der wenigen, die sich
Zutritt verschaffen konnten und zudem unver-
sehrt wieder zuriickgekehrt sind. Zu dumm,
daB er anscheinend wahrend dieser Prozedur
sein Gedachtnis verloren hat Er findet sich in
einem kleinen Ort namens Nebeldorf wieder,
von wo er sich auf die Suche nach sich selbst
begibt. Anhand von Hinweisen miiBt Ihr von
nun an ein geheimnisvolles Puzzle zusammen-
setzen, an dessen Ende Euch die heiBersehnte
Antwort auf die Frage nach Freds Identitat er-
wartet Aus der dreidimeinsionalen Ich-Per-
spektive durchwiihlt Ihr das Nebeldorf nach
Items, die Ihr durch Gesprache mit Stadtbe-
wohnern, Kombinationsgabe und viel Geduld
nacheinander finden und an anderen Stellen
wieder einsetzen miiBt. Die Steuerung erweist
sich dabei als ziemlich simpel. Fur Fortbewe-
gung, Gesprache und Item-Aufnahme wird
grundsatzlich nur die Richtungstaste benotigt
Zum Auswahlen und Einsetzen von Items
betatigt Ihr im Item Select-Menu lediglich die
A-Taste. tet
Durch
Gesprache
mit Dorf-
bewohnern
sammelt Ihr
die notwen-
digen Infos
iiber die vcr-
schof/ene
Mondstadt
(links)
Es mag uberraschend klin-
gen, doch nicht alles was
gerendert ist, muli auch
spielerisch wenig Inhalt
bieten. Gekka Mugentan
Torico ist eines der weni-
gen Spiele, das auch erfah-
rene Adventure-Freaks zu uberzeugen vermag.
Vor allem ist es die geheimnisvoll dustere Stim-
mung, die Euch wahrend des gesamten Spielver-
laufs begleitet und dem Werk die nbtige Wiirze
verleiht Die Ratsel sind dabei ziemlich an-
spruchsvoll und bedurfen vollster Aufmerksam-
keit seitens des Spielers. Jedes Gesprach, das Ihr
mit den virtuellen Bewohnern der Nebelstadt
fuhrt,jeder Kieselstein, den Ihr unterwegs fmdet
ist von Bedeutung. Zusammen addieren sich die-
se Fragmente zu einem Schlussel, der Euch den
Weg in das nachste Ratsel ebnetWas die ganze
Sache erheblich erschwert ist die Tatsache, dad
Euch diese Puzzleteile nicht unbedingt in chro-
nologischer Abfolge in die Hande gelangen. So
kann es durchaus passieren, dali ein gefundenes
Item erst sehr viel spater im Spiel eingesetzt
werden kann. Dabei erweist sich die Memory-
Selekt-Funktion als grolie Hilfe, wodurch Ihr alle
wichtigen Konversationen und Schlusselszenen
per Knopfdruck abrufen konnt, so ahnlich wie
bei einer Videoaufnahme. Objektiv betrachtet
bietet dieses Spiel nur wenige Spielelemente,
ganz zu schweigen von Action-Einlagen. Doch
wer auf Adventures mit viel dusterer Stimmung
steht, kommt an dem Kauf von Gekka Mugen-
tan Torico nicht vorbei.
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller: _
Testversion:
Anzahl der Spieler:_
Speicheroption: I
Features:
Adventure
_2CDs
Sega
_Sega
I
RAM 8 Blocks
Schwierigkeitsgrad:
Alterempfehlung: _
Preis:ca.
Grafik:
Musik:
frei
Soundeffekte:
.! 00 Mark
80%
67%
78%
Spielspap:302£
110
SEBR SRTURn
Blastchamber
Gute drei Monate nach der
PSX-Version flatterte uns En-
de Marz endlich die Saturn-Umset-
zung von Blastchamber ins Haus. Fur explosive
Stimmung sorgt auch diesmal die Bombe, um
die sich vier Konkurrenten prugeln. In einem
quadratischen 3D-Spielfeld befindet sich fur je-
denAkteur ein Reaktor, sobald der Spielball auf-
taucht, geht's los. Ihr versucht, den Krist3.ll auf-
zunehmen oder den Gegenspielern abzuneh-
men, um ihn entweder im eigenen Reaktor zu
versenken, wofiir es einen Zeitbonus gibt, oder
ihn in einem gegnerischen Reaktor abzulegen,
wofur dem Widersacher Sekunden abgezogen
werden. Sobald der Timer auf Null steht, ver-
liert Ihr ein Leben. Durch geschicktes Springen
oder harte Checks weicht Ihr der Konkurrenz
Mi tspieler Blau hat's zer/egt, wie man oben
rechts sieht, ging ihm die Zeft aus
aus oder jagt ihnen die Kugel ab. Die Kammern
sind durch Schalter drehbar, sobald der griine
Pfeil beruhrt wird.dreht sich die Spielflache um
90 Grad und alle Mitstreiter klatschen auf den
Boden und verlieren den Spielball. rz
D
yl
Vom Suchtfaktor eines
Bomberman ist Blast-
chamber doch weft ent-
fernt Die Idee klingt zwar
ganz nett, das Spiel leidet
jedoch unter einigen De-
sign-Schwachen. So ist beispielsweise die Steue-
rung zu ungenau, der Computergegner kennt sol-
che Probleme naturlich nicht und jagt Euch kon-
sequent den Kristall ab. Wer allerdings mft ein
paar Kumpels antritt, kann durchaus einen verg-
nuglichen Abend erleben, denn bier stbrt die
Steuerung nicht so.
v/ 5 71 r
System:
u n v
Saturn
Spieletyp: Action-Geschicklichkeitsspiel
Datentrager:
Hersteller:
Testversion:
Anzahl der Spieler:
Speicheroption:
Features:
Activision
Laguna
1-4
int. RAM
keine
Schwierigkeitsgrad;
VG-Aitersempfehlung:
s
frei
Preis:
Grafik:
ca. 100 Mark
Musik:
52%
Soundeffekte:
Spielspaf3
68%
:71/o
2nd2none 37
Acclaim Entertainment 88
Acme The Game Company 1 09
ARJAY Games & Entertainment 97
BMG Interactive Entertainment 2, 1 9, 43
Corner Hard- & Software 75
CUC Computer & Consolen 1 03
DYNATEX 101
Freestyle Versand 1 37
fun & run Versand 93
Funtronixx 91
GEC 125
Game Castle 91
Game it! 21
Game Profi 7 91
Gamers Point 113
Gamestore 23
Grobis Gameshop 91
GZ Games 1 03
Hint Shop 137
Kabel I 115
Konami I 1,95, 139
Laguna Vertrieb 49
M.C. Game 33
Magic Entertainment Center 123
Media Point 87
Nintendo 25
O.l.T.Versand 95
Playcom Software 27
Primal Games 1 27
Roby Rob Shop 93
Sega 13
Softwareversand Bachler 1 27
Sony Electronic Publishing I 19, 121, 131, 133
Trendline .> 75
UFO Games 103
WIAL Versand 54
Wolfsoft 129
111
TESt
SEGH SRTURn
Tunnel B1
nsere Geschichte nimmt in einer trostlo-
sen Zukunftswelt ihren Anfang: Ein boser
Diktator hat sich eine furchterregende Super-
kanone gebastelt,mit der er die Menschheit be-
droht. Wie immer gibt es nur einen Mann, der
die Welt retten kann. Ihr schlupft nun in die Rol-
le des jungen Helden und bahht Euch mit einem
bewaffneten Super-Gleiter einen Weg durch ac-
tiongeladeneTunnellabyrinthe. Eurer Ziel ist das
Auffinden von Extras, bestimmte Feinde zu ver-
nichten und Rennsequenzen zu bestehen - das
alles innerhalb eines Zeidimits. Dabei fliegt Ihr
nicht vollig frei durch die Tunnelwelt, sondern
folgt einem grob vorgegebenen Flugpfad. Mit
permanentem Vollgas fetzt Ihr durch vorbe-
rechnete Texture-Rohren, fi-
xiert per Fadenkreuz Eure
Gegner und schieBt sie mit ei-
nem Laserstrahl ins Pixel-Nir-
wana. In jedem Abschnitt gilt
es, alles unter DauerbeschuB
zu halten, bis eine Explosions-
wolke dem Feind-Treiben ein Ende bereitetAuf
zu ergatternde Extrawaffen oder ahnliches
wurde naturlich auch nicht verzichtet ws
Endlich kommen auch Sa-
tum-Besitzer in den Ge-
nufi, sich rasante Ballerge-
fechte in Neons klaustro-
phobischer Endzeit-Rbhre
zu liefern. Nennenswerte
Unterschiede gibt es nur
geringfugig festzustellen. Die herausragenden Licht-
und Transparenzeffekte der PS-Version kommen je-
denfalls nicht mehrganz so effektvoll ruber. Anson-
sten kann an der Konvertierung technisch nicht viel
Saturn-Daylight: 6/eich krachts in der engen
Rohre. Rechts lost sich ein Panzer in Luft auf.
ausgesetzt werden: das Tiefen-ScroWmg ist sehr flus-
sig und die Graftkprasentation bietet eine sehr de-
taillierte 3D-Umgebung. Nach kurzem Reinschnup-
pern steigem im Schwierigkeitsgrad ansteigende
Missionsziele die Motivation und den SpielspaB des
rasenden Sbldnerpiloten. Die Devise lautet dranset-
zen, losdiisen und die Bordkanone krachen lassen.
I 5 71 T U M O
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Testversion: „
Anzahl der Spieler:.
Speicheroption:
Features:
Schwierigkeitsgrad:
VG-Altersempfehlung:.
Preis:
Grafik:
Musik:
Soundeffekte:
_Action-Rennspiel
CD
Neon
Sega
I
Internes FfcAM
Continue
5-8
Jrei
.ca. 1 20 Mark
80%
75%
70%
Spielspap:81
cyberbots: Fullmeta l Madness
Alft schwererArtillerie helzen wir
dem Gegener machtig ein
Pei Capcoms neuestem Be-
at'em-Up-Streich Cyberbots
stehen Euch acht stahlharte Ani-
me-Charaktere samt „Power-Ro-
bo-Anziigen" zur Auswahl. Jede
der vierzehn Cypermech-Rus-
tungen wartet mit unzahligen
Features und High-Tech-Waffen-
systemen auf. Von gewaltigen La-
serkanonen bis zur zielsuchenden Homing-
Missile ist alles dabei, was das Kampferherz
begehrt. Neben unzahligen Faust & Hydrau-
lik-Kick-Varianten gibt es des weiteren eine
„Boost"-Option, mit der sich Euer Blech-
Warrior in die Liifte begibt, um von dort aus
eine Attacke einzuleiten.Verliert der Gegner
ein Korperteil wie Arme, Beine oder Waffe,
werden diese einfach aufgesammelt und an
dem eigenen Metallomann anmontiert. Da-
durch steigert sich die eigene Kampfkraft
um ein Vielfaches, was in Anbetracht der
bildschirmfullenden Rostschrauben Kon-
kurrenz bitter notig isrAlle Charaktere ver-
fugen iiber ein mannigfaltiges Special-Move
Angebot, das von hyperstarken Laserblitzen
bis zu megacoolen Hit-Combos reicht. ws
Cyberbots lockt mit einer
Mischung aus hochkarati-
ger Beat'em-Up-Akvon
und krachender Anime-
Prasentation.Alle Roboter-
Sprites sind tadellos ani-
miert und nehmen auf
dem Bildschirm eine statdiche Grblie ein. Obwohl
eine grade spielerische Verwandtheit mit den an-
deren Capcom-Pruglern erkennbar ist, hinterlaftt
Cyberbots einen erfrischend unverbrauchten Ein-
druck.Als zweites gefiel mir das abwechslungsrei-
che Charakterdesign und die sehr fJussige Anima-
tion der durchgeknalken Killermaschinen. Werja-
pano-Prugler im kunterbunten Anime-Stil mag
und auch vor schwergewichtigen Gegnern nicht
zuriickschreckt, darfberuhigt zuschlagen.
System:
Spieletyp:
Datentrager:
Hersteller:
Saturn
_2D-Beat'em-Up
CD
Testversion:
Anzahl der Spieler:.
Speicheroption:
_Capcom
_MARO
1-2
Features:
Schwierigkeitsgrad:
VG-Altersempfehlung: .
Preis:
Grafik:
Musik:
Soundeffekte:
SNK RAM-
.Unterstutzu ng
Continue
4-7
_ab 16
10 Mark
78%
70%
_72%
Spielspap:
112
97
Konsole 299,85
Game Buster 79,85
Memory Card 39,85
Memory Farbig 39,85
8 Meg Memory 69,85
24 Meg Memory 99,85
Memory Drive 169,85
AvangerGun 59,85
FazorGun 59,85
JustfflreGun 69,85
Predator Gun 69,85
Joypad Farbig 39,85
Infrarot Joypad (2S1.) 79,85
Station Master Pad 34,85
Control Station Pad 24,85
Joypad Original 39,85
Super Pad 39,85
Joypad Veriangerung 19,85
Analog Joystick 109,85
Joystick Namco 89,85
Flight Force Pro Joystick 109,85
HF-Antennenadapter 44,85
Llnk-Kabel 44,85
RGB-Kabel 39,85
Mad Catz Lenkrad 139,85
Playstation Tasche 19,85
4-4-2 FuBba II 89,85
Acctuua Soccer 74,85
Adidas Power Soccer Int. 99,85
Agile Warrior 49,85
Air Combat CLASSIC 44,85
Allen Trilogy 89,85
Alone in the Dark 2 59,85
Ballblazer Champions 89,85
Baseball Base Loaded 96 *
B.A. ToShlnDen 3 *
B.A. ToShlnDen CLASSIC 44,85
Battle Station *
Bedlam 89,85
Beyond the Beyond *
Blazing Dragons 59,85
Breakpoint Tennis 74,85
Bubble Bobble 2 79,85
Bubsy 3D 84,85
Carnage Heart 79,85
Cheesy 74,85
City o.t. lost Children 89,85
Colony Wars 89,85
C & C: Trlberlum 99,85
Contra 3D 99,85
Cool Boarder 69,85
Criticom 49,85
Crow-City Angels 89,85
Drift King * ^^
Epidemic 79,85
Exector 39,85
Exhumed 89,85
Extreme Games 2 79,85
F1 Domark *'• '
Fatal Fury Realbout *
Final Fantasy 7 *
Floating Runner 79,85
Ganymede 89,85
Goemen Warrior *
Grid Runner 74,85
Gundam Mobile
Hardwar 89,85
Hexen 89,85
Hulk 59,85
Hyper F.M. Tennis 74,85
Hyper Form. Soccer 59,85
Int. S.S. Soccer 89,85
Iron Man X/O 79,85
Johnny Bazookatone 79,85
Jumping Flash 49,85
Jumping Flash 2 94,85
Kid Klown Crazy C. 2
KlngsFlld2 *
Kings Rid 79,85
Konami Open Golf 74,
Legacy of Kain 89,85
Little Big Adv. *
Lost Vikings 2 89,85
Magic-Gathering 89,85
Maniac Karts 79,85
Marvel 2099 89,85
Mega Man X3 89,85
Metal Jacket 49,85
MLB Pennant R. Baseball '
Monster Truck Rally 99,85
MorkvomOrk 89,85
Namco Classic 2 59,85
Namco Museum 4 89,85
Nanotek Warrior 89,85
Nascar Racing *
NBAHangtime 89,85
NCAA Football 89,85
Necrodrome 89,85
M
NFL Quarterb. Club 97 79,85
NHL Face Off Hockey 97 79,85
NHL Powerplay Hockey 79,85
Night Striker 49,85
Off World Interceptor 49,85
Panzer General 2 *
Davis C. Tennis 79,85 "^"»g*°" ? 9 ' 85
k. n— 4fc*«— ao « Perfect Weapon
Crypt Killer *
Dark Forces 89,85
Darkstalkers 79,85
JJeathdrome 89,85
^Deception *
afcon 5 49,85
Persona
Philosoma 49,85
Pitball 89,85
Player Manager 89,85
Bestellungen und Anfragen
jetzt auch per eMail.
GamersPoint@t-online.de
Primal Rage 49,85
PSX
Project Horned Owl 89,85
Psychic Force 89,85
Puzzle Fighter 2 *
Re-Loaded 79,85
Rebel Assault 2 99,85
Resident Evil 79,85
Resident Evil 2 *
Revolution X 49,85
Rage Racer *
R.. Racer CLASSIC 44,85
Riot 89,85
Road Rage 89,85
RoboPit 79,85 •.
RobotronX 89,85
Romance 4 99,85
Samurai Showd. 3 79,85
Sentinent 99,85
Shadow Struggle 109,85
Sllverload 94,85
Sim City 2000 79,85
Slam & Jam 49,85
Soul Blade 89,85
Space Griffon 89,85
Star General 74,85
Star Gladiator 79,85
Startighter 3000 74,85
Starwlnder 79,65
Steel Panthers 74,85
Street F. Alpha 59,85
Striker 96 74,85
Sulkoden 89,85
Tektcen2 109.85
Tekken CLASSIC 44,85
Ten Pin Alley *
Teflka-Lifeforce 89.85
The Divide 89,85
The Hive 89,85
TlmeBokan 109,85
Tokyo High. Battle 94,85
Tomb Raider 89,85
Total Eclipse 49,85
Total NBA 97 79,85
Transport Tycoon 89,85
Trash It 89,85
Twin Bee Deluxe *
Twistet Metal 2 89,85
V-Tennis 79,85
Viewpoint 49,85
virtual Golf 79,85
Virtual Tennis 89,85
VMX Racing 89,85
VR-Basebali 89,85
VR-Pool 89,85
Whizz 79,85
Wing Comm . 4 *
Wlpeout CLASSIC 44,85
Zeitgeist 49,85
N64
Konsole 399,85
Gameklller 64,85
5 Meg Memory 79,85
Memory Card 39,85
Vlbratlonspack *
Joypad Farbig *
Joypad grau 54,85
Joypad Verlang. 24,85
RF-Modulator 44,85
RGB Kabel 69,85
Performer Lenkr. 139,85
Blast Dozer *
Cruisn USA *
Po
N64
Fifa Int. Soccer *
Hexen 64 *
Int. S.S. Soccer
NBA Hang Time *
Pilotwings 64 109,85
Saint Andrews Golf *
Star Wars - Shad. Emp. 129,85
Super Mario 64 89,85
Super Mario Kart 64 *
Turok-Dinosaur Hunter 139,85
Wave Racer 64 89,85
Wayne Gretzky 129,85
<+
■»
Konsole Incl. Sega Rally &
WW-Soccer 449,85
Game Buster 79,85
Backup Memory 109,85
Universal Adapter 39,85
Voyager Joypad 24,85
Explorer Joypad 19,85
Terminator Joypad 24,85
3D Lemmings 69,85
4-4-2 FuBball 89,85
Adidas Power Soccer 84,85
Afterburner 49,85
Alien Trilogy 74,85
Amok 89,85
AndreM Racing 89,85
Loderunner 49,85
Lost Vikings 2 89,85
Magic-Gathering 89,85
Maniac Karts 89,85
Manx'
Mass Destruction 89,85
Mega Man X3 89,85
Mr. Bones 69,85
SAT Mvst 79 - 85
Mystarya 2
Mystery Mansion 59,85
NBA Live 97 94,85
NHL Hockey 97
NHL Power Play 89,85
Ninku 49,85
Parodius 59,85
Pebble Beach Golf 79,85
Plnball Graffiti 89,85
Psychic Force 89,85
Puzzle Fighter 2 49,85
Assault Rigs 69,85
BatSUgun 99,85
B.A. ToShlnDen Remix 79,85
B.A. ToShlnDen URA 69,85
Battle Monsters 69,85
Black Dawn 89,85
Blazing Dragons 69,85
Bombermann 104,85
Bubble Bobble 69,85
Bug Too 84,85
College Slam 79,85
Creature Shock 44,85
Criticom 59,85
Crow-City Angels 89,85
Dark Savior 89,85
DaytonaUSA 49,85
Death Heat 2 69,85
Deadalus 59,85
Death Crimson 89,85
Defcon 5 59,85
Die Hard Trilogy 94,85
Euro 96 Soccer Engl. 79,85
Fatal Fury 3 99,85
Fifa Soccer 97 89,85
Fighters Megamlx *
Frankenstein 89,85
Gekka Mugentan 89,85
Gex 59,85
Ghen War 59,85
Golden Axe 69,85
Re-Loaded 89,85
Return Fire 89,85
Road Rash 79,85
Scorcher 89,85
Sega Rally 79,85
ShlnobyX 49,85
Shockwave Assault 49,85
Shredfest *
Skeleton Warrior 69,85
Sky Target 104,85
Sonic-The Fighter 89,85
Starrfighter 3000 79,85
Steamgear Mash 49,85
Story of Thor 69,85
Street Fighter A 79,85 ,
Striker 96 69,85 ,
Suiko Enbo 49,85 ,
SuikoEnbo2 59,85
Syndicate Wars 89,35
Tempest 2000 89,85
Theme Park 39,85
Thunderforce 2+3 89,85
Trash It 89,85
Varunas Forces 1 04,85
Victory Boxing 49,85
Virtua Fighter Kids 69,85
Virtua Racing 49,85
Virtua Volleyball 59,85
Virtual Golf 79,85
Virtual Open Tennis 69,85
Virtual Pool 89,85
VR Baseball 89,85
Whizz 89,85
World Cup Golf 59,85
W.S. Baseball 2 89,85
WW-Soccer 97 94,85
G. Heroes 49,85. Hakaider
109,85
Heart Darkn. 109,85
Hexen 94,85
Impact Racing 79,85
In the Hunt 74,85
Independence Day *
Iran & Blood 89,85
Johnny Bazoka. 69,85
Krazy Ivan 89,8
WWF-Wrestle. 69,85
- Preislisten fur die Systeme gegen RQckporto -
- Bei jeder Bestellung, liegen die aktuellen Verkaufscharts be
-• =aufAnfrage - ab 3 Spielen Portofrei - ca. 1000 gebr. Games, auch altere Titel -
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Sie mochten auch einen "GAMERS POINT" eroffnen?
Dann setzen Sie sich mit uns in Verbindung. Ansprechpartner: Tropf, Oliver
Kriegsstr. 27-29, 76133 Karlsruhe
Demnachst TopTen Listen, Infos
und Neuheiten auf unserer Homepage.
http:Whome.t-online.de/home/GamersPoint
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0721-374185
0721-33945
super nmTEnDD
Kirbv's Fun Pa k
Viele haben den siiBen kleinen Staubsau-
gergeist „Kirby" schon in ihr Herz ge-
schlossen. Neben einigen Jump'n'Run-Aben-
teuern auf NES und zahlreichen Game-Boy-
Ausfliigen versucht sich Kirby in acht neuen
Geschicklichkeitstests, die alle in einem Su-
per-Nintendo-Modul untergebracht sind.
Darunter befinden sich sechs reinrassige
Jump'n' Run-Tests und jeweils eine Renn-
und Adventure-Aufgabe. Urn sich den garsti-
gen Angreifern zu widersetzen hat HALs
niedlicher Pummel he Id einiges mit auf den
Weg bekommen. Neuerdings besitzt Kirby
die Fahigkeit einen Begleiter herbeizuzau-
bern, der ihm im Kampfsituationen hilfreich
zur Seite steht.AuRerdem kann er durch das
Verschlucken seiner Feinde iiber 20 ver-
schiedene Fahigkeiten annehmen. So gelangt
unser gewitzter Freund zu neuen Waffen
(Messer, Schwert) oder an das Schlag-Re-
portiore eines Karate-Schwarzgurttragers.
Euer Leben hangt wie gewohnlich von einem
Energiebalken ab, der am Ende angelangt,
der glorreichen Kirby-Karriere kurzfristig
ein Ende setzt. Dem entgeht Ihr, indem Ihr
achtlos herumliegende Nahrung aufkJaubt.
Ansonsten ist Kirby's knallbuntes Fantasy-
Land prallvoll mit ulkigen Spielelementen,
Bonusrunden und Super-Niedlich-Sprites
angereichert. Neben Eurem High-Score
speichert das Modul auf Batterie bis zu drei
Spielstande ab. ws
XWer absolut keine rosa
Pummel-Sprites ins Herz
schlieffen kann und auch
niehts mit Plusch-Tierchen
am Hut hat, erlebt mit Kir-
by's Fun Pak einen Nied-
lichke'rts-Overkill der stra-
paziosesten Art Nicht zu Ungunsten der Staub-
saugergeist-Fans, denn Kirby's Fun Pak ist eine
nette Mixtur aus Jump'n'Run-Aufgaben und pri-
mitiver Geschicklichkeitstests. In dem aktuellen
Kirby-Modul wurden gleich mehrere Abenteuer
des „HAL"-Helden in ihrer einfachsten Machart
verarbeitet Die netten Spielideen, die bonbon-
farbige Grafik und vor allem der suli animierte
Sprite laden zum langeren Verweilen in der
kindlichen Fantasy-Welt ein. Im grofien und
ganzen ist diese Zusammenstellung ganz
spaBig und fur sprungfreudige Kirby-Fans emp-
fehlenswert, doch am Thron bekannter
Jump'n'Run-Vertreter (z.B. der Ddnkey-Kong-Se-
rie) kann selbst die Summe der angebotenen
Mini-Spielchen nicht ernsthafi sdgen. Auch mu-
sikalisch verlalit Kirby's Fun Pak nicht das
Nachwuchsklischee:so wird man s tan dig mitja-
panischem Dudelgesang und quiekenden Soun-
deffekten berieselt Wer ausschlielilich ein Su-
per Nintendo besitzt und sich nach wie vor an
.zuckersulien" Kirby-Spielen erfreuen kann,
darfberuhigt zuschlagen.
V/
H r u ii 9
.Super Nintendo
Jump'n'Run
System:
Spieletyp:
_& Geschicklichkeits-Spie!
Datentrager: 8 Mbit-Modul
Hersteller:
Testversion:
Anzahl der Spieler:.
Speicheroption:
Features:
.Nintendo/HAL
Nintendo
1-2
Schwierigkeitsgrad:
Alterempfehlung: _
Preis: ca.
Grafik:
Musik:
_Batterie
.Continue
frei
.100 Mark
Soundeffekte:
Spielspap:
114
m^m*;
97
Das neue interakt.ive Fantasy-Abenteue'r bei Kabel 1:
Hugo und seine Gegenspielerin Hexana kabbeln sich
in der Hexenkuche. Eine wild-komische Mixtur
Jeden Samstag, 7k zwischen 11:00 und 14:30 Uhr
K A B E L 1
SDFtSiarE TTPB
TRICKS + CHERTS
In dieser Rubrik melden sich unsere Exper-
ten zu Wort, um Euch auf den rechten Pfa-
den durch die neuesten Adventure-Welten
zu begleiten...
Um die Gegner zu besiegen, miiBt Ihr zwei von
drei Kampfen gewinnen, wie bei Beat'em Ups
Wie schon anno 1996, scheint auch
das hiesige Jahr einen zweiten
spielerischen Hohepunkt neben
dem Fest der Liebe zu besitzen.
Richtig fdmos, wie yiele Splele um
Ostern rum neu erschienen sind.
Deswegen geht's natOrlich auch in
meiner Tips-Wanne mehr als drun-
ter und druber, aber seht selbst,
was ihr angerichtet habt...
segr snTunn
Dark Savior
Christian Giegerich aus Aschaffenburg stellte
den folgenden Mini-Reisefuhrer fiir Climax'
neuestes Action-Adventure zusammen. Auf-
grund der linearen Handlung zu Beginn sind
hier nur die Zugange zu den ersten drei Pa-
rallelen erklart. Die Zusatzparallelen 4 und 5
werden dafur etwas ausfuhrlicher behandelt.
EinigeTips fiir unterwegs
Nehmt Euch zu Spielbeginn ruhig Zeit (zum
Einstieg in PI muB das Zeitlimit sowieso nicht
beachtet werden), um Euch mit dem Schiff
„Seabandits" naher vertraut zu machen.
Sucht Euch einen Weg aus, der nicht beson-
ders schwerfallt (ich empfehle den „Platt-
formmarathon" nordlich von Samurai Musas-
hi). Zum Einstieg in die nachsten Teile sollte
immer der gleiche Weg zur Schiffsbriicke ge-
wahlt werden. Die Parallelen sollte man je-
doch in der vorgesehenen Reihenfolge spie-
len (nicht nur dem Schwierigkeitsgrad, son-
dern auch der Story wegen).
Parallele I:
A Hunt for the Evil (Spielzeit ca. 5 Std.)
Dies ist in der Regel die erste Spieletappe. Um
hineinzugelangen, braucht Ihr das Zeitlimit im
Intro nicht zu beachten. Garian trifft nach 4:30
Minuten auf der Briicke ein, murkst das
falsche Ebenbild des Damonen ab und kann
anschlieBend Bilan nur noch zusehen, wie die-
ser zu Jailers Island hinuberschwimmt.
Parallele 2:
A Hunt for the Heart (Spielzeit: ca. 3 Std.)
Als Garian zwischen 3:30 und 4:30 auf die
Briicke hastet, stellt er Bilan und fordert ihn
zum Kampf heraus. Aus diesem geht unser
Kopfgeldjager als Sieger hervor. Da verwan-
delt sich der Damon in Garians vermiBten
Bruder Luke. Wir versprechen ihm, das Buch
von Wouda zu finden und folgen Kays U-Boot
zum Jailer's Island...
Parallele 3:
A Hunt for the Lies (Spielzeit: ca. 2 Std.)
Garian erreicht die Briicke unter 3:30 und
kann den Kapitan somit noch rechtzeitig vor
dem Damonen warnen. Nachdem dieTur ver-
riegelt wurde, springt Bilan (auch ohne die
Crew ins Jenseits geschickt zu haben) ins
Meer und schwimmt von Kay gefolgt hinuber
zu Jailer's Island.
Je nachdem, wie die
einzelnen Kampfe
verlaufen, verzweigt
sich Eure Story.
Fiinf verschiedene,
parallel ablaufende
Handlungsstrdnge
konnt Ihr bei Dark
Savior (bzw. Land-
stalker 2) spielen.
116
SDFL^are ttps
TRICKS + CHERTS
Parallele 4:
A Hunt for the Truth (Spielzeit: ca. I Std.)
...schlieBt direkt an P3 an. Hier miisscn nach
dem Intro unser boser Doppelganger sowie
die anderen Mitglieder der Bounty-Hunter-
Teams aufgestobert werden. VerlaBt das
Cryo-Zimmer nach Osten und iibersteht
das nachfolgende ..Silver Castle"-Dungeon.
An dessen Ende warten Rebellenfiihrer De-
Bose und Orion auf Garian. Ersterer wird
im Zweikampf besiege; Orion schlieBt sich
danach Garian an und ist von nun an bei Be-
darf verfiigbar.
Jetzt verlaBt man das SchloB per Abkiirzung
iiber einen Turm nach Suden, wo Kaiser auf
Euch Wartet und den Aufenthaltsort der
nachsten beiden Mitglieder verrat. Garians
darauffolgendes Ziel ist ..Copper Castle".
Dort treffen sie auf Beau und mussen den
Endgegner Sean zum Kampf herausfordern
(hierzu setzt Ihr am besten Orion ein!). Im
Golden Castle streckt Eure Party zuerst die
Killermaschine namens Blade nieder und
nimmt danach Team-Mitglied Nummer Drei
in die Gruppe auf.
Auf dem Weg zur letzten Etappe, Deadman's
Castle im Suden, schlieBt sich Kay der Grup-
pe an. Am Ende des letzten Dungeons er-
warten uns Sherry und Obermotz Meg. Um
unseren Doppelganger anschlieBend daran
zu hindern die Insel zu verlassen, rennt Ihr
nach Sudwesten weiter und stellt ihn an-
schlieBend auf der Plaza, wo der Mord des
kleinen Jungen Gallon geschah. Nach dem
finalen Showdown, aus dem Garian abermals
als Sieger hervorgeht, bebt die Erde. Nun
hat der Spieler noch sane 96 Sekunden Zeit
den im Siidosten liegenden Hafen zu errei-
chen und die Insel dann endlich ein fiir alle-
mal zu verlassen.
Parallele 5:
The End (Spielzeit: ca. 10 Minuten)
Um in diese Parallele einzusteigen, begibt
sich Garian wie bei Parallele 2 zwischen 3:30
und 4:30 auf die Brucke und stellt dort Bilan.
Diesmal verliert er jedoch den Kampf gegen
den Damonen und findet sich unbestimmte
Zeit spater auf einem hauchdunnen Faden
zwischen Leben und Tod wieder. Nun muB
unser Kopfgeldjager an einem Zehnkampf-
marathon teilnehmen und letzteren auch
unbedingt gewinnen (Doch Vorsicht: Ihr
durft wahrend der 20 Kampfrunden hoch-
stens einmal verlieren!). um zuriick in die
Welt der Sterblichen zu gelangen. Als Beloh-
nung wtnkt die Rendersequenz aus Parallele
2 sowie der begehrte ,,5-er-Stern" im
Speichermenu.
Der zwei Spieler Modus
Diesen konnt Ihr erst dann anwahlen, nach-
dem die funfte Parallele erfolgreich gemei-
stert wurde und das Spiel anschlieBend
nochmals gestartet wird!
MH dem Cheat-CodeTHBST konnt
Ihr vor Beginn des Spiels alle Feinde
in Ruhc ansehauen bzw. sie nach
Belleben drehen und heranzoomen
ninTEnDD eh
Turok
Sebastian Hensel aus Stuttgart hat beim Her-
umtoten in Turokland fleiBig mitgeschrieben
und rechtzeitig vor der Tips-Deadline noch die-
se strategische Losungshilfe vorbeigeschickt
Hierdurch findet Ihr alle Level-Keys und Chro-
nosceptor-Stiicke, die benotigt werden, um Tu-
rok durchzuspielen. Ein guter Orientierungssinn
ist aber trotzdem vonnoten, da die Beschrei-
bung der einzelnen Wege viel zu lange dauern
wurde. Die Schlussel mussen iibrigens nicht
zwingend in der hier vorgegebenen Reihenfblge
aufgelesen werden. Durch die Cheats, die Ihr im
AnschluB findet, ist dann ja alles eh nur noch
halb so spannend (Rob wird dermaBen stolz
sein, wenn er das liest hat seine jahrelange In-
doktrinierung also doch noch was gehoHen).
Level I:
Erster Level-2-Key: Geht vom Anfang des Spiels
immer nur geradeaus.
Zweiter Level-2-Key: Geht den Weg links des
ersten Schlussels endang und haltet Ausschau
nach einerWand auf der linken Seite.an der Ihr
hochklettern konnt, wo ihr dann auch den
Schlussel findet
Dritter Leve 1-2-Key: Geht nun den Weg rechts
des ersten Schlussels endang und springt auf ei-
ne Insel, wo sich zwei Gegner und der gesuchte
Schlussel aufhalten.
Erster Level-3-Key: Diesen Schlussel findet Ihr
sudlich desTeleporters, der Euch zum Labyrinth
mit den griinen Obelisken fuhrt.
Zweiter Level-3-Key und erstes Chronoscep-
tor-Stiick: Untersucht sorgfaltig das Labyrinth
"(ohne Karte).
Dritter Level-3-Key: Im ausgetrockneten Brun-
nen findet Ihr diesen Schliissel kurz'vor dem
Teleporter.
Level 2:
Erster Level-4-Key: Im See links von der ersten
Stadt, die Ihr entdeckt, befindet sich eine ver-
steckte Hohle unter Wasser (ohne Karte).
Wenn Ihr Euch immer links haltet, kommt Ihr in
eine normale Hohle, die zum Schlussel fuhrt
Zweiter Level-4-Key: Ihr konnt den Schlussel
auf der anderen Seite eines Abgrundes sehen.
Um dorthin zu gelangen, muBt Ihr links an der
Pflanze, die von unten hochragt heruntersprin-
gen und die Hohle (ohne Karte) solange durch-
laufen, bis Ihr zum Schlussel kommt
Erster Level-5-Key: Nehmt den Weg rechts hin-
ter dem „Level-Exit-Transporter",wo am Ende
der Schlussel wartet
Zweites Chronosceptor-Stuck: Gehtnach dem
Tempel, in dem drei Gegner aus der Luft herun-
terspringen solange nach links, bis Ihr an eine
Wand kommt die Ihr hochklettert Folgt nun
dem Weg bis zum Abgrund, wo Ihr mit Hilfe der
Karte zwei Plattformen unter Euch ausmacht
Springt erst auf die nahere und von dieser dann
auf die zweite Plattform , wo sich das Chronos-
ceptor-Stuck befindet
Level 3:
Dritter Level-4-Key. Benutzt den Transporter
im Tempel am Ende der zweiten Hauserreihe.
Springt auf den Sims im Westen und folgt dem
Weg, an dessen Ende... na Ihr wiBt schon.
Zweiter Level-5-Key: Dieser Schlussel befindet
sich am Ende des langen Korridors, dessen Ein-
gang man offnet, indem man den Schalter links
neben dem Steg aktiviert. Einzigste Moglichkeit
an den Schalter zu gelangen, ist erst nach rechts
zu laufen und dann dem Weg weiter zu folgen.
117
SDFtsare ttps
TRICKS + CHERTS
Dritter Level-5-Key: Schlagt den Endboss des
Levels, nachdem Ihr durch den „Level-Exit-
Transporter" gegangen seid - und der Schliis-
sel gehort Euch.
Drittes Chronosceptor-Stiick:Steigt die Wand
in der nordwestlichen Ecke der Karte hoch
(ganz links hinten bei den Plattformen zum
Tempel des Endbosses) und Ihr stoBt von al-
leine auf das Chronosceptor-Stuck, wenn Ihr
nur immer dem Weg folgt.
Level 4:
Erster Level-6-Key: Nachdem Ihr die Briicke
am Anfang iiberquert habt, kommt Ihr nach
einem Checkpoint zu einerWand.an dessen
Ende sich ein Feuerball-Typ befindet. Totet
ihn und springt dann hoch auf die Plattform,
um das Tor zu offnen. Geht an der nachsten
Kreuzung nach rechts und Ihr werdet dort
den Schlussel finden.
Zweiter Level-6-Key: Nachdem Ihr die
Briicke am Anfang iiberquert habt, geht Ihr
zur Ecke im Siidosten des offenen Gebietes,
wo Ihr einen kleinen Sims entlang geht, der
Euch zum Schlussel fiihrt.
Fur die bei uns erhaltliche Version existieren
mittlerweile schon acht Cheat-Codes.
Einer davon beschert Euch alle Waffenarten.
Erster Level-8-Key: Dieser Schlussel befin-
det sich gleich links, nachdem man den Level
betritt. Ihr konnt jedoch nur zu ihm gelan-
gen.wenn Ihr Euch ins Wasser fallen laBt und
Richtung Westen in die Unterwasserhohle
schwimmt. Nach der Hohle und den darauf-
folgenden Spriingen beginnt der Weg, der
Euch zum Schlussel fiihrt.
Viertes Chronosceptor-Stuck: An der Kreu-
zung, an der Ihr nach rechts zum ersten Le-
vels-Key gegangen seid, biegt Ihr nun nach
links ab. Dieser Weg fiihrt Euch zu einem
groBen Tempel, an dessen linker Seite auch
ein Feuerball-Typ steht. Totet ihn und Ihr
kommt zu den sieben Teleportern. Benutzt
den, der in Richtung Osten zeigt und Ihr fin-
det Euch in einem Gebaude wieder, in dem
Ihr nach etwas Suchen das Chronosceptor-
Stuck aufstobert.
Level 5:
Fiinftes Chronosceptor-Stuck: Lauft in die Ka-
takomben hinunter und laBt links die beiden
Tiiren hinter Euch. Geht dann nach rechts
und betretet am Ende der Halle einen Raum.
Uberquert das Wasser und steigt in das Rohr
an der Nordwand. Folgt hier dem Weg und Ihr
kommt in einen Hallengang. Auf dessen linker
Seite befindet sich noch ein Rohr, das Euch
zum Chronosceptor-Stuck fiihrt
Dritter Level-6-Key: Nehmt denselben
Weg wie zum Chronosceptor-Stuck, geht
aber nicht in das andere Rohr im Hallen-
gang, sondern lauft den Gang hinunter und
ost die Schalterverbindung der Katakom-
ben. Geht dann durch die Hohle und Ihr
findet den Schlussel auf dem Bauwerk in
der Mitte des Wasserbeckens.
Zweiter Level-8-Key: Geht in die Kata-
komben hinunter und durch eine der bei-
den Tiiren. Totet den Feuerball-Damon
und geht danach die Treppe hoch. Folgt
dem Weg, bis Ihr zum Raum mit dem
Schlussel kommt, in
dem Ihr nochmal auf ei-
nen Feuerball-Damon
trefft, den Ihr totet, be-
vor Ihr den Schlussel
einsacken konnt
Dritter Level-8-Key:
Geht unten in den Ka-
takomben wieder in eine der beiden Tiiren.
Springt ins Wasserbecken, das sich hinter dem
ersten Feuerball-Damonen befindet. Ganz un-
ten im Wasser werdet Ihr einen Tunnel finden,
der zu einem Transporter fiihrt Dieser bringt
Euch zu einem Boss, den Ihr besiegen miiBt
um den Schlussel zu bekommen.
Level 6:
Dritter Level-7-Key: Zu Beginn des Levels
miiBt Ihr in die Spitzen des groBen Baumes stei-
gen. Nachdem Ihr den ersten Checkpoint ge-
funden habtteilt sich der Weg in drei Richtun-
gen. Nehmt zuerst den osdichen Weg, der Euch
zum Schlussel fiihrt
Zweiter Level-7-Key: Um diesen Schlussel zu
bekommen, miiBt Ihr bei der Gabelung nun den
wesdichen der drei Wege nehmen. Folgt ihm bis
zu einem Savepoint und einem Transporter, den
Ihr benutzt Geht dann durch die Dorfer und
durch das Tor hindurch. Lauft den nach unten
gerichteten Weg weiter, wo Ihr dann eine Hoh-
le mit einem Savepoint betretet Wenn Ihr wie-
der aus der Hohle kommt seht Ihr links eine
kleine mit Gras bewachsene Plattform. Benutzt
diese Plattform, um in die sudliche Hohle zu ge-
langen. Hier miiBt Ihr von der Plattform mit der
Rakete hinunterspringen, um unten an den
Schlussel zu gelangen.
Erster Level-7-Key: Dort, wo Ihr auf die gra-
serne Plattform gesprungen seid, geht Ihr jetzt
iiber die FuBbriicke und durch das Dorf bis
zum Transporter hindurch. Folgt dann dem
Weg, der Euch zum Schlussel fiihrt.
Sechstes Chronosceptor-Stuck: Nehmt den
ostlichenWeg von dort, wo Ihr den ersten Le-
vels-Key erreicht habt und er wird Euch zum
„Levelexit"-Transporter fiihren. Links von ihm
ist ein kleiner Vorsprung am Abgrund, auf den
Ihr Euch runterfallen laBt Springt von dort auf
die Plattform, woraufhin Ihr das Chronoscep-
tor-Stuck erhalten werdet.
Level 7:
Siebtes Chronosceptor-Stuck: Arbeitet Euch
durch den Level, indem Ihr die unterschied li-
chen Schalterratsel lost bis Ihr das Lavagebiet
und den Dinosaurierknochen erreicht Wenn
Ihr zur Nordwestecke dieses Gebietes kommt
solltet Ihr einige braune Tunnel auf Eurer Karte
sehen. LaBt Euch in dieses Gebiet hinunterfallen
und geht dann in den Tun-
nel hinein. Nach der
Briicke lauft Ihr durch das
Labyrinth, das an einem
Lavasumpf endet Bevor
Ihr das Gebiet verlaBt
miiBt Ihr noch zwei Dinge
erledigen. Geht zuerst in
Richtung Osten. Ihr wer-
det dabei bewegliche
Plattformen entdecken,
die nach oben fiihren.
Geht aber jetzt noch
nicht hoch!
118
BEREIT
FOR DEN
MYTHOS?
BDFtSiarE TTPS
TRICKS + CHERTS
Lauft erst nach links urn die Ecke zu dem klei-
nen Gebiet, wo sich der Eingang zu einem ande-
ren Lavasumpf befindet. Springt in die Lava. Hier
gibt es einen versteckten Gang in der Nahe des
unteren Endes zu entdecken. Schwimmt ihn
endang und Ihr kommt zu einem Weg, der Euch
zum Chronosceptor-Stiick fiihrt Geht danach
die sich bewegenden Plattformen nach oben,
urn ins nachste Gebiet zu kommen.
Vierter Level-8-Key: Dort miiBt Ihr Euch den
Weg durch enge Stellen freischieBen und ein
paar schwierige Spriinge ausfiihren. Ihr miiBt je-
den Gegner auf diesem Weg toten, sonst er-
scheinen die Plattformen nicht, die Ihr benotigt,
urn die Spriinge zu machen.Am Ende findec Ihr
den Schliissel. Benutzt danach den Transporter,
urn Euren Weg fortzusetzen.
Fiinfter Level-8-Key: Nachdem Ihr den Trans-
porter benutzt habt, lauft Ihr geradewegs den
Pfad entlang. Wenn Ihr am nachsten Check-
point vorbeige kommen seid, werdet Ihr einen
Schalter auf der rechten Seite endang der Wand
finden. Akdviert ihn und geht RichtungWesten
zuriick. Endang der Nordwand befindet sich
dann eine Offnung hinter einer Plattform, die
auf Eurer Karte rosa eingezeichnet ist. Folgt ein-
fach jenem Gang.
Level 8:
Achtes Chronosceptor-Stiick: Dieses Stuck
ist leicht zu finden. Es liegt im gleichen Raum,
wie der Savepoint (nachdem Ihr den T-Rex
besiegt habt).
Martin Zwalina aus Dortmund und Pa-Trick
Fabri waren in den ersten Marztagen beide
am „gleichschnellsten" und kassieren somit
die Lorbeeren als Einsender der folgenden
Cheat-Codes. Gebt sie jeweils im Cheat-
Eingabe-Menii ein. Nachdem Ihr einen davon
eingegeben habt, erscheint dann im Titelbild
ein neuer Menupunkt, wo Ihr die Codes ak-
tivieren bzw. wieder deaktivieren konnt:
AlleWaffen: CMGTSMMGGTS
Unendlich Leben: . . . .FRTHSTHTTRLSCK
Unendlich Munition: BLLTSRRFRND
Die Credits: FDTHMGS
Disco Mode (Lightshow, bei der die Feinde
tanzen, anstatt zu kampfen): SNFFRR
Spirit Mode (Feinde bewegen sich langsamer,
Unverwundbarkeit): THSSLKSCL
Pen & Ink Mode
(Wire-Frames fur Arme): DLKTDR
Gallery (alle Feinde ansehen, rotieren und
deren MaBstab verandern): THBST
Robin Hood Mode (aktiviert Unsterblichkeit,
alleWaffen.unendl. Ammo, den Big Head Mode
und die Credits, funktioniert nur bei UK- und
US-Version): RBNSMTH
Greg Mode (wie bei Robin, bloB ohne Big
Heads; funktioniert nur bei UK- und US-
Version): GRGCHN
Dana Mode (aktiviert Tiny Enemys' und die
Credits; funktioniert nur bei UK- und US-
Version): DNCHN
Raptor Mode (funktioniert nur bei UK- und
US-Version): MRPTR
. » • i f
r^Trrw nn
allc awrrcn nn
GPB^pn Rami nn
dPrpPLi !1**§OT HP
row? r ) tipf flyy
g\s aw? -fin
mir.m
PITllPBHT
BfFppFp
Bei „Flinke Finger" kiimmern wir uns um die
unterschiedlichsten Joypad-Verrenkungs-
tricks, die zumeist auf dem Fingerlein-Bewe-
ge-Dich-Prinzip basieren. Wer ganz sicher ge-
hen will, konsultiert vorher am besten einen
Orthopaden oder irgendwen in selbiger
GroBenordnung.
sanv PLHVsTHTian
Twisted Metal 2
Da loannis Petroglou letzten Winter in Bad
Pyrmont mal wieder unglaublich langweilig
war, stellte er ein kleines TM2-Special zu-
sammen, das dann ein paar Wochen spater
von Jan Wargalla aus Wurselen noch um ei-
nige weitere Neuigkeiten erganzt wurde.
Im Zwei-Spieler-Challenge-Modus habt Ihr
die Moglichkeit, Euch auf drei zusatzlichen
Strecken zu bekriegen. Driickt dazu im
Streckenauswahlmenu die entsprechende
Kombination. Ihr fangt dann automatisch im
jeweils beschriebenen Level an:
Rooftops Los Angeles (fast wie bei Teil I ):
*,-,RM
Cyburbia Los Angeles (wie im ersten Teil):
i.t.LI.RI
Florida Swamps (siehe Jet Moto):
t, i ,-,RI
Um die beiden versteckten Fahrzeuge aus-
wahlen zu konnen, driickt Ihr im Auswahl-
menii fur die Fahrzeuge folgende Tasten-
kombinationen:
Sweet Tooth: t , L I , A, -»
Minion: LI, t , i , *-
Zerstort mal die folgenden Hintergrundmo-
tive in den einzelnen Leveln und betrachtet
danach das Ergebnis!
PARIS:
Sprengt den Eiffelturm mit einer ferngesteu-
erten Bombe in die Luft. Die Uberreste bil-
den dann eine Briicke, die Euch einen leich-
teren Zugang zu den restlichen Dachern der
Stadt ermoglicht.
NEW YORK:
SchieBt mit ein paar Raketen auf die Frei-
heitsstatue, dann verwandelt sie sich in ein
Bikini Girl.
LOS ANGELES:
Das Hollywood-Schild brennt guuutt...
ANTARCTICA:
Einfach abwarten, bis alles von selbst explo-
diert (bzw. sinkt).
HOLLAND:
„ErschieBt" hier dieWindmiihlen.Schon flie-
gen sie auf und davon...
120
Das Blld rechts
zejgt e/n e der
neuen Strecken
fur den Zwei-
spielermodus.
Darunter sieht
man die zwei
versteckten
Fahrzeuge.
NewYorks Frei-
heitsmamsell
Im Bikini!
Die Welt der
Vidcospiele
wird defmitiv
von Mannern
beherrscht, da
gibfs wieder
mal gar keinen
Zweifel...
DEIN
BOXSTER
ARTET SCHON.
■^fr> ; ■■/■ -•
Endlich das Baspedal stilvoll bis zum
Anscfilag treten, ohne Angst vor Radarfallen Oder
Polizeikontrollen. Den Mythos Porsche Boxster gibt's ohne
Waptezeit jetzt und nur auf Sony PlayStation:
Porsche Challenge - Fahrvergniigen par.
SONY PLAYSTATION. IT'S NOT A SAME.
sdFtaare ttps
TRICKS + CHERTS
AMAZONIA:
Zerstort einige von den Tempeln und Statuen.
Neben der Lava gibt es einen geheimen Tunnel.
Special Moves im Spiel (wahrend dem Fahren
eingeben):
AktuelleWaffe nach hinten abfeuern: *-,-*, I
Gegner einfrieren: «-,-», t
Mine legen: -*, — , I
Napalm ziinden: -* ,*- , t
Springen: t , t , *■
Schutzschild: t , t , -»
Fur 3 sec unsichtbar: -*, i , «-, t
Den Gegner hinter sich einfrieren (wenn einem
die Munition ausgegangen ist): *-,-*,! ,«-,-», t
Minions Special Move: t , 4 , t , t , R2
Alle eingesammelten Waffen in Energie um-
wandeln: i,t,-»,«-,t,t,i,i
Und hier die Level-Codes fur alle Wagen. Der
Unterstrich ("_") stent jeweils fur eine Leer-
stelle.
AXEL
Moskau X A X X _ _
Paris O A □ _ A _
Amazonia A A □ O O _
NewYork _ A □ □ X _
Antarctica X X A □ A O
Holland O X O A O O
Hong Kong A X O X X O
Dark Tooth A □ A □ □
GALEREE 3
GRASSHOPPER
Moskau A X O
Paris X A O □ □ O
Amazonia _ X O O A O
NewYork O A X O □
Antarctica X □ □ O A
Holland A A X □ O A
Hong Kong O □ □ O X A
DarkTooth X X □ □
GALEREE 4
HAMMERHEAD
Moskau
A
X
X
X
F»aris
X
A
□
X
A
Amazonia
A
X
O
NewYork
A
A
X
A
X
X
Antarctica
A
X
A
O
X
□
Holland
A
□
□
X
D
Hong Kong O A O □ □ A
DarkTooth O O O _ A X
MR. GRIMM
Moslou A A X X O
Paris O X A O A X
Amazonia X O O A A A
NewYork A _ _ O X O
Antarctica O A X A X _
Holland X X A _ O X
Hong Kong _ X O A □ □
DarkTooth □ A O O A
MR. SI-AM
Moslou
Paris
Amazonia
NewYork
Antarctica
Holland
X X A □ X
X _ _ O X □
O A □ _ □ X
A X O □ _ O
A _ A O A A
O O
Auch Manuel Clavel aus Weinstadt hat wieder
einen furchterregenden Beitrag gemalert
Hong Kong □ _ _ A _ A
DarkTooth □ _ □ A O X
OUTLAW 2
Moskau X O _ A _
Paris A A X O A
Amazonia A □ □ □ A _
NewYork O X A A A
Antarctica X A O X A _
Holland X □ □ A
Hong Kong _ A X □ X X
DarkTooth O X _ A
ROAD KILL
Moskau O X A □ □
Paris A _ A _ _ O
Amazonia X X A O □ A
NewYork O X _ X
Antarctica _ A □ X O _
Holland X _ _ A □
Hong Kong A A □ A O A
DarkTooth A O X A □ X
SHADOW
Moslou □ _ _ A A
Paris X A X □ O A
Amazonia X X O _ A X
NewYork X X O □
The famous Sertan
Sen aus Baden
prasentiert hiemnit
seine neueste
Ausgeburt
Antarctica O X O O X O
Holland O A □ A □
Hong Kong O A _ □ X
DarkTooth O A A
SPECTRE
Moskau
Paris
Amazonia
NewYork
Antarctica
Holland
O A X X A
A □ O O X
O X A □ A X
X O X X A
X _ _ _ O A
A □ X □
Hong Kong X A X A O □
DarkTooth X O O O A
THUMPER
Moskau O _ _ A X
Paris X □ □ O A
Amazonia A X O _ □ _
NewYork X X A A X A
Antarctica A A □
Holland X A X _ □ A
Hong Kong A _ _ □ A _
DarkTooth A □ □ X O
TWISTER
Moskau
Paris
Amazonia
NewYork
Antarctica
Holland
X _ _ A _
A X O O X A
A □ X □ O
X A X O X _
O X □ A
XX o
Hong Kong X X A X □
DarkTooth X □ _ □ A O
WART HOG
Moskau A _ A □
Paris A □ □ □ X □
Amazonia O □ □ O X X
NewYork X □ □ X O
Antarctica _ X O A _ □
Holland A X A □ X
Hong Kong O X A O O
DarkTooth O X A O O
122
sanv PLnvsTHTinn
Soviet Strike
Seit den regularen Codes vor einiger Zeit
(siehe VG I /97) trudelt hier in regelmaBigen
Abstanden immer wieder ein neues Special
Password bei uns ein. Damit nicht in jeder
Ausgabe irgendwo Soviet Strike als Uberschrift
stent (ELVISLIVES haben wir bereits verbra-
ten), gibt's jetzt alle Neuen auf einen Streich:
IAMWOMAN steht fur die Extraportion Mu-
nition, MOUNTAINDEW fur das Beste aus
unendlich Sprit und DAVEDITHER mit seinen
unendlichen Waffen belastet nicht und ist eine
leckere Zwischendurchmalzeit fur alle, die viel
im Biiro rumhangen oder gerade 'ne Banker-
lehre machen (haaa?!?). Ach ja, NOSFERATU
hatt' ich fast vergessen, kann aber gegen Elvis
eh nicht anstinken (bringt nur sieben Leben).
SEGR SRTURn
ManxTT
Bozicnik Branko aus Schwaikheim hat bereits
einen Code herausgefunden, mit dem Ihr zu-
satzlich zu den anderen Maschinen noch zwei
pfeilschnelle Suzukis und das original Castrol-
Honda-Superbike freischalten konnt. Haltet
im Haupt-Auswahlmenii (Arcade, Saturn,
Time Trial...) L+Rgedriickt und bestatigt dann
mit X+Y+Z gleichzeitig. Daraufhin ertont ein
Schrei. Neben den Serienbikes sind jetzt auch
die drei versteckten Maschinen an wan I bar.
Der Originalitat halber quetschen wir noch
einen weiteren Trick dazu, der auf einem
handschrifdichen PRF-Fax (Deinem Win 95
auch von uns gute Besserung) eigentlich
schon viel zu spat dran war: Anstatt bei 'nem
waschechten Motorradrennen mit zu racen,
konnt Ihr's auch mit unschuldigen Schaflein
treiben. Driickt dazu lediglich in dem Menii-
bildschirm, in dem Ihr Euch zwischen Auto-
matik oder manueller
Schaltung entschei-
den muBt, recht fix
oben, oben, unten,
unten, links, rechts,
Z, Y. Ein Schaf blokt
zur Bestatigung, und
der Sheep-Cheat ist
aktiviert.
Seken so gclacht:
Zum hektischen
Gehoppel gibt's
auBerdem extrem
albernen Sound
Videospiele Versand g.
fSie konnen telefonisch bestellen von:Mo-Fr 1 0-20h,Sa 10-16rf
Bestelltelefon: (0 61 84 6 27 88
Bestellfax: (0 61 84> 6 27 86
E-Mail: magicOcww.de
Adresse: HanauerstraBe 26, 63505 Langenseibold
Playstation Konsde PAL DV 279,00
PSX Konsde umgebaut DV 379,00
PSXUmtMU DV 100,00
PSX Analog Joystk. Sony DV 119,95
PSX Bag i ncl. Controller
& Memory Card DV 74,95
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PSX Control Pad Sony DV 39,95
PSX Game Buster DV 89,95
PSX HF-Adapter Sony DV 44,95
PSXInfrarotJoypad DV 69,95
PSX Joypadverlangerung DV 19,95
PSX Link Kabel Sony
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PSX Mem. Card 24 Meg
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PSX Mouse Sony
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DV 89,95
DV 34,95
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DV 59,95
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PSX PC Link DA 79,95
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4-4-2 FuBball DA "84,95
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AciuaGoli DA 84,95
Adidis P.S. International DA '94,95
Alien Trilogy
Alone in the Dark 2
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DV 89,95
DA 99,95
DV 84,95
Ayrton Senna Kart Duel
Ball Blazer Champion
Baphomets Fluch
Battel Arena ToaNnden2 DA
Battle Arena TosMnden3 JP
DA 89,95
DA '89,95
DV 84,95
94,95
a.A.
Battle Stations DA 84,95
Batman Forever Coin-Up DA 84,95
Bedlam
Black Dawn
Blam! Machinehead
Blast Chamber
Blazing Dngons
Break Point Tennis
Bubble Bobble
Bubble Bobble 2
DA '94,95
DA 84,95
DA 84,95
DA 89,95
DV 84,95
DV 89,95
DA 84,95
DA '79,95
Bust a ■ovefcTheArcadeDA 64,95
Carnage Heart
Chronicles ol the Sword
City of Lost Children
Command & Conquer
Constructor
Contra (Probotector)
Cool Boarders
Crash Bandicoot
Creation
CrounCttyot Angels
Cry p< Killer
DA '74,95
DV 89,95
DV 84,95
DV "84,95
DV 99,95
DV '84,95
DA 94,95
DA 84,95
DA 39,95
DV '84,95
DV '84,95
DA -84,95
Daridight Conflict DV '84,95
Deadly Skies DV '84,95
Deathdrome DV '84,95
Descent 2 DA '84,95
Destruction Derby 2 DA 91,95
Discworid DV 84,95
DragonheartFire & Steel DV 84,95
Dungeon Keeper DV '84,95
Earthworm Jim 2 DA 84,95
Epidemic DA 74,95
Excalibur 2555 DV 94,95
Exhumed
DV 84,95
2 Extreme (Eitr.Game 2) DA 74,95
Extreme Pi nbaB DA 84,95
Fade to Black
HFA'97
Final Fantasy 7
Firo & Klawd
Formed
Gex
Grid Run
Gunship 2000
Hardcore 4x4
DA 84,95
DV 79,95
JP 179,95
DA 84,95
DV 99,95
DA 84,95
DA '84,95
DA 94,95
DA 94,95
Hard War DA "89,95
Hexen
DA*94,95
Homed Owl US 109,95
Independance Day DV "84,95
International Moto X DA 84,95
Int.Sp.starSoccerDHuieDA 84,95
Iron 4 Blood
Isnogud
Jet Rider
John Madden NFL '97
King of Fighters '95
Kings Held
Kraiylvan
Last Dynasty
Legacy of Kain
LHeforce Tenia
Little Big Adventure
Lost Vikings 2
Magic the Gathering
Manic Karts
Mass Destruction
■ecrmrarrior 2
Mega Man X3 _ ....
Mickey's Wild Adventure DA 84,95
Micro Machines V.3 DAI 09,95
Monster Truck
MTV's Aeon Flux
MTV's Slamscape
Myst
Namco Museum Vol. 1
Namco Museum Vol. 2
Namco Museum Vol. 3
Nanotek Warrior
Nascar Racing '98
NBA Hangtime
NBA In the Zone 2
NBA Jam Extreme
NBA Live 97
Need for Speed
Need IV Speed 2
DA* 84,95
NFL Quarterback Club '97 DA 84,95
NHL Face Off 97 DA 74,95
NHL Hockey '97 DA 84,95
NHL pQwerpiiy Hockey DA 79,95
DA 84,95
DA '89,95
DA 84,95
DA 84,95
US 109,95
DV 74,95
DA 84,95
DA '89,95
DV 84,95
DA '84,95
DV 84,95
DV '84,95
DV '84,95
DA '84,95
DA '84,95
DA -89,95
DA '84,95
DA '94,95
DV '84,95
DV 84,95
DV 84,95
DA 94,95
DA 84,95
DA 84,95
DA '84,95
DA -89,95
DA '94,95
DA 94,95
DV 84,95
DA 84,95
DA 84,95
Onside Soccer
OverWood
Pandemonium
DV 84,95
DA '84,95
DA 84,95
Panzer General 2
Perfect Weapon
PGA Tour GoH '97
Pitball
Player Manager
Poed
DA* 84,95
DV -84,95
DA 84,95
DA 84,95
DA 89,95
DA 84,95
Porsche Challenge
DA 74,95
Power Move Pro Wrestling DV 89,95
Project X 2
ProPinballTheWeb
Psychic Force
Rage Racer (R. R. 3)
Rayman
DA 89,95
DA 84,95
DA '84,95
DA -99,95
DA 84,95
Rebel Assault 2
DA*99,95
Resident Evil DV 84,95
Resident Evil 2 JP ' a.A.
Return Fire DA 84,95
Ridge Racer Revolution DA 94,95
Riot DA '84,95
Road Rage DA '84,95
Road Rash DA 84,95
Robotron X DA '94,95
Sampras Extreme TennisDA 94,95
Samurai Showdown 3 DA 74,95
Sentient DV '94,95
Sim City 2000 DV 84,95
SoulBI.de DV'99,95
Soviet Strike DV 84,95
Space Jam DA 84,95
Spider DA '84,95
Spot goes to Hollywood DV 84,95
Star Gladiator DA 84,95
Streeffighter Alpha 2 DA 84,95
Street Racer DV 84,95
Suikoden
DA *94.95
■ 'Ml II 1 1 II I HUM
Super Pang Collection DA "84,95
Super Puzzle R g hter 2 T. DA' 69, 95
Syndicate Wirs DV '84,95
Tekken2 DA 99,96
Tempest X 3 DA 84,95
Ten Pin Alley DA '84,95
The Divide:Enemy Within DA '84,95
The Incredible Hulk
The Raven Project
Tilt
Time Crisis & Gun
Theme Park
Time Commando
Tobal No. 1
Tomb Raider
DA 84,95
DA '84,95
DA 79,95
JP1 99,95
DV 84,95
DV 84,95
DA 94,95
DV 84,95
Tomb Raider Losungsheft DV 24,80
Top GumFire at Will
Total NBA '97
Toukon Retsouden 2
Track & Field
Transport Tycoon
Tunnel B1
Twisted Metal 2
Victory Boxing
Virtual Baseball
Virtual Pool
Virtual Tennis
DA 94,95
DA 74,95
JP 139,95
DV 94,95
DV aA
DA 88,95
DA 84,95
DA 84,95
DA '84,95
DA '84,95
DA '64,95
Warhammenlm Schitten DV 84,95
Whizz DA 79,95
Wing Commander 3 DV 94,95
Wing Commander IV
DV* 84,95
Williams Arcade Greatest DA 64,95
WipEout2097 DA 94,95
Worms DV 89,95
WWF In your House DA 84,95
SONDERANGEBQTE!
Air Combat
Battle Arena Toshinden
Chessm aster 3-D
Cyberia
Descent 1
Destruction Derby 1
Disrupter
Lorn ax
NBA Jam Toum. Edition
Parodius Deluxe
Reloaded
Revolution X
Ridge Racer
Rise 2:The Resurrection
StreetfightenThe Movie
Supersonic Racers
Tekken 1
True Pinball
WipEout
WWF Wrestlemania
DV 44,95
DV 44,95
DA 59,95
DA 49,95
DA 49,95
DA 44,95
DA 69,95
DA 74,95
DA 49,95
DA 49,95
DA 79,95
DA 49,95
DV 44,95
DA 59,95
DA 59,95
DA 59,95
DV 44,95
DA 69,95
DV 44,95
DA 49,95
Wirfuhren auch PC CD-ROM
SNES, GAME BOY, SATURN
SP1ELE 4 ZUBEHOR!
NINTENDO 64
N64 Konsole Pal DV 399,00
N64 Controller Grau DV 59,95
N64 Joypadverlangerung DV 19,95
N64 Antennenkabel
N64 Memory Card 1 MB
N64 Memory Card 5 MB
N64 NTSC-Adapter
DV 49,95
DV 39,95
DV 69,95
DV 79,95
NINTENDO 64 Games
Cruisin'USA
FIFA 64
GoemcnS
Int. Superstar Soccer
NBA Hangtime
Pilotwings64
Star Wars:Shadow of theE. DV 139195
Super Mario 64 DV 99,95
Super Mario 64 Spielber.
Super Mario Karl 64
Tumi
TurokPal
Wave Race 64
Wayne Gretzky's 3D Hock. DA'139;95
■:Sp«« ami m AnnneratNue nocfi NcM UtMari
US 159,95
DV 129,95
DV1 39,95
DA'1 39,95
DA' 139,95
DV 119,95
DV ' 24.80
DV1 19,95
DV 139,95
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Offnungszeiten:Mo-Fr 10-20, Sa 10-16 h
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aD
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Magic Entertainment Center
46145 Oberhausen-Sterkrade
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Offnungszeiten: Mo-Sa 11-20 h
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63454 Hanau-Kesselstadt
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Offnungszeiten:Mo-Fr 10-20 h, Sa 10-16 h
snFtsarB T7PS
TRICKS + CHERTS
tMMfeMltlllMMIttl
lKNMNL.IMft
Mt%^Q«mt *****
%
%
WML '*%*%
Unser „Rekord"
nebenan ist
eher witzlos,
dafiir kann man
sich so aufdie
Schnelle mal
den Abspann
reinxiehen
SEGRSRTURn
Yirtua Cop 2
Ein paar hiibsche Cheat-Bonbons aus Spenge
gefallig, Ballerfreaks? Wer sich den Mirror- und
Big-Head-Mode nicht umstandlich ehrlich ver-
dienen mochte, der kann auch eine Abkiirzung
nehmen und zusatzlich zur Knarre in Port I
noch ein normales Joypad in den zweiten Port
einstecken. Im Titelbild (das mit "Press Start")
muBt Ihr dann ultrafixies auf dem zweiten Pad
t , I , t , 4 , A, X, B, Y, C, Z drucken. Nach-
dem ein Klingeln.die korrekte Eingabe bestatigt,
wird man im Optionsmenu feststellen, da(3 die
dritte Seite und all ihre Funktionen freigeschal-
tet wurden. Das ist aber noch lange nicht alles.
Wahlt jetzt mal mit dem Pad ..Options" aus und
wechselt durch zweimaliges Drucken der R-
Taste ins Opttons-Plus-Menii. Bewegt den Cur-
sor auf Exit und haltet die R-Taste gedruckt
Driickt nun zusatzlich die Start-Taste, urn ins
Hauptmenii zuruckzukehren. Hier wahlt man,
bei weiterhin gedruckt gehaltener R-Taste, den
Arcade Mode mittels der Start-Taste aus und
wahlt daraufhin eine Stage aus (R muB immer
noch gedruckt werden). Erst wenn das Spiel
beginnt, diirft Ihr die R-Taste loslassen und per
Zufallsgenerator auftauchende Gegner ge-
niefien.da dieser Cheat schlicht und einfach die
Reihenfolge des Erscheinens der Gegner per
Zufall regelt (was langzeitmotivationstechnisch
ja gar kein Fehler ist).
Desweiteren sollten alle Leute, die das Spiel,
aber keine Knarre besitzen oder zu zweit bal-
lern wollen und nur eine Knarre haben, mal das
Nights-Pad im Analog-Modus (Schiebeschalter
auf Kreis stellen) antesten. Der Effekt ist eine
wesentlich genauere und vor allem schnellere
Steuerung als mit dem normalen Pad.
SEGRSRTURn SEGRSRTURn
Sonic 3D Blast
Waren Sonic-Cheats nicht im-
mer unwahrscheinlich schwierig
hinzubekommen, oder verwech-
sele ich da jetzt was? Chris Held
aus Ottobeuren hat einen ver-
bliiffend einfachen, aber tatsach-
lich funktionierenden Cheat zu
Segas neuestem Igel-Game an-
geschleppt. Im Titelbild, wenn
die Worter "Press Start" rum-
blinkern, muBt Ihr einfach nur
den C-Button gedruckt halten
und dabei gleichzeitig noch mit Start betati-
gen, schon ist der „geheime" Cheat-Mode ak-
tiviert.Wenn Ihr jetzt das Spiel pausiert, konnt
Ihr mit jeder der sechs Haupttasten auf eine
bestimmte Art cheaten:
A einen Act iiberspringen
B ein Level iiberspringen
C in den letzten Act des
Puppet-Zone-Levels warpen
X ein Leben mehr
Y eine Medaille mehr
Z alle Chaos Emeralds
snnv PLRVSTRTinn
Hardcore 4X4
Die folgenden beiden Codes werden im Time-
Trial-Modus im untersten Sub-Menu eingege-
ben, dort wo Ihr den Namen des Fahrers ver-
andern konnt.
MAINLIN ein versteckter Truck, namens
"Mother", wird freigeschaltet (danach noch-
mal zum Fahrzeugmenu zuriickgehen)
RAIN FROG wenn die Wetterbedingungen
zuvor auf "Rauh" gestellt wurden, erlebt Ihr
jetzt ein richtiges Unwetter
Hardcore 4X4
Patrick Fabri hat mal wieder gezaubert und
auch fur die Sega-Variante drei zunftige
Cheats rausgekriegt. Nachstehende Kombina-
tionen miissen allesamt wahrend des Spiels im
Pause-Modus eingegeben werden.
Turbovorrat auffrischen (CRAZY CAR):
C, -, A, Z,Y, C, A, -
Neue Perspektive 'TV Camera Mode' (RALLY
DULL):
-, t ,-,^,Y, i, t ,-,-
Rundenanzahl auf eine Runde verkiirzen
(funktioniert nur wenn man gerade erster ist):
*-,*-,*-, A, A, A, «-,«-,«-, A, A, A
AuBerdem soil es noch einen "Panzer Modus"
geben, nur mit ABRACADABRA (D = unten)
funktioniert's leider nicht.
super ninTEnDG
Winter Gold
Matthias Hirschberg aus Delbriick-Westen-
holz hat zu den in derVG 2/97 bereits verof-
fentlichten Codes noch ein paar weitere
Combos herausgefunden. In der Klammer
hinter dem Namen steht immer die Punkt-
zahl, die Ihr fur den korrekt ausgefiihrten
Sprung gutgeschrieben bekommt.
Supermodel (800): Y-B-Y
Airhead (900): Flip-Spin-Flip
Teaser (1300): Y-Spin-Flip
Megagrab(l300): B-Flip-B
Sledgehammer ( 1 950): Y-Spin-Spin-Y
Nachdem Ihr Euren
Fahrer umgetauft
habt, tauchen oben
im Eck noch zwei
Programmiererkopfe
auf. MAINLINE und
RAINFROG funktio-
niert aber nur auf der
Playstation-Version.
124
SDFtSiarE TiPB
TRICKS + CHERTS
SDfW PLRVSTRTIDn
Porsche Challenge
Christian Kreutzer aus Hilden hat's auch mal
wieder geschafft, sich einen ersten Platz ein-
zufangen. Nachste Ausgabe, wenn denn auch
richtig viele Leut das edle Teil besitzen wer-
den, gibt's von dieser Front garantiert noch
mehr zu berichten. Fur den Anfang mulk Ihr
Euch erstmal mit diesen drei Cheats zufrie-
dengeben. Eingedaddelt werden alle im
Hauptmenii, das erfreulicherweise sogar ein-
mal so heiBt. Nach der ersten erfolgreichen
Eingabe diirft; ihr im Cheat-Menu unten links
nachlesen, was die jeweilige Kombination be-
wirkt; sehr komfortabel, wenn man selbst ein
paar Cheats herausfinden mochte!
Springender Boxster: □, O, □
Fish Eye: A+D+O kurz gleichzeitig driicken,
loslassen, dann LI , L2, R2, R I driicken
I nteraktive Tracks: Start gedriickt halten, dabei
I , t drucken, Start wieder loslassen, dann
Select, Start drucken.
Falls es nicht auf Anhieb klappen sollte, ward
Ihr mit der Codes-Eingabe nur zu langsam.
Diese drei Cheats stehen schon mal fest.
Lout Sony war's das aber noch nicht. Wer
selbst einen Cheat rausfinden mochte, kann ja
versuchen, im Hauptmenii (siehe ganz oben)
irgendwelche Kombinationen einzugeben.
©1996 KOr4f.ttl ftLL RIGHTS RESERVED
DEI'EIGPED E .'TEftENTEFTfllMNS-'* '. - r *» - C
ninTEnDD B4
Perfect Striker (jap.)
Auch wenn unser lieber Rob
Cheats zu importierten Spielen
wie die Pest haBt ("wart' halt,
bis der Glumb bei uns raus-
kommt") konnte ich bei den
beiden PaBwortern von Daniel
Blumhardt aus Schuggard nicht
widerstehen - Perfect Striker
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125
SDFtujare ttps
TRICKS + CHERTS
Konami kann's nicht lassen: Wie gehaht, diirft Ihr im
Titelbild je einen Code fiir Wasserkopfe und einen fur
die Allstar-Teams eintippen. Sogar der Uralt-Cheat mit
2x oben, 2x unten usw. ist wieder mit von der Partle
ist einfach zuuu geil! Beide Cheats miissen
schnell im Titelbildschirm (wenn "Press Start"
zu blinken anfangt) eingegeben werden, bevor
dieser verschwindeL Der Code fur die drei
Special Teams, Japan Dream, World Dreams und
WorldStars, lautet t ,l_ t ,l_ 1 ,l_ i ,I_«-,R,
■*, R, «-, R, -*, R, B,A, dann Z gedriickt halten
und dabei mit Start bestatigen. Beim Special-
Team-Code waren iibrigens gerade die norma-
len Richtungstasten auf dem Steuerkreuz ge-
meinL Achtung! Fiir den Big-Head-Mode miiBt
Ihr nun die gelben C-Tasten auf der rechten
Seite des Pads benutzen, wenn von oben, un-
ten, links, rechts die Rede ist! Falls Ihr also Spie-
ler mitWasserkopfen bevorzugt, dann gebt im
Titelbild diesen altbekannten Code ein: t ,
t ,1 , I ,—, -*,*-,-*, B.A, dann wieder Z ge-
driickt halten und mit Start bestatigen.
SEGR SHTURn
Ghen War
Um in den GenuB von unendlich Leben und
unendlich Waffen zu kommen, miiBt Ihr
wahrend des Briefings (gleich am Anfang
driicken) die Start-Taste gedriickt halten und
dabei noch diese Kombination eingeben:
A,M,-,t,A,L
SEGR SRTURn
Amok
Kurz und knapp, aber nicht von schlechten
Eltern (von den Fabri-Eltern, namlich) sind
folgende zwei PaBworter:
ZZZCYX Danach habt Ihr Zugriff auf alle
Level
XBABYX Unendlich Energie
SEGR SRTURn
Solar Eclipse
Diese PRF-Cheats aus Spenge schlummern
zwar schon ein ganzes Weilchen in meiner
„Bald-Verbraten-Kruschtelkiste" haben aber
dennoch nichts von ihrer Aktualitat einge-
biiBt. Samtliche Kombinationen werden ein-
gegeben wahrend das Spiel pausiert ist und
der Cursor auf „Chase Plain View" steht.
SDnV PLRVSTRTIDn
NHL Open Ice
Laut den Zuschriften einiger Leser, die schein-
bar alle auf dieselbe Internet-Ente reingefallen
sind, miifite hier eigentlich good ol' Michael
Jordan mit iibers Eis flitzen. Dem ist aber be-
stimmt nicht so, liebe Leut. Der einzige uns
bekannte Secret Player ist zwar auch ein alter
Hase, aber nur den ausgebufftesten Freaks
diesseits des Atlantik wirklich ein Begriff.
Wenn Ihr mal den legendaren Gordie Howe
fiir Detroit steuern wollt, dann miiBt Ihr als
Initialen zu Beginn"G_H" (mit Leerstelle in der
Mitte) und als Burdstag den 1 3. Marz eingeben.
War das alles an Geheimspielern? Meldet Each,
wenn Ihr noch mehr Stars gefunden habt.
Bonuslevel I
Bonuslevel 2
Bonuslevel 3
Bonuslevel 4
Extraleben
-»1 1 - C-» A.Z.Y
-» i * «- C, t , I
- 1 I «- Y,A. - 1
-1 1 -,X,Y,Z,Z,Y
- i U,B,t,l,i,Y
Voile Energie/ Schutzschild
-1 1-,A,-.^
Guided Weapons
-»1 1 «-.B,A,«-,-
Tracking Weapons
- 1 I «--.,A, i,Y
Detonating Weapons
-»i 1 - i T i
Tarnmechanismus
-1 I*- 1->,A,C, t ,«-,A
..Rally Mode"
^1 1 ^-,A,^. -,Y
Video Test Mode (alle FMVs)
- 1 1-1 t , C, B,A, 1
(laBt sich nur mit einem Reset
wieder abbrechen)
«•***
Qa^an
VANCOUVER
FLtmmfl boston
MEU JERSEV BUFFALO
ETROIT MV RANCERS HARTFORD
ST LOUIS MW !Sl_AHOERS MONTREAL
TAMPA BAV PITTSBURGH
UASHIWGTON
126
ninTEnDD bh
Mario 64
Lars Laukamm (?), von dem nicht viel mehr
bekannt ist, auBer daB er in der Briefregion 42
beheimatet sein muB, hat uns noch auf einen
kleinen SpaB den Abspann betreffend, hinge-
wiesen. Nachdem Bowser erledigt ist, miiBt
Ihr bloB noch einen zweiten Controller in
Port 2 einstecken. Mit dem Analog-Stick kann
man dann wahrend der Endsequenz die Ka-
mera bzw. das Lakita-Wolkchen mandvrieren.
Eine zweite Sache gibt es auBerdem Mario-
technisch zu berichten: aus unerfindlichen
G run den hat Nintendo den unendlich-Leben-
Cheat mit dem "M" vor der Lebensanzeige
(siehe VG3/97) aus der Pal-Version herausge-
nommen oder verandert. Die von uns darauf-
hin zur Rede gestellten GroBostheimer mach-
ten selbst auch nur lange Gesichter und fen-
den keine Erklarung.Wenn irgendjemand wis-
sen sollte, wie man auch der hiesigen Version
das begehrte "M" entlocken kann, dann mel-
det Euch bitte bei uns.
snnv PLRVBTRTinn
Space Jam
Das war ja wahrlich ein dramatischerWett-
lauf per Faxgerat: Christian Kreutzer aus
Hilden hat seinen Vielfexer-Konkurrenten
Patrick urn sage und schreibe zwei Stunden
(!) geschlagen. Aber wer bei uns zuerst
kommt, der kassiert ja bekanntlich auch zu-
erst ab. Wenn Ihr im Optionsmenii alle vier
L- und R-Tasten
gedriickt haltet
und zusatzlich
den X-Button
betatigt, dann er-
scheint ein ge-
heimes Zusatz-
menii, in dem Ihr
z. B. die Schwer-
kraft oder den
Court auswahlen
konnt.
sanv PL,n¥STRTiDn
Ten Pin Alley
Von Patrick Fabri haben wir auch noch einen
kleinen Tip reinbekommen, der sich auf EAs
exotische Bowling-Sim bezieht.Wenn Ihr im
Team-Play-Modus spielt, konnt Ihr, wahrend
ein Mitspieler am Zug ist, durch gleichzeiti-
ges Drucken aller L- und R-Tasten zusam-
men mit einer der ubrigen Tasten eure Geg-
ner beschimpfen, bzw. ..ablenken".
LI+L2+RI+R2+X = „LOOSER"
LI+L2+RI+R2+D = „MISS!"
LI+L2+RI+R2+0 ="YOU SUCK"
LI+L2+RI+R2+A = „CHOKE"
Ohne die notigen
Cheat-Kenntnisse
Id fit sich dieses
Unterrnenii nicht
aufrufen.
Die Idee mit der
Schwerkraft-, bzw.
Court-Option ist
ganz nett!
mahr alt 10 Jahra
IpoiJ an Ipfofen
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Baphomets Fluch DV 89,95
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Blazing Dragons DV 84,95
Bubble Bobble 2 DA 79,95
Bubble Bobble Collection DA 84,95
Burning Road DA 89,95
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Descent 2 DA 84,95
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Discworld DV 88,95
DisruptorDA 84,95
Fade to Black DA 84,95
FIFA Soccer '97 DV 84,95
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Hardcore 4x4 DA 89,95
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Motor Toon Grand Prix 2 DA 89,95
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NASCAR Racing '96 DA 89,95
NBA Live '97 DV 84,95
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NHL Powerplay Hockey '96 DA 84,95
NHL Hockey '97 DV 79,95
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PGA Tour Golf '97 DA 84.95
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f27
snFt^are ttps
TRICKS + CHERTS
Die 99-ers mit den vorbildlichen Eigenschaftswerten Im Gepack fuhren beret ts.
Vancouver* Keeper hat vor tauter Riesenkopfen den Puck wohl nicht mehr gesehen.
ninTEnDD eh
Wayne Gretky's 3D Hockey
Zum Marktstart des ersten N64-Eishockey-
spiels verwohnen wir die Erstkaufer gleich
mit einer saftigen Latte Cheats, die uns die
Jungs von Williams netterweise zurVerfiigung
gestellt haben.Vorab sei gesagt, daB sich alle
Richtungstastenkombinbationen . die zum Ak-
tivieren der diversen Cheats hier eingegeben
werden mussen.ausschlielMich auf die kleinen
gelben C-Pfeiltasten rechts auf Eurem Joy pad
beziehen . Wenn Ihr also zB. an
irgendeiner Stelle die Kombina-
tion t , t , i , I eingeben miiBt,
nur die gelben Tasten verwenden
und nicht das Steuerkreuz, sonst
klappt's namlich net. Alle nun
folgenden Cheats werden iiber
eine besondere Schriftzeile in
der unteren Halfte des Options-
menus, iiber die "Specials"-Zeile
aktiviert (links im Bild). Damit
diese uberhaupt erstmal erscheint, miiBt Ihr
folgendes tun: Geht ins Optionsmenii und
driickt t +R. Unten im Bild miiBte nun der
Schriftzug "Specials", gefolgt von einem Dop-
pelpunkt und vielen Nullen auftauchen. Die
ersten sechs Stellen beeinflussen Euer Spiel/
Eure Spieler wie folgt:
GroBe Kopfe
i gedruckt halten und dabei solange den R-
Taster drucken, bis die ersten zwei Stellen
der Zahlenkette bei "10" stehen
Riesige Kopffe
4 gedruckt halten und dabei solange den
R-Taster drucken, bis die ersten zwei Stellen
der Zahlenkette bei "01" stehen
Kleine Kopfe
i gedruckt halten und dabei solange den R-
Taster drucken, bis die ersten zwei Stellen
der Zahlenkette bei "11" stehen
Kleine Spieler
«- gedruckt halten und dabei solange den R-
Taster drucken, bis die dritte Stelle der Zah-
lenkette bei "1" steht
Riesige Spieler
— gedruckt halten und dabei solange den R-
Taster drucken, bis die vierte Stelle der Zah-
lenkette bei "1" steht
Kleine dicke Spieler
t gedruckt halten und dabei solange den R-
Taster drucken, bis die fiinfte Stelle der Zah-
lenkette bei"l" steht
Lange diirre Spieler
4 gedruckt halten und dabei solange den R-
Taster drucken, bis die sechste Stelle der
Zahlenkette bei "1" steht
Manche dieser Codes konnen auch mitein-
ander kombiniert werden. Wollt ihr zB. rie-
sige Spieler mit winzigen Kopfen, dann miis-
sen die ersten vier Stellen in der Zahlenket-
te' 11 01' sein. Meistens wird durch die Ein-
gabe mehrerer Codes auch die Stimme des
Kommentators verzerrt.
Spieler tauschen
Haltet im Optionsmenii den L-Taster gedruckt
und driickt dabei 4 ,1 ,t ,1 ,1 ,1 ,-*,— , i .
Die achte Stelle der Zahlenkette sollte nun
auf "1" stehen. Geht danach wieder ins
Hauptmenii zuriick, wahlt "Records" und
dort die "Team Statistics". Druckt in diesem
Menu zehnmal nach t , bis ein verstecktes
Williams hat vlele, viele kleine Geheimnisse
ins erste N64-Ei$hockey-Spiel eingebaut.
Das Modify-Teams-Menu rechts im Bild
z.B., 1st nur per Cheat anwahlbar.
128
Menu mit der Uberschrift "Modify Teams"
erscheint. Das Team, in dem Ihr dann herum-
pfuschen wollt, muB mit der A-Taste be-
statigt werden, mit dem B-Knopf verandert
Ihr das Team auf der anderen Seite. Scrollt
mit den 3D-Stick durch die Spieler auf bei-
den Seiten (hoch und runter fiir Eure Spie-
ler, links/rechts fiir die Spieler des anderen
Teams). Habt Ihr beideTauschpartner ausge-
wahlt, dann konnt Ihr den Deal per A-Knopf
perfekt machen.
Aggressive Spieler
Haltet im Optionsmenu den L-Taster gedriickt
und driicktdabei t ,t ,*,*-,-»,-»,«-,-»,*-.
Die neunte Stelle in der Zahlenkette miifJte
jetzt eine "1" sein. Circa alle 20 Sekunden
brechen nun Schlagereien aus.
Die Super-Teams
Haltet im Optionsmenu wieder den L-Ta-
ster gedriickt und driickt wahrenddessen
Wenn die zehnte Stelle in der Zahlenkette
nun eine "1" ist, dann habt ihr auch die vier
versteckten Mannschaften, Williams, 99ers,
Canada und USA gefunden.
Und weil's gerade so gut flutscht, tippe ich
auf die Schnelle gleich noch die Codes von
Hjalmar Joffre-Eichhorn aus Hamburg mit
ab. Erspielt hat er sie iibrigens mit den Man-
nen aus Colorado.
Kings QLKT/P*WRLF
Oilers QGPX*TD-WSG
Ducks QB?HS?XRWQ/
Canucks Q+JR3G6L4VD
Flames Q7GQ6J9XPJ3
Avalanche QW*FWBYQHBN
Stars QRJWJZK7WQC
Coyotes QMFPT-VPGDW
Blues QH9G.M+TLJY
Maple Leafs QCQXJZK7WQD
Blackhawks Q-CST-VPGDX
RedWngs QXFTT-VPGBS
Islanders QSN6JZK7WQ.
Devils QNFQVF4MD+R
Lightning QJJSP7PG-/R
Capitals QDX-9RB.ZVC
Panthers Q*7GF6NH*/S
Wegen der Special
Teams ist sogar
eine fiinfte Spiel-
region, „ Northeast"
kreiert worden
FUN & VISION T
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Flyers QYN79RB.ZXD
Senators QTZ. TD-4V*
Sabres QPL7.TD-4XB
Whalers QKX?3CZKB+L
Canadiens QFMX6D3J?/K
Bruins Q?Y+XG6LC+F
Penguins Q.LZ.RB.ZXL
USA Q.KSDZK7WQT
Canada Q.SZ3F4MD*D
99ers Q.RX+N-SKB+
SDnV PLRMSTRTIDn
Player Manager
Und noch eine Wenigkeit von unseremViel-
tipser Patricksi F:
Um eine bessere Mannschaft zu bekommen,
sollte man wahrend des Ladebildschirms ziem-
lich schnell X, X, A, R I , L2, 0, D, D, L I , O, X, O
driicken.
C0 JbNACKT
Taglich erstrecken sich neue Zahlenreihen
iiber meinen Schreibtisch. Trotz der vielen
Aussortiererei freu isch misch tierisch iiber
jeden neuen Code, den Ihr mir frisch auf-
tischt...
SDnV PLRVBTRTIDn
Spider
Daniel Thiemann aus Wilnsdorf ist von der
ganz schnellenTruppe und kann daher bereits
auch schon mit alien Levelcodes aufwarten.
Went Spider zu unfair ist, der kann ja
versuchcn gleich die richtige Brutzel-
Taktik fiir den Endgegner zu finden
Sinks CHMLC939GPR8F3LWGTS3
Up Top 86MLC939GPR8F3VFQ5S4
70*s Room FW1MC939GPR8F3BF7KT1
Boxes FW1 MC939GPR8F36DTTS3
Conveyors BSRMC939GPR8F3VTKKT1
Machine Room . WDRQC939GPR8F3LM8S95
Tubes 8VW5L939GPR8F36DTTS3
M.Arm Boss .... 8VW5L939GPR8F3G 1 QJB4
Down The Street . 9WV5L939GPR8F3LRT6S4
Side of the Building 6SXXS939GPR8F3LRT6S4
Park W9PNT839GPR8F3B9LVS3
Under the Street N7KB3Y19GPR8F3V95HR5
Along the Street N7KB3Y1 9GPR8F3GGK4T3
Display Cases. . . . P7KB3Y19GPR8F3BPFGC3
Volcano G7KB3Y1 1 GPR8F3BPFGC3
Dino Bones .... H7KB3Y1QFPR8F3QXSDS4
Model City J7KB3Y1GWPR8F31766D1
Temple K7KB3Y1 B15S8F3QXSDS4
Museum Boss. . . . K7KB3Y1B15S8F3BTQBB4
The Wells V7KB3Y1 B15S8F3QS7QC1
Along the Sewer W7KB3Y1VBVP8F3LC1M95
Food Cartons . .X7KB3Y1VLN7BF31CH1C3
Up the Well. . . . Y7KB3Y1W16QF3QS7QC1
Ryans World . . . Q7KB3Y1 LDRTQ3VKCDT1
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On the Ceiling . . T7KB3Y1 18H56T1TC4LD1
Kip's Bonus 68KB3Y1 18H56T151P6C4
Brain Boss 68KB3Y1 1 8H56T 1 TMVM35
BEGR SRTURn
Soviet Strike
Ralf Pietruschka aus Lever-
kusen, der sich endlich mehr
Miihe mit detti mieser Klaue ge-
geben hat, weshalb sein Name
diesmal auch lesbar war, hat sich
unlangst die SAT-Version von
EAs Strike-Sequel geholt und
die fiinf PaBworter in zwei
Nightsessions erspielt:
Kampagne l:MAROZ
Kampagne 2: KRAZHA
Kampagne 3:VERBLUD
Kampagne 4:YADRO
Kampagne 5: PERIWOROT
BEGR SRTURn
Command & Conquer
Mit etwas Verspatung werden wir nun auch
der SAT-Version dieses Klassikers gerecht.
Thomas Manthey aus Gartow stellte an dieser
Stelle freundlicherweise seine PaBworter zur
Verfugung, wahrend der gute Patrick F. hinge-
gen noch fiinf weitere Cheats ausfindig ge-
macht hat (in der letzten Ausgabe standen
schon die ersten drei). Um Verwechslungen
zwischen dem Buchstaben „l" und der Zahl
„Eins", bzw. zwischen dem Buchstaben „0"
und der Zahl „Null" zu vermeiden, haben wir
generell alle Zahlen fett gedruckt.
NOD
Level Und
Stadt
Passwort
2 Agypten
Kairo
K8SYV8F3H
2 Agypten
Kairo
WW44Y5ETB
3 Sudan
Khatum
NUY95GNHD
3 Sudan
Khatum
JAAJF0OM7
4 Tschad
N'djamena
ALV4D8JCQ
4 Tschad
N'djamena
82C9FI04C
5 Mauretanien Pran
OSKUCC9W5
6 Elfenbeink Yamoussoukro K8SG5JAWQ
6 Benin Portonovo 6295PDKYM
6 Nigeria Abuja ISHD5PRQ1
7 Gabun Libreville 4065II07E
7 Kamerun Yaounde WWMD4T00K
7 Zentrafr. Rep. Bangui 4065O9AVW
8 Zaire Kinshasa NIENPZNOA
8 Zaire Kinshasa ZIWUMK27S
9 Agypten Kairo 2ZGT0XW3Y
9 Agypten Kairo LA7QIZMWU
10 Angola Luanda E7Y5EYMTT
lOTansania Dar-Es-Salam 4IX5BGNGF
1 1 Namibia Windhoek WWMDN88D1
1 1 Mosambik 8KY1ZWLANA
l2Botsuana Gabaronf NBBLVRTA7
l2Botsuana Gabaronf B60XHAOZA
1 3 Sudafrika Kapstadt ZHYG3LZIF
1 4 Sudafrika Kapstadt H0139CXH4
1 5 Sudafrika Kapstadt NBD97FDAX
GDI
2 Estland Tallin 8KGSAWVR4
3 Lettland Riga 4IWMCXZFX
4 Polen Warschau UDDWOIFW7
4 Polen Warschau 8KY307P03
130
4 WeiGruGI.
Minsk
OS23G2A2D
5 Ukraine
Kiew
WWMVU2PD1
6 Tschechien
Prag
61UP329J5
7 Tschechien
Prag
0523HYHYD
8 Osterreich
YY9WHZLPL
8 Slowakei
Bratislava
UVGTVAC9G
9 Ungarn
Budapest
AL29X7UVJ
9 Ungarn
Budapest
41UCIRYBV
lOSIowenien
Ljubljana
40GCELQEP
1 Rumanien
Bukarest
8KGSU0YMI
1 1 Griechenl.
Athen
GOIB4XNUX
l2Albanien
ACHTV9I44
1 3 Jugoslawien
Belgrad
ISL5NV0W
1 3 Jugoslawien
Belgrad
G6A6L4KDT
1 4 J ugosl awien
Belgrad
J8GZNJ4W6
1 5 Bosnian
Sarajewo
GOITEQ80L
1 5 Bosnien
Sarajewo
CHQXYOITR
1 5 Bosnien
Sarajewo
C4QFPEWNX
Die folgenden Cheats werden wieder einfach
wahrend des laufenden Spiels eingegeben.
5000$ Credits:
-,-,A,B,C,Z,Y,X,-»,«-
Nachdem man eine Hand von Nod, bzw. eine
Cyborg-Fabrik gebaut hat, kann man nun viele
schone Extra-Einheiten bauen:
Y, A.B.B.A. 1,A,B,B,A, I, t
Diesen Code gibt man erst nach dem Bau ei-
nes Orcas ein. Er ist dann mit zwei sehr star-
ken Laser n ausgeriistet:
X.Y.Z,-, A,-, t,-, i,«-, t,X
Die gesamte Karte wird enthiillt:
t, i, -»,«-, A, t , l,-»,-,A
Man kann ein Chemisches Labor bauen und
Visceroids produzieren:
C,^,A,Z,Y,B, t,B,B,A
SDnV PLRVSTRTIDn
Sampras Extreme Tennis
Von Lukas Stahl stammt ein ellenlanges
PaBwort, welches aber denVorteil hat,daB Ihr
nun auch das NYC-Feld bei den Austragungs-
orten anwahlen und somit in der Bronx spie-
len konnt, sowie alle vier geheimen Spieler
zurVerfiigung habt. Es lautet
ELIBDEANPAOCAAABJGEMIAAACKKKI
So sah die
Meniifuhrung mal
vor elnem Jahr aus.
In der Vorversion
war die Bronx noch
gar nicht enthatten.
SDFfcsare ttps
TRICKS + CHERTS
SEBR SRTURn
Lost Vikings 2
Da von Euch nichts gekommen ist, muBten
wir selbst in die Trickkiste greifen. Den Verlag
wird's freuen: wieder ein Scheinchen gespart...
Level 2 ISTS
Level 3 2NDS
Level 4 TRSH
Level 5 SWIM
Level 6 WOLF
Level 7 TIM3
Level 8 K4RN
Level 9 BOMB
Level 10 WZRD
Level II BLKS
Level 12 TLPT
Level 13 GYSR
Level 14 B3SV
Level 15 R3T0
Level 16 DRNK
Level 17 YOVR
Level 18 OV4L
Level 19 TIN3
Level 20 D4RK
Level 21 H4RD
Level 22 HRDR
Level 23 LOST
Level 24 OBOY
Level 25 HOM3
Level 26 SHCK
Level 27 TNNL
Level 28 H3LL
Level 29 4RGH
Level 30 B4DD
Level 31 D4DY
snnv PLRVSTRTian
Excalibur
Torsten Tag aus Weisswasser hat sich eindeu-
tig am schnellsten auf Telstars Untergrund-
Adventure gestiirzt , das ja erst letzten Monat
neu erschienen ist, und uns als Osterei sozu-
sagen seine PaBworter riibergeschickt.
Level 2 ADXOOA
Level 3 ODXOOA
Level 4 DXAAXO
Level 5 OXOADX
Level 6 XOADOO
Level 7 DDOOXA
Level 8 OXDAAD
Level 9 AXAODA
Level 10 AOODAX
Level II XDDXAD
Level 12 OAXODO
Level 13 DAOXXX -* ■
Von uns gibt es als Zugabe noch vier Cheats,
die im Pausenmodus eingegeben werden. Mit
dem X-Knopf aktiviert Ihr jeweils den Cheat:
Voile Energie AAADDDDD
Voile Schwert-Energie AADDOODD
Level-Skip DODAOAAA
Kollisions-Punkte OOOODOOD
6ALERIE5
Neueinsteiger Steffen
Helwig aus Berlin ist diese
Ausgabe gleich noch mit
einem zwerten Finsteriing
aus seiner Fruhjahrs-
kollektion vertreten
snrw PLRVBTRTian
Mechwarrior
Daniel Siegmund/ Bielefeld, lieB scheinbar kei-
ne Minute verstreichen, nachdem er ein PS-
MW zwischen die Finger bekommen hatte.
Um unsererseits nicht iiberaktuell zu sein und
weil auch der Platz langsam knapp wird, heben
wir Daniels Falcon-Codes einfach bis zum
nachsten Heft auf. Hier schon mal der I .Tell:
Clan Wolf— Trial of Refusal
Mission 2:
L#00 A<0 + #4
Mission 3:
0/00 A< + + U =
Mission 4:
L/00 A<L + <#
Mission 5:
0000 A<<4YT
Mission 6:
L000/<04 YL
Mission 7:
0X00/< + 4TT
Mission 8:
LXOO/<L40A
Mission 9:
0Y00/<<U + U
Mission 10
LY00=<=UTA
Mission 1 1
0A00=<+UY>
Mission 12
LA00=<LU+L
Mission 13
0<00*<<=<=
Mission 14
L<00*<0=U#
Mission 15
0>00*<+0#0
Mission 16
L>00*<L=L4
Abspann:
L>00A>L=T*
Wolf Dra
goons:
Mission 2:
LT00A<0LUU
Mission 3:
0*00 A< + L# +
Mission 4:
L*= =A<LLLX
Freebirth
Trials:
Mission 2:
LL00 A<0Z0<
Mission 3:
0Z00 A< + Z+Y
Mission 4:
LZ00 A<LZY*
BDnV PLRVSTRTIDn
Time Commando
Kleiner Nachtragzu den Codes aus VG I 1/96
von Taner Akyuz: Es gibt noch ein zusatzliches
PaBwort: PAYFUPIW (fur Beyond Time).
"S
DICK
D£
Wie sagen neunmalkluge Familienmitglieder
nur zu oft? „Du wirst dich schon umschauen,
das dicke Ende kommet noch." Wie recht die
Propheten in unserer Mitte doch alle haben.
Hier isset endlich wieder:
Ohne Worte
Manche Hersteller miissen scheinbar wirklich
arg auf 's Geld schauen, wenn sich inzwischen
schon namhafte Spielefirmen vom FBI spon-
sorn lassen. Oder wollte man sich hier gar an
die eigene Nase fassen, und beklagt vielleicht
nur das hausgemachte Dilemma der jugendli-
chen Spiele-Junkies, die von der Games-Indu-
strie durch aggressive Werbung erst produ-
ziert werden? Das wiirde dann aber bedeu-
ten, daB man seine Kiste nach so einem Vor-
spann gleich wieder ausmachen miiBte, um
bloB nicht in Gewissenskonflikte zu geraten.
Sollte uns dies nicht enorm zu denken geben?
(Steffi Graf hat schlieBlich auch gesagt: Keine
Macht den Doofen.oder so ahnlich...)
Ein ziemlich beeindruckenderVorspann, den
sich Acclaim da in Zusammenarbeit mit der
amerikanischen Bundespolizei ausgedacht hat
132
Wie lauft's?
Wer die folgenden „Teilnahme-
bedingungen" beachtet, erspart
uns unnotige Arbeit:
1. Karten und Zeichnungen
bitte nur auf we i Bern Papier
(weder kariert noch liniert) ein-
schicken.
2. Gebt bei alien Einsendungen
aus dem Inland Eure Bank-
verbindung (Kontonummer,
Kreditinstitut, Bankleitzahl) an,
damit Ihr Euer Honorar ohne
Umwege und lange Wartezeiten
bekommt, Bei Wohnsitz auBer-
halb Deutschlands wird Euch so-
wieso ein Verrechnungsscheck
per Post zugesandt.
3. Wenn Ihr einen PC habt,
schickt uns umfangreiche Tips
bitte, bitte auf Diskette (mog-
lichst im Word- oder ASCII-For-
mat), ansonsten konnt Ihr sie
auch faxen.
4. Macht Euch nicht die Miihe,
aus alteren Ausgaben der VIDEO
GAMES oder Konkurrenzblat-
tern abzuschreiben. Derartige
Tip-Zusammenfassungen verzie-
hen sich ohne Umweg in den Pa-
piercontainer. Schreibt bitte
auch immer dazu, mit wel-
cher Version eines Spiels die
Tips ausprobiert bzw. er-
spielt worden sind, um
unnotige MiBverstandnisse
zu vermeiden.
5. Tips und Losungshilfen zu
Zelda-, Mario- und Son/c-Spielen
sind definitiv „out", die brauchen
wir nicht mehr. Auch in Sachen
DKCI und 2, Tekken oder Toshin-
den sind wir bestens eingedeckt.
6. Die Belohnung: fur abgedruck-
te Tips winken nach wie vor
40 bis 500 Mark!
Unsere Adresse:
Magna Media Verlag AG
Redaktion VIDEO GAMES
Rubrik:Tips & Tricks
Hans-Pinsel-StraOe 2
85540 Haar bei Miinchen
Die 97er NBA Saison, alle Teams,
alle Spiele und Du mittendnin. Zeig den Jungs,
was 'ne richtige Offence ist.
Slam it! Dunk it! Move it!
SONY PLAYSTATION. IT'S NOT A GAME.
maTL-p-masTa
miHiij-nj
LESERPOST
Nachdem mlt der Wertungsllste eh schon Statlstlk in diesem Heft
hoch Im Kurs 1st wollen wir aufgrund eurer Nachfragen hier auch
die Spltzenrelter In den elnzelnen Kategorien auszelchnen. Zu-
dem UJpt eure BetelUgung am Forum etwas zu wOnschen ubrig,
denn die Zahl der normalen Leserbriefe Oberwlegt bel wettem.
Desha lb verschleben wlr das Raubkoplerthema In der Hoffnung
auf mehr Resonanz bis auf wefteres.
Gold fneda i lie n
Ich mochte gerne mal wissen, welches eigent-
lich das beste Spiel in der Kategorie Grafik,
Sound und Garaeplay ist Meiner Meinung
nach wiirde Resident Evil in alien Kategorien
haushoch uberlegen sein. Da ist zum einen
die geniale Grafik, bei der sich selbst das Nin-
tendo 64 richtig anstrengen muBte. Dann da-
zu dieser perfekt abgestimmte Sound. Da
wurde auch das kleinste Gerausch mit hinein-
genommen. Und dieses Gameplay. Ihr habt ja
auch geschrieben, daB Ralph und Tec ganze 12
Stunden (!) ohne Pause (Anm. der Red.: O.K.,
mit ein paarVerzweiflungspausen...) Resident
Evil durchgespielt haben. Das beweist doch
die Qualitat dieses Spiels.
Andre Ehrhardt, Ncukirchen
Du sprichst mir aus der Seek. Ich personlich fm-
de vorberechnete Rendergrafik im Stile von Resi-
dent Evil auch wesentlich hiibscher anzusehen,
als in Echtzeit berechnete, texturierte 3D-Poly-
gongrafik. Da wir aber als Fachmagazin objektiv
bleiben miissen, werden diese wesentlich auf-
wendiger zu programmierenden Realtime-Grafi-
ken im Normalfall hbher bewertet Nun zu De'h
nen Fragen: Angenommen, die Videospielesaison
ware nun zu Ende, an wen wiirden die kleinen
Kristallkugeln fur Grafik, Musik und Soundeffek-
te gehen? Nach endlosem Wiihlen in unseren Ar-
ch'iven haben wir beschlossen, uns hier mal auf
Playstation und Saturn zu beschranken (16-Bit
ist nicht mehr aktuell und N64 mangelt es noch
an Titeln). Zunachst PS: In der Kategorie Grafik
geht die Goldmedaille mit satten 92% an NBA
in the Zone 2 gefolgt von FIFA 97 (90%) und
Soul Edge(89%). In puncto Musik ist bis dato
unubertroffen: Disruptor mit 91% vor Suiko-
den(89%) und Return Fire(86%). Beim Thema
Soundeffekte konnte uns bis heute kein Spiel
wirklich vom Hocker reiden. Hier liegt vom Sam-
pras Extreme Tennis mit 85% gefolgt von
Madden 97 mit 84% sowie Disruptor und
Gex mit jeweils 82%. Zum Vergleich: Resident
Evil kassierte folgende Punkte: Grafik: 86%, Mu-
sik: 80%, Soundeffekte:8 1 %, landete also in alien
Kategorien fast auf dem Treppchen. Nun zur
Preisverleihung fur den Saturn: In der Kategorie
Grafik finden sich fast ausschlielilich Sega-Eigen-
produktionen auf den vorderen Pldtzen: Nights
mit 90% vor Sega Rally(89%) und Panzer
Dragoon 2 sowie Thunderhawk 2 mit jeweils
87%. Kurios dagegen die Musikwertung: Hier be-
hauptet sich Return Fire mit coo/en 86% ganz
klar vor einem Funferpack mit jeweils 82%: Fa-
tal Fury 3, Thunderhawk 2, NHL Allstar
Hockey, Deadalus sowie Hyper Parodius.
Bei den Soundeffekten heimst wie so oft ein
Sportspiel Platz eins ein: Madden 97 mit 84%
vor Thunderhawk 2(81%) und Fifa 97(80%).
Die Rekorde bei den Spielspaliwertungen ent-
nehmt bitte unserer Wertungsliste in diesem
Heft So, zum Abschluli unseres Datenbankaus-
flugs noch zwei Schmankerl: Den absoluten Re-
kord in alien Kategorien auf alien Systemen hah.
nach wie vor Donkey Kong Country 3
(SNES) mit einer Grafkwertung von atemberau-
benden 98%, da hier die Hardware fast bis zum
allerletzten ausgereizt wurde. Die saure Gurke
fur den Minusrekord in puncto Gmfik bei einem
echten Next-Generation-Spiel (d.h. wir lassen Ol-
die-Compilations mal aufien vor) geht an Virtual
Hydlide(SAT) mit unglaublichen 13%. Damit
durfte Euer Prozentzahlhunger furs erste gestillt
sein, oder?
Zwelgetellte Wertung
Hallo RedaktionVG, wie Ihr ja schon bemerkt
habt, scheinen die Entwickler Freude daran
gefunden zu haben, altere Spiele fur 32-Bit-
Konsolen umzusetzen. In dieser Situation
habt Ihr, so finde ich jedenfalls, eine schwieri-
ge Lage. Denn es gibt Render-/Polygon-ver-
sessene Spieler und es gibt solche wie mich,
die gerne mal wieder einen guten ID-Shoo-
ter oder ein cooles 2D-Fighting-Game
zocken. Spiele wie King of Fighters 95/96
fur den Saturn suchen zweifellos ihresglei-
chen und sind spielerisch zum Teil motivie-
render als 3D-Games. Ich schlage dazu fol-
gendes vor: Gebt doch bei Oldies zwei Wer-
tungen an, eine fiir Zocker der alteren Gene-
ration und eine fur Next-Generation-only-
Freaks. Ubrigens finde ich es als langjahriger
VG-Leser auBerst cool, daB Michael Hengst
wieder einen Platz bei Euch gefunden hat.
Ebenfall wiinsche ich naturlich Hartmut alles
Gute.Ach ja:Ware Michael eigentlich auch zu
Euch gekommen, wenn es Mario 64 nicht ga-
be, oder ware er nur zur Power Play gegan-
gen?
Andre Meier, CH-Cham
Also Andre, da verwechselst Du ein paar Dinge.
Es gibt namlich einen Unterschied zwischen ech-
ten Oldies und 2D-Games, die brandneu fur die
Next-Gen-Konsolen erscheinen. Letztere miissen
sich unserem harten Test genauso stellen wie
High-Tech-3D-Fetzer und das kommt dann in
der Spielspaliwertung zum Ausdruck, die sich ab-
solut versteht, d.h. aussagt, ob's denn nun Spali
Dieses opulente Kunstwerk stammt von unserem Fan Bianca Behrens (16) und skizziert das VC-
Team gemafl den Infos auf der „So werten wir"-Seite in derVG 9195. Sie hat uns geschrieben, daB sie
den Stift dazu schon mit 14 in die Hand genommen hat, sich dann aber knapp zwei Jahre nicht
ge trout hat, das Bild einzuschlcken.Also Picassos unter Euch: Keine Hemmungen beim Zusendenll
134
5 »mmss 97
mBTL-n-maoTa
LESERPDST
macht oder nichl Da macht es wirklich keinen
Sinn, das Ganze noch in zwei Spielspaftwertun-
gen aufzuschliisseln. Sinnvoll ware dies in derTat
bei den Oldie-Compilations, die gerade in Mode
sind. In diesem Fall versteht sich die Wertung als
so/che fur echte Klassiker-Liebhaber. Eine ent-
sprecbende Next-Cen-Wertung wiirde deutiich
niedriger aus fallen, aber das konnt Ihrjeweils de-
tailliert im Meinungskasten nachlesen. Da nun
dieses Genre eine klare Minderheit darstelk und
wir unser System nicbt unnbtig verkomplizieren
wollen, belassen wir's in diesem Fall bei einer
Wertung. Die einzige Ausnahme, die wir machen,
sind Spiele, bei denen ein eklatanter Unterscbied
zwischen Ein- und Mehrspielermodus auszuma-
chen ist Dort vergeben wir dann aucb zwei ge-
trennte Wertungen. Zu Michael Hengst Als er
mit Schaum worm Mund vor unserem Spielezim-
mer mit laufendem Mario 64 stand und bet-
telte, wieder aufgenommen zu werden, zwan-
gen wir ihn dazu, einen Vertrag zu unter-
schreiben, der ihn dazu verpflichtet, ab sofort
alle Power Rangers- sowie Rise of the
Robots-Sequels und Acclaim-Wrestlingspie-
le zu testen. Nein, aber mal im Ernst Nach-
dem Hartmut seinen Abschied kundgetan
hat, war man naturlich auf der Suche nach ei-
nem kompetenten Nachfolger, und wie das
Leben so spielt war auch Michael gerade auf
der Suche nach einem neuen Job und so fan-
den sie sich wieder.
Rundumschlag
Hi VG, ich muB sagen, ich bin stinkewiitend
auf Sega und die gesamteVideospielindustrie.
Von Sega bin ich enttauscht, weil sie in ihren
Prospekten immer von den to! I en Saturn-Ex-
klusivprodukten wie Sega Rally, Virtua Fighter
etc. prahlen und diese Titel dann fiir den PC
umsetzen. DaG das Ganze bei der relativ
schlechten Marktiage Segas nicht ganz unver-
meidbar ist, kann ich aber dennoch verste-
hen. Sega sollte trotzdem mehrTV-Werbung
machen, Bandai hat das doch mit den Millio-
nenverlusten im letzten Jahr auch noch ge-
schafft.Auf die restliche Industrie bin ich wii-
tend, weil sie den Saturn nicht sonderlich gut
unterstutzen. (...) AuBerdem kann ich die Eu-
phorie um das N64 nicht verstehen. Ich habe
bereits vor einiger Zeit die Moglichkeit ge-
habt, Mario 64 ausgiebig zu spielen und es
hat sich nicht als der Knaller herausgestellt,
den ich mir erhofft habe. Die Grafik ist nicht
annahernd so detailliert wie etwa die von
Nights. Auch die Geschwindigkeit bei den
Rennleveln ist nicht so hoch wie bei Segas
Fly'n'Run. Bereits nach vier Tagen hat man
samtiiche 1 20 Sterne, die 1 00 Leben und ei-
nen Kuchen gebacken. Ich jedenfalls bleibe
beim Saturn und kann alien Mitleidenden nur
dassselbe raten.
Sebastian Kalitzki, Dusseldorf
Oh je, oh je Sebastian. Hast du Deinen Brief ei-
gentiich selbst durchgelesen, bevor Du ihn abge-
schickt hast? Vor lauter Widerspruchen weifi ich
gar nicht, wo ich anfangen soil. Einerseits verteu-
felst du Sega, nicht mehr exklusiv fur den Saturn
zu entwickeln.gibst Dir dieAntwort aufdasWar-
urn (eben deren schlechte Marktsituaiion im
Konsolenbereich) im selben Satz und verteidigst
anschlieftend doch vehement deren 32-Bitter, oh-
nejedoch eine Alternative aufzuzeigen.indem Du
auch noch das N64 schlechtmachst Da Sega in
alien wichtigen Markten (USA, Japan, Europa) im
Konsolenbereich (nicht jedoch im Automatenbe-
reichl) inzwischen weit hinterherhinkt, ist es doch
durchaus legitim, mit PC-Umsetzungen Geld fur
neue Projekte einzufahren. Das machen andere
Firmen doch genauso, wie das Beispiel SNK zeigt
Dort werden das Neo Geo (CD) und deren Fans
ziemlich stiefmiitterlich behandek, da alle Neuer-
scheinungen postwendend ebenfalls bei der Kon-
kurrenz von Sony und Sega veroffentlicht wer-
den, mit klaren Qualitatseinbulien allerdings, da
nutzt selbst die RAM-Cartridge nichts. Nun zum
Thema N64: Du setzt ein ganzes System heftig-
ster Kritik aufgrund eines einzigen, auch noch
sehr guten Spiels aus, indem Du es mit einem
Spiel eines ganz anderen Genres vergleichst
Nein, so lauft das nicht! Zugegeben, Mario ist
auch nicht mein Fall, aber es ist objektiv gesehen
ein Geniestreich und nun mal kein Rennspiel, und
wenn Du es in vier Tagen durchspielen willst,
muRt Du entweder der neue Kbnig der Video-
spieler sein oder 96 Stunden auf Schlaf verzich-
ten kbnnen. Von den ganzen anderen N64-Klas-
sespielen ganz zu schweigen. Also Leute, wenn
schon Kritik, dann bitte fundiert und mit stichhal-
tigen Argumenten!
Spiele aus Europa In Ubersee
Sehr geehrte VG-Redaktion (Anm. d. Red.:
Wow, wie formelM), seit Jahren versorgt uns
Japan oder die USA mit der neuesten Hard-
ware und alien (un-)moglichen Spielen. (...)
Wenn man von Videos pielen spricht, dann
meint man Japan und Nintendo. Doch was ist
mit den Spielen aus Europa? Sind die in den
USA und in Japan genauso erfolgreich wie
hier? Nehmen wir einfach mal Cores Tomb
Raider. Hierzulande ist es bekannter, erfolg-
reicher und beliebter als so manches Spiel
aus dem Land der aufgehenden Sonne. Mei-
ner Meinung nach stoBt Mrs.Croft durch ihr
realistisches Aussehen Crash Bandicoot oder
auch Mario locker auf den zweiten und drit-
ten Platz. Man braucht sich nur die bisherigen
Verkaufszahlen anzusehen. Doch wie sieht es
in Amerika und Japan aus? War es dort ge-
nauso erfolgreich wie hier? Ist es dort iiber-
haupt erschienen? Wenn nein, werden Games
aus Europa eigentlich groB beachtet? Mich in-
teressiert das sehr, denn es sagt doch viel
iiber das Verhaltnis des weltweiten J Video-
spielgeschafts aus.
Tom Karnott, Senden
Wollen wir uns mal das Beispiel Japan ansehen.
Nach eingehender Rucksprache mit unserem Ex-
perten Tet kamen wir zu folgendem SchluB: Im
Mekka des Videospiels existiert ein eigenes Gen-
re, das iibersetzt etwa ..westliche Spiele" bedeu-
tet Da in japan standig eine unuberschaubare
Menge neuer Spiele auf den Markt geworfen
wird, interessiert die Leute vor allem das, wofiir
geworben und berichtet wird und das sind in der
Hauptsache nun einmal einheimische Spiele. In
japanischen Zeitschriften wird zur Zeit in jeder
Ausgabe etwa 20 Seiten iiber das neue Final
Fantasy berichtet, wahrend es der europaische
Hit Tomb Raider gerade mal auf eine (l)Seite
brachte. Zudem wurde der Artikel mit einer Ani-
me-Lara Croft verziert, ohne die das Spiel wahr-
scheinlich gar keine Beachtung fin den wiirde. Ins-
gesamt ist es nun so, dad die Japaner zundchst
einmal auf die Grafik eines Spiels schauen und
von der westlichen (d.h auch europaischen) Art
der Polygongrafik gar nicht angetan sind. Aufier-
dem ist man dort der Auffassung, dad westliche
Spiele viel zu schwer seien und die Beschdfugung
damit eher in Arbeit als in Spa 8 ausartet Obwohl
es dort genauso wie bei uns einige wenige Freaks
gibt, die auf westliche Spiele stehen, liegen die
Verkaufszahlen von Tomb Raider etwa in ei-
nem Bereich, der nicht nennenswert ist Acclaim
Japan etwa hatte mit den in USA und Europa
produzierten Titeln offenbar einen derart niedri-
gen Umsatz, daft man aufeigene Faust versuch-
te, mit einem auf den japanischen Markt zuge-
schnittenen Titel namens Virtual Foto Studio
(ist klar, was das fiir eine Art Spiel ist, oder?) fiir
Kasse zu sorgen. Nicht einmal das Acclaim
Hauptquartier in den Staaten wulite davon. Um
also Deine Fragen mit einem Satz zu beantwor-
ten: Westliche Spiele finden in Japan wenig bis
gar keine Beachtung, so gut sie nach unserem Er-
messen auch sein mbgen. In den Vereinigten
Staaten ist das naturlich ganz anders. Da eu-
ropaische und US-Games inhahlich sowie gra-
fisch auf einer Wellenldnge schwimmen, pendeln
sich die Umsatzzahlen europaischer Spiele hier-
zulande wie iiber dem grolien Teich etwa auf
demselben Niveau ein, vorausgesetzt der eu-
ropaische Hersteller besitzt dort einen eigenen
Vertrieb oder guten Partner als Distributor.
Capcom-Manla
Ich bin ein groBer Capcom-Fan sowie stolzer
Besitzer einer Playstation. Obwohl ich durch
Eure Zeitschrift sehr gut informiert bin, habe
ich trotzdem noch einige Fragen.
1 . Ist eine Umsetzung von X-Men oder Cy-
berbots fiir die PS geplant?
2. Wird Streetfighter Ex fiir die PS umge-
setzt?
3.Warum gibt es fiir den Saturn Darkstal-
kers 2 und fiir die PS nur den Vorganger?
4.Fiir welche Systeme sind Umsetzungen von
Streetfighter 3 und Darkstalkers 3 ge-
plant?
5. Was hat es mit der Bildergalerie auf sich,
die auf der Riickseite der Packung von Stre-
etfighter Alpha 2 beschrieben wird?
6. Ich habe etwas von Streetfighter vs. X-
97
135
ma?L-n-maD?a
Men gehort. Worum handelt es sich dabei?
7.Wie lautet der Code von Evil Ryu, oder ist
der in der PS-Version von SFAIpha 2 nicht
enthalten?
8.Gibt es schon Action Replay Codes fur die
PS-Version von SFAIpha2 (Pal)?
Dennis Berfs, Leverkusen
Bgentlich beantworten wir Fragen a la „Wann er-
scheint Spiel X fur System Y?" nicht mehr, aber da
ich heute meinen groliziigigen Tag babe, hast Du
Gltick gehabt
Zu I. An X-Men fur PS wird immer noch gewer-
kek, genauso wie das bei Darkstalkers ewig
long der Fall war, weil Capcom von der Leistung
der beaufiragten Drittprma lange nicht zufrieden
war. Bn exakter Release-Termin ist deshalb noch
nicht in Sicht Cyberbots ist in Japan gerade er-
schienen, allerdings ebenfalls bis dato Saturn-only.
Ihr konnt hier mit acht auf futuristisch getrimm-
ten SF-Charakteren (Ryu und Co.) in zwblf ver-
schiedene Kampfroboter steigen und dem Ge-
gentiber mit Mega-Combos den Hintern versoh-
len. Die Umsetzung ist sehr gut gelungen und bie-
tet leckersteAnimationen. Leider hatten wir in die-
ser Ausgabe wenig Platz und miissen Euch leider
mit einem Mini-Test vertrosten, der aber das We-
sentliche riiberbringl Ober eine PS-Version ist bis
dato noch nichts bekannt
l.Sehr wahrscheinlich, da die PS-Hardware mit
Pofygon-Beat'em Ups exzellent umgehen kann.
3.Da mufit Du schon die Capcom-Marketingab-
teilung fragen. Es ist aber doch schon zu sehen,
dad es auch ein Softwarehaus gibt, das zumindest
teihveise den Saturn bevorzugt, denn auf eben
DS2, X-Men sowie Cyberbots warten PS-Fans bis-
lang vergeblich, werden daftir aber wieder mit
Resident Evil entschddigt
4.Der dritte Darkstalkers-Teil existiert noch
nicht mal in der Spielhalle, ist aber geriichteweise
furs N64 geplant Ober Umsetzungen von SF3,
das gerade in den Arcades debutiert und fur Fu-
rore sorgt, ist noch nichts geplant, wohl aber fur
Streetfighter Alpha 3, das PS- und Saturn-Be-
sitzer wieder in Entziickung versetzen soil.
S.Schdtzungsweise die Standbildchen, die Du
noch dem Durchspielen zu Gesicht bekommst
6. Das Spiel existiert bereits seit etwa einem hal-
ben Jahr in den Spielhallen. Hier konnt Ihr ein
Team aus einem Stralienkampfer und einem X-
Man wahlen und mtilit gegen ein Gegner-Duo an-
treten. Das Besondere dabei: Ihr konnt wdhrend
des Matches jederzeit zwischen den beiden Cha-
rakteren wechseln und auch Super-Special-Team-
Moves einsetzen, an denen beide Fighter beteiligt
sind. Das Spielsystem ist an X-Men mit ultraho-
hen Jumps angelehnt und die Backgrounds sind
erschreckend schwach gezeichnet Sollte wohl als
Zwischenhappen fur neue SF-Epen dienen.
7+8:Das ist etwas fur unseren Tips-Onkel Dirk.
FORUMTKEMA
Wer kennt das leidige Problem nichcVoller
Vorfreude schiebt man das eben neuerstan-
dene Modul oder die CD in den Konsolen-
schacht, aber der Screen bleibt gnadenlos
schwarz. Oder aber Ihr stent kurz vor dem
letzten Endgegner, als die Konsole sich mit
einem kurzen Pfeifton verabschiedet, was
auch passieren kann.solltet Ihr in gutemVer-
trauen einen nicht lizensierten Adapter be-
nutzen.Voller Panik kramt man im Speicher
nach der Servicenummer des SofWHard-
wareherstellers in der Hoffnung auf baldige
Genesung des Systems. Unsere Fragen dazu:
Seid Ihr mit den Serviceleistungen derVideo-
spielfirmen zufrieden? Wie lange laBt man
Euch im Falle eines Defekts im trauten Heim
ohne Konsole schmoren? Stehen die Repa-
raturpreise auBerhalb der Garantiezeiten in
einem fairen Verhaltnis zur erbrachten Lei-
stung? Helfen die Firmen auch beiVerwen-
dung von importiertem Zubehor/Spielen?
Oder habt Ihr gar den Eindruck, daB nach
dem Verkauf des Neuproduktes das Interes-
se am Kunden gleich null ist, was sich schon
an unfreundlicher Behandlung bei den Hotli-
nes erkennen laBt? Schreibt uns!
Selbst ist der Mann - so scheint zur Zeit die Devise bei einigen
von Euch zu lauten, denn Fragen nach Selbst-UmbaumdgMch-
keiten Oder Programmiertips trudeln haufiger in der Redaktion
ein. Auperdem beschaftigt naturlich immer noch das N64.
Turok selbstgemacht?
Hi VG, ich habe Eure Zeitschrift seit einem
guten Jahr entdeckt und bin total begeistert.
Ich bin ein ziemlicher Freak und habe mich
vor gut zwei Jahren angefangen zu fragen:
Wie machen diese Firmen bloB ihre Spiele,
wie ist das (iberhaupt moglich? Just von die-
sem Zeitpunkt an habe ich begonnen, mich
mit dem Programmieren auseinanderzuset-
zen. Zuerst war es nur Basic, mittlerweile
aber schon C. Kleine Spiele kann ich bereits
programmieren, wie aber diese 3D-Grafiken
a la Mario 64 oder Turok erstellt werden.ist
mir ein Ratsel.lch denke.die programmieren
sich einen Editor, oder? Konntet Ihr nicht
mal ein Programmier-Special bringen, in dem
alien Spielern und Freaks das Ganze grob er-
klart wird. Ich denke, das wiirde nicht nur
mich brennend interessieren.
Michael Schaub, CH-Ziirich
Bn Freak? Und kennst uns erst seit einem Jahr?
Da ist aber noch einiges nachzuholen! Ja, wie
machen die Firmen nur ihre Spiele? Wenn ich
das hier auf ein paar Seiten soweit erklaren
konnte, dali es jeder versteht, wozu sollte dann
etwa Namco furTekken 2 tiber 100 Spezialis-
ten aus alien Bereichen (Grafik, Sound, Spielde-
sign etc.) uber ein Jahr beschaftigen? Mit einem
Programmierspecial konnten wir leicht ein
ganzes Sonderheft fullen, aber dessen Absatz-
zahlen wdren hbchstwahrscheinlich verschwin-
dend gering, weshalb es auch nicht realisiert
wird. Deshalb hier nur einige Anmerkungen: Mit
Deiner Vermutung, dali zum Beispiel ftir die 3D-
Grafik ein Editor programmiert wird, gehst Du
schon in die richtige Richtung. Ftir die Bestand-
teile eines Spiels, die nicht wie „von der Stange"
aussehen sollen, beispielsweise die Lichteffekte
in Bullfrogs Syndicate Wars, mud eben so ein
aufwendiger Editor programmiert werden. Das
ist auch der Grund, warum sich viele Spiele in
bestimmten Grafikbereichen stark dhneln. Die
Sofiwarehauser bedienen sich einfach aus der
Entwicklertool- bzw. Effektebibliothek, wie sie
z.B. von Sony zur Verfugung gestelk wird und
sparen damit auf Kosten von Originalitat Zeit
und Geld. Zur Programmiersprache: Vor allem
neue Spiele, bei denen Geschwindigkeit
und\oder schnelle Grafik eine groBe Rolle spie-
len wie etwa V-Rally, werden in Assembler, d.h. ei-
ner maschinennahen Sprache programmiert
Mit dieser Programmierung salopp gesagt „di-
rekt in die Chips bzw. CPU" entfdlh. damit
naturlich die zeitaufwendige- Compilierung
(Ubersetzung), die bei Deinem Beispiel C
vonnbten ware. So ist z.B.Virtua Fighter 2 in As-
sembler programmiert und da dieser Program-
mcode aulierdem sehr schwer zu entschltisseln
ist, hdtte aulier Sega beim Betrachten selbigens
niemend einen blassen Schimmer, was wo wie
und warum gerade berechnet wird. Sony hat
diese Technik bis vor kurzem noch verboten, da
die in nicht ganz so ferner Zukunft erscheinen
sollende Playstation 2 abwartskompatibel sein
sollte, was bei Assembler-Programmen eben
sehr schwer bis gar nicht zu realisieren gewesen
ware. Inzwischen ist man im PS-Hauptquartier
von dieser Meinung abgertickt, um die Qualitat
kommender Spiele nicht zu gefahrden (N64-
Konkurrenz im Rtickenl). Bei eben dem N64 be-
steht sogar die Mbglichkeit, die Hardware um-
zuprogrammieren, wie das laut Tets neuesten
Japan-Insider-Infos von Seta bei Rev Limit ge-
136
macht wird. So wird dort z.B.je nach Spielsitua-
tion CPU-Rechenkapazitat fiir Grafikdarstellung
abgezogen und u.a. zur Berechnung der gerade
herrschenden Gegenwindgeschwindigkeit ver-
wendet und somit der Realismus und Simula-
tionsgrad des Spiels erhoht
N64 und FMVs
Stimmt es tatsachlich, daB keine F(ull) M(oti-
on) V(ideo)-Sequenzen bzw.Renderfilme,
wie wir sie von der Playstation und vom Sa-
turn her kennen, auf dem dem N64 moglich
sind? Kann man eigentlich das N64 mit ei-
nem Scart-Kabel an den Fernseher an-
schlieBen?
Patrick Schonthaler, Filderstadt
*
Du brauchst Dir nur die kurze Intro-Sequenz
von Turok anzusehen und schon ist Deine
Frage beantwortet. Natiirlich ist so etwas
mit der geballten Rechenpower des N64
moglich, das Problem liegt hier wie viele an-
dere auch (z.B. mangelnde Texturenvielfalt)
in der Modultechnik und der damit verbun-
denen Speicherplatzknappheit begraben. Mi-
nimale Zugriffszeiten im Vergleich zu den
CD-gestiitzten Konsolen mussen eben u.a.
mit dem Verzicht auf opulente Intros und
Abspanne a la Soul Edge bezahlt werden.
Zum Thema N64 und Scart-Kabel: Ansch-
lieBen ist kein Problem, aber erst wenn man
einen Umbau (z.B. von Wolfsoft) vorgenom-
men hat.
Bastler's World
Ich habe mir erst vor kurzem eine PS ge-
kauft und spiele nun mit dem Gedanken, mir
einen Umbausatz fur US/J-lmportspiele zu
besorgen, oder sie umbauen zu lassen. (...)
Deshalb wiirde ich von Euch gerne wissen,
was bei diesem Umbau grobgesagt alles ge-
macht werden mul3 und wo ich mir in Miin-
chen so einen Umbausatz kaufen bzw. einen
Umbau machen lassen kann.AuBerden inter-
essiert es mich, ob man dazu ein RGB-Scart-
Kabel braucht, und ob die Import-CDs dann
nur iiber einen Computer-Monitor laufen.
Matthias Oc?mann, Landsberg a. Lech
Also ein Umbau bei einem einschlagigen Hand-
ler (siehe Anzeigen in unserem Heft, warum
muli es eigentlich unbedingt Munchen sein?)
kostet Dich etwa 'nen Hunderter, ein Umbau-
satz schdtzungsweise die Hdlfte. Da das ganze
fiir Laien alles andere als einfach ist und beim
Selbstbasteln samtliche Garantieanspriiche so-
fort erlbschen, rate ich doch sehr zu der ersten
Moglich keit, also zum Einsenden an einen Spe-
zialisten. Ein RGB-Kabel ist dann tticht unbe-
dingt notig (SVHS-Kabel tut's auch) und samtli-
che Spiele laufen natiirlich auch auf einem nor-
malen TV-Screen, vorausgesetzt Eure Flimmerki-
ste ist ein Multinormgerat bzw. 60Hz-tauglich.
Fiir Multi-Player ist ein TV beispielsweise sowie-
so besser geeignet
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Die gute Kachricht :
Radioaktivitat sieht
man nicht .
■'
Die schlechte Nachricht:
Gorleben. Die Gefahr einer atoma-
ren Katastrophe. 40 kg Plutonium,
sind seit 1995 in einem Castor-
Behalter zwischengelagert. Ein
Leek wiirde Grundwasser und
damit Nahrungsketten verseuehen.
ROBIN WOOD: "Radioaktivitat
sieht man nicht, wir leiden aber
unter ihren Folgen. Nur 1 Millions-
tel Gramm Plutonium zum Beispiel
totet einen Menschen." ROBIN
WOOD kampft fiir eine Welt, in der
wir leben konnen.
KoeiN Wbop
Aktiv fiir die Omvvelt
Ich mochte mehr iiber ROBIN WOOD wissen I
Vorname, Name
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Sie uns, Verwaltungskosten zu sparen. Danke!
97
137
UDrSChBU
im nRCHSTEn heft
*»**•*.*»
•*cfWnt »
m Juni soil es auch bei uns
endlich so weit sein, Nam-
cos drittes Playstation-Renn-
spiel Rage Racer kommt in
die Laden. Ob der Ridge-
Racer-Nachfolger seinen
Vorganger in bezug auf
Grafik und SpielspaB ab-
hangt, verraten wir Euch
im ausfuhrlichen Test.
^>
DUAL r\3S02
eben Bomberman 64 und Hudson Soc-
cer 64 entwickelt Hudson Soft in Japan
mit Dual Heroes auch noch ein sehr vielver-
sprechendes Priigelspiel fiir Nintendo 64,
iiber das Tet mehr weiB.
Need for Speed 2 (PS)
• Transport Tycoon (PS)
NBA Hanqtime (N64)
Mother 3 (N64)
AUSSHtDtM;
Direkt aus Japan stammen die
neuesten Bilder und Infos zu
Nintendos erstem N64-Rollenspiel
Mother 3, und wir liefern einen Kurz-
bericht von der Tokyo Game Show.
Extreme
Die englische Firma
Probe Software |
gehort zu den fleilBigsten
Spieleentwicklern iiber-
haupt Wolfgang hat eine
Einladung genutzt, um
sich vor Ort in London
unter anderem iiber die
Fortschritte Bei Extreme
G zu informieren, ein fu-
turistisches Rennspiel
mit Hoverbikes fiir Nin-
tendo 64, das Wipeout
um Langen abhangt.
IMPRESSU
Chefredakteun Michael Hengst (mh), verantw.
Chefin vom Dienst: Dorothea Ziebarth (dz)
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Wo!fg= ng Schaedle (ws)
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"Suikoden ist zweifellos eines der besten Titel, die seit Final
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